作者:
as30385438 (LCH)
106.1.229.169 (台灣)
2023-04-21 22:44:59 推 franknine: Stranglehold 6F 04-21 22:59
推 franknine: Kane & Lynch 9F 04-21 23:05
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
118.166.21.152 (台灣)
2023-04-17 16:01:53 推 franknine: Hello Charlotte 三部曲 / FAITH: The Unholy TrinityNo one lives under the lighthouse / Paratopic
Sorry 漏看不要 3D
心跳文學社還是會想到你和她和她的戀愛,雖然是GalgameCritters for Sale / WORLD OF HORROR 5F 04-17 19:45
作者:
Stonghenge (仁武陳奕迅)
36.227.168.2 (台灣)
2023-04-16 22:53:00 推 franknine: Unravel 1.2 / Castle Crashers / Heave Ho
PICO PARK / Just Shapes & Beats / Sackboy 19F 04-17 02:32
→ franknine: Cuphead / Biped / Nuclear Throne / Wildermyth
Untitled Goose Game 2P / Knights and Bikes
Moving Out / We Were Here Together 22F 04-17 02:51
作者:
GlassesKJ (睡覺宰予)
42.75.214.62 (台灣)
2021-06-20 18:21:20 推 franknine: 我也遇到,用的是 2011 MacBook
感覺是 Unity 的老 bug,綁在動畫上的程式事件在
frame drop 的時候會被吃,AI 等不到動畫事件就歪了
Animation event not triggering + Unity
可以看到問題一直反反覆覆好了又壞,壞了又好 32F 06-20 19:34
作者:
MiniArse (型男)
175.180.114.188 (台灣)
2017-04-19 00:41:16 推 franknine: 因為 Nv 在手機上還是做不適合的 IMR 架構 36F 04-19 09:46
作者:
chenglap (無想流流星拳)
61.18.51.146 (香港)
2013-05-15 16:07:21 推 franknine: 我覺得動畫電影跟遊戲的 3D 通用性沒有很高.
還有過半的動畫廠沒在用 GPU . 30F 05-15 16:40
→ franknine: 不過歐美三者各自的市場都夠大, 還是沒有流失人才的問題 33F 05-15 16:41
→ franknine: 雖然低階新人可能會過的很血尿, 但是掌握核心技術的人很難掉出產業. 35F 05-15 16:42
推 franknine: LoL 沒有人知道, 因為在大陸的營運資料是黑帳. 46F 05-15 16:49
推 franknine: 推上面這段 50F 05-15 16:57
作者:
cloudfor (牛奶)
1.166.112.136 (台灣)
2013-02-27 11:21:40 推 franknine: 遊戲中有不少選擇, 但是實際上都會以相同的形式通往 15章, 然後依照 15 章的選擇決定在 15 結束或進到Epilogue覺得悲劇就在一開始雙方在超爛的時間點打照面.
梁子結超大, 主角只好跟敵人的敵人結盟, 結果這邊是黑的 41F 02-27 16:19
作者:
takura (三成)
140.119.134.164 (台灣)
2012-10-07 15:08:10 推 franknine: Teemo hat 25 塊... eBay 都 80 起跳的... 28F 10-07 15:22