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Disp BBS
作者:
dklassic
(DK) 2017年在 PTT PlayStation 板的發文記錄
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2017年在PlayStation板第5篇~第1篇
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+19
[閒聊] GDC Witcher 3 中的城市創造 - PlayStation 板
作者:
dklassic
140.112.253.45
(台灣)
2017-05-17 22:05:05
網址: 前天 GDC 發布了今年關於 Witcher 3: Blood and Wine 中城市創造的影片。 內容還蠻有趣的,這邊提供點摘錄讓大家看看 XD 城市規劃: - 基本重點是在城市中建立地標 …
28F 19推
+12
Re: [心得] 尼爾全破心得(雷 - PlayStation 板
作者:
dklassic
140.112.25.105
(台灣)
2017-05-03 17:47:27
你說的非常中肯 XD 橫尾太郎曾經在 GDC 2014 講過他怎樣創作故事的: 首先,先決定悲劇的結果:「一個女孩死了」 這樣沒有辦法建立起這個悲劇的強度,所以為了加強劇情強度需要反差的要素。 「她很 …
13F 12推
+32
[閒聊] Horizon: Zero Dawn 遊戲製作紀錄片 - PlayStation 板
作者:
dklassic
140.112.253.45
(台灣)
2017-04-18 06:21:14
好像還沒有人貼過,如果有貼過的話請不吝提醒我。 有五十分鐘長,有純德文、日文片段但也有英文字幕就是 XD 以下節錄製作相關部分: 非技術面 - 遊戲規劃製作加起來差不多六年 - 製作期間團隊最大有 2 …
70F 32推
+30
[閒聊] Horizon: Zero Dawn 引擎技術分析 - PlayStation 板
作者:
dklassic
140.112.253.45
(台灣)
2017-02-24 22:04:32
雖然要明天才會拿到(Yahoo 的已出貨爽 XD),不過 Digital Foundry 的技術分析也出 來了,就來設法寫得比較好理解些,讓大家可以邊玩邊享受引擎技術本身(?) ↑原始影片 1. PS …
53F 30推
+16
[閒聊] 口述 FF7 的故事 - PlayStation 板
作者:
dklassic
140.112.253.45
(台灣)
2017-01-11 18:47:13
最近 Polygon 做了一篇專題: Final Fantasy 7: An oral history 基本上請到很多人一起敘述關於 FF7 的一些製作與設計上的東西。 篇幅超長的就不做翻譯了,不過 …
22F 16推
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