作者:
ShibaTatsuya (AnonTokyo)
203.204.7.54 (台灣)
2024-05-27 21:42:41 推 ien210195: 為什麼要演奏春日影? 85F 05-27 22:24
作者:
Wardyal (真晝就是個耖機掰)
106.64.184.210 (台灣)
2024-03-22 08:22:37 推 ien210195: 你現在發是要人等多久後續XD 24F 03-22 08:45
作者:
csgod1325 (alex)
39.10.33.60 (台灣)
2024-02-15 13:56:30 推 ien210195: 韓式直條漫畫表現最爛的就是打戲這種連貫動作了,大部分都是幻燈片或聖鬥士擺擺pose的程度而已耶...... 120F 02-15 16:38
作者:
thesonofevil (四非亞心)
122.146.86.81 (台灣)
2023-12-04 12:32:21 推 ien210195: 以看過的作品來說金庸是武俠,誅仙是仙俠吧? 270F 12-04 13:15
推 ien210195: 其實拿中式的仙俠武俠去套韓國武俠可能也怪怪的?可能概念就不一樣 421F 12-04 15:29
作者:
jpopaholic (日音スキ)
1.200.169.168 (台灣)
2023-10-16 14:17:12 推 ien210195: 拿現實通關率出來比的能不能先拿一款潛行VR遊戲出來比呀?拿只動手眼的遊戲跟全身性運動的遊戲來比難易度和通關率有可比性嗎? 274F 10-16 16:03
推 ien210195: 要說糞作,實際在玩的一般玩家都當都市傳說或是背景設定,會去研究的玩家根本不care機制多難觸發只要能找出 269F 10-16 12:30
→ ien210195: 來去過關就沒問題,最多拍成當梗笑笑衝流量而已 273F 10-16 12:31
作者:
SCHWARZMILCH (黑咖啡配牛奶)
42.75.75.202 (台灣)
2023-09-07 16:16:02 推 ien210195: 問不好聽的可能比較難 111F 09-07 19:13
作者:
Tosca ( )
111.254.203.46 (台灣)
2023-06-12 15:36:56 → ien210195: 這是不是也算宗教戰爭 195F 06-12 16:28
作者:
probsk (紅墨水)
59.115.186.144 (台灣)
2023-06-06 11:40:16 → ien210195: 視覺觀賞性明明就是動作遊戲的優點和特點但那叫遊戲類型,不是叫做不太像手遊好嗎?不要直接把動作遊戲開除手遊籍了...... 41F 06-06 12:13
作者:
watchr (30怒獅)
77.130.249.157 (法國)
2023-06-06 09:16:01 → ien210195: 機率上升不是聖火就有了嗎?然後那個抽角突破制這種從第一代手遊開始到看破手腳被人駡翻的機制到現在被護航洗成抽一隻半殘角色就叫保底才是米哈遊能夠割韭菜這麼成功的地方 110F 06-06 09:38
→ ien210195: 拿保底一個半殘角色跟天井一隻角色比不會笑死人嗎?還 534F 06-06 10:52
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