作者:
anedo (鷲嶺之魂)
210.244.124.201 (台灣)
2013-10-14 15:46:00 推 jiahwang: 其實PS/VS那欄的標題現在應該改成shaders比較好...
原本應該是想分別填pixel shader/vertex的數量,
但是現在都改成做unified shader了...
^pixel shader/vertex shader的數量, 2F 04-02 16:39
→ jiahwang: 底下建議菜單,LiteOn的BD燒型號寫成iHAS了,是iHBS312 41F 07-24 14:43
作者:
justice2008 ( )
114.34.43.54 (台灣)
2013-08-26 00:26:00 推 jiahwang: 其實PS/VS那欄的標題現在應該改成shaders比較好...
原本應該是想分別填pixel shader/vertex的數量,
但是現在都改成做unified shader了...
^pixel shader/vertex shader的數量, 2F 04-02 16:39
→ jiahwang: 底下建議菜單,LiteOn的BD燒型號寫成iHAS了,是iHBS312 41F 07-24 14:43
作者:
justice2008 ( )
114.32.4.43 (台灣)
2013-05-08 09:41:00 推 jiahwang: 其實PS/VS那欄的標題現在應該改成shaders比較好...
原本應該是想分別填pixel shader/vertex的數量,
但是現在都改成做unified shader了...
^pixel shader/vertex shader的數量, 2F 04-02 16:39
→ jiahwang: 底下建議菜單,LiteOn的BD燒型號寫成iHAS了,是iHBS312 41F 07-24 14:43
作者:
justice2008 ( )
114.34.43.54 (台灣)
2013-04-01 21:50:00 推 jiahwang: 其實PS/VS那欄的標題現在應該改成shaders比較好...
原本應該是想分別填pixel shader/vertex的數量,
但是現在都改成做unified shader了...
^pixel shader/vertex shader的數量, 2F 04-02 16:39
→ jiahwang: 底下建議菜單,LiteOn的BD燒型號寫成iHAS了,是iHBS312 41F 07-24 14:43
作者:
justice2008 ( )
114.34.43.54 (台灣)
2013-01-10 19:41:00 推 jiahwang: 其實PS/VS那欄的標題現在應該改成shaders比較好...
原本應該是想分別填pixel shader/vertex的數量,
但是現在都改成做unified shader了...
^pixel shader/vertex shader的數量, 44F 04-02 16:39
→ jiahwang: 底下建議菜單,LiteOn的BD燒型號寫成iHAS了,是iHBS312 83F 07-24 14:43