作者:
holysshit (shit)
223.141.236.222 (台灣)
2024-12-02 09:29:34 推 gnalen: 一輪神遊,想要打得好看就要練節拍 9F 12-03 10:14
作者:
e446582284 (konomi5550)
110.28.66.86 (台灣)
2024-11-01 09:07:15 推 gnalen: 原版難度是能讓你活用傳承系統 33F 11-01 16:02
作者:
MapleT (楓)
210.50.218.144 (澳大利亞)
2024-10-18 20:46:23 推 gnalen: 跟上節奏上到鳥炮台那邊因為視點切換常常來不及反應距離大師挑戰只要知道能用攻擊滯空延長跳躍距離就很好過了 17F 10-19 08:25
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.83 (台灣)
2024-09-03 19:04:10 推 gnalen: Godhand如果生在直播現代絕對話題性十足 34F 09-04 10:51
作者:
glaci (哥不林殺手)
118.167.166.120 (台灣)
2024-08-25 01:13:06 推 gnalen: 過動沒問題,但敵方不時就飛天隱身霸體投技擊飛吃時間
重打時會很煩躁,以動作遊戲來說節奏太差了 123F 08-25 09:10
作者:
centaurjr (魔術師)
220.130.38.181 (台灣)
2024-06-24 13:07:14 推 gnalen: 難度感覺還好 庇佑2打舞獅花了一個小時
測試配置和攻擊模式到取勝的過程很有成就感
順帶一提 機體是二周目160等左右 3F 06-24 13:25
作者:
Da1000 (力宏敢)
1.200.15.44 (台灣)
2024-06-09 11:45:32 推 gnalen: 這系統不就武刃街嗎,格檔槽還沒用光就兩邊各自揮刀 40F 06-10 01:32
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.27.6 (台灣)
2024-05-11 18:07:27 推 gnalen: 協議實際就是拿提奈巴來磨刀,直到能超越舊人類
球母就不擇手段想制造出更優秀的人類
艾多人被舊人類打敗只證明還不夠優秀
然後這寫觀念都是阿當自己寫進去的
在研究所開發提奈巴時的阿當的大方向其實和球母沒甚麼差別 100F 05-11 18:56
作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
111.255.53.31 (台灣)
2024-05-03 16:30:14 推 gnalen: 輔助工具就有高對比模式 21F 05-03 18:02
作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.211.178 (台灣)
2024-05-02 23:17:32 推 gnalen: 我只知道跑圖時那馬尾的軌跡會把視線誘導到屁股上去 22F 05-03 00:49
作者:
kunnsei (kunnsei)
163.32.216.83 (台灣)
2024-03-11 11:46:04 推 gnalen: 穩定就每隊一個迴避坦一個物理坦,看敵人來切換誰站前排 43F 03-11 14:48
作者:
kokokko416 (百合凝望)
42.71.10.180 (台灣)
2024-02-19 10:05:20 推 gnalen: 快速搜不到人,連線只能和好友,實質P2P遊戲 17F 02-19 12:34
作者:
ThreekRoger (RogerMko)
111.254.248.171 (台灣)
2024-02-18 15:12:22 推 gnalen: 卡嘉很香,戰鬥好玩就夠了
玩過其他系統類似的作品
但就伊蘇的戰鬥給人一種爽快感
特別是這集拔掉屬性玩下來就更爽了 41F 02-19 09:12
作者:
chocoboex (肚子肥油三層)
49.159.249.203 (台灣)
2024-02-17 18:54:20 推 gnalen: 新鮮感來自每天都能碰到不同的bug 11F 02-17 20:34
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.20.49 (台灣)
2024-02-16 06:10:20 推 gnalen: 額外提供燃燒地雷已經十分惡意了 13F 02-16 12:53
作者:
ThisisLongID (長哀滴)
1.171.211.78 (台灣)
2024-01-12 18:28:47 推 gnalen: 竟然多了這麼多伏筆,看來真的要玩NG+了
當初是想到要再看一輪saga腦內探案才不玩 2F 01-12 19:27
→ gnalen: 另外不論一二代艾倫都懷疑過自己是否也是小說人物
只能說這次Zane用了艾倫的臉讓整件事更混亂
而且他們兩個的Darkplace會混在一起就夠奇怪了 7F 01-12 19:35
作者:
Cycarchitect (爆肝人士)
118.170.173.142 (台灣)
2023-12-14 02:55:27 推 gnalen: 諸神黃昏=村莊械鬥 10F 12-14 07:57
作者:
basala5417 (basala)
122.121.219.105 (台灣)
2023-12-12 09:59:20 推 gnalen: 新結局大概是某紅髮局長注意到這邊吧 4F 12-12 10:13
推 gnalen: 除了阿婆關卡比較多 整體來說不到煩躁
而那關也是整個遊戲中恐佈氣氛做得最好的 28F 12-12 13:15
作者:
basala5417 (basala)
122.121.232.18 (台灣)
2023-12-05 16:36:04 推 gnalen: 可以 就大地圖會新增DLC關卡
關卡可以刷出新武器,以後就會掉落 48F 12-06 13:51
作者:
air1006 (sovereign light )
114.36.109.186 (台灣)
2023-12-03 19:37:00 推 gnalen: FF16就本身題材和戰鬥系統不撘
召喚獸的力量在平常根本體會不到
動作戰鬥應該做DoD那種類無雙配召喚獸解放
再不濟沿用RPG體系也能利用技能變身召喚獸來打
現在就是劇情和戰鬥兩邊都做不好 152F 12-04 17:36
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
42.74.93.78 (台灣)
2023-10-24 10:44:53 推 gnalen: 這代蛛網只要是接觸地面或靠牆的滿血也能黏死
所以開打把聚怪裝置和彈射網丟一丟就清掉一半了 68F 10-24 23:45