作者:
ShibaTatsuya (AnonTokyo)
203.204.7.54 (台灣)
2024-05-27 21:42:41 推 ien210195: 為什麼要演奏春日影? 85F 05-27 22:24
作者:
Wardyal (真晝就是個耖機掰)
106.64.184.210 (台灣)
2024-03-22 08:22:37 推 ien210195: 你現在發是要人等多久後續XD 24F 03-22 08:45
作者:
csgod1325 (alex)
39.10.33.60 (台灣)
2024-02-15 13:56:30 推 ien210195: 韓式直條漫畫表現最爛的就是打戲這種連貫動作了,大部分都是幻燈片或聖鬥士擺擺pose的程度而已耶...... 120F 02-15 16:38
作者:
Senkanseiki (戦艦棲姫)
61.64.25.104 (台灣)
2024-01-04 18:40:17 推 ien210195: 砍廢一張1費減慢前期超展開,說不定還會拔掉影響濃度結果漢娜和龍術士沒動,看起來也是大傷XD 9F 01-04 18:52
推 ien210195: 想想瑪法斬殺也是溢出一堆傷害,可能變成憋久一點吧? 15F 01-04 19:02
→ ien210195: 環境變慢我可以砍更多刀50(x 18F 01-04 19:09
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2023-12-14 10:09:43 推 ien210195: 反正剛好回鍋沒多久,新開也沒差別 22F 12-14 17:45
作者:
konpeko0614 (konpeko0614)
39.15.64.225 (台灣)
2023-12-09 23:40:51 推 ien210195: 恭喜,試試免費一戰立刻被滾出 91F 12-10 16:18
作者:
thesonofevil (四非亞心)
122.146.86.81 (台灣)
2023-12-04 12:32:21 推 ien210195: 以看過的作品來說金庸是武俠,誅仙是仙俠吧? 270F 12-04 13:15
推 ien210195: 其實拿中式的仙俠武俠去套韓國武俠可能也怪怪的?可能概念就不一樣 421F 12-04 15:29
作者:
jpopaholic (日音スキ)
1.200.169.168 (台灣)
2023-10-16 14:17:12 推 ien210195: 拿現實通關率出來比的能不能先拿一款潛行VR遊戲出來比呀?拿只動手眼的遊戲跟全身性運動的遊戲來比難易度和通關率有可比性嗎? 274F 10-16 16:03
推 ien210195: 要說糞作,實際在玩的一般玩家都當都市傳說或是背景設定,會去研究的玩家根本不care機制多難觸發只要能找出 269F 10-16 12:30
→ ien210195: 來去過關就沒問題,最多拍成當梗笑笑衝流量而已 273F 10-16 12:31
作者:
SCHWARZMILCH (黑咖啡配牛奶)
42.75.75.202 (台灣)
2023-09-07 16:16:02 推 ien210195: 問不好聽的可能比較難 111F 09-07 19:13