作者:
acsre (阿白)
85.255.234.103 (英國)
2022-06-20 07:53:20 推 johnli: 雷克斯是從來就沒有殺人的想法就算對方是敵人 從第一話開頭就有表現他對戰爭是很反感 所以刻意不去面對 直到遇到范達美對他的教導 要他去面對去戰鬥 其他從他盡量不去使用塞壬這點也是 還有プネウマ那個接近心想事成的能力他在面對敵人一直都用的很被動 對方速度很快→跟他一樣快 對 86F 06-20 11:17
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作者:
tsukasaxx (香瓜百分百)
114.24.99.177 (台灣)
2022-06-18 14:48:00 推 johnli: 雷克斯反而才不聖母了 就算是敵人他本來就從沒想過殺死對方 而且到最後臺詞都直接說無法原諒滅 反而修爾克就是因為他是為了復仇而出發 後面只能走原諒的路線 3F 06-18 15:22
推 johnli: 我也很好奇雷克斯怎麼更多人罵 誰沒有理由 90F 06-19 19:17
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.16.210 (台灣)
2022-06-16 15:14:25 推 johnli: 有吧敵との対峙和counterattack的一小段都放進去 2F 06-16 15:28
推 johnli: 2代原聲帶比黃金國發售早 沒有很正常 13F 06-16 17:28
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.60.202 (台灣)
2022-06-02 18:12:54 推 johnli: 這次戰鬥系統真的把XB1 2的很多部分都放進去
世界觀 人物 戰鬥都跟融合這個主題息息相關 9F 06-02 19:28
作者:
dukemon (dukemon)
123.193.60.202 (台灣)
2022-05-16 23:49:10 推 johnli: 也只有支線比較麻煩吧 主線還能卡場景技能也是厲害 38F 05-17 18:25
→ johnli: 有人會完全不抽嗎 41F 05-17 18:39
推 johnli: 全丟是自己搞事啊 這遊戲正常玩主線根本不可能卡場景技能裡面一些故事給的核心水晶其實設計的很剛好 讓你不可能卡 44F 05-17 18:42
作者:
Suleika (Suleika)
123.194.157.209 (台灣)
2022-04-26 22:25:37 推 johnli: 心路歷程滅跟教皇還是在本篇 真本篇也算有 但前傳仔細交代才讓角色更有深度
因為演出變強 2代有些部分甚至不用台詞靠表情跟一些細部動作就能把角色內心表現得很好
有些真的是之後看了幾遍才發現 1F 04-26 22:31
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作者:
crassus7217 (肯德鴨)
36.235.28.65 (台灣)
2022-04-26 13:38:39 推 johnli: 正常是照發售時間能夠理解每代的彩蛋 有心的話你甚至可以從xenogears開始 46F 04-26 15:45
推 johnli: 沒有強迫症xb1 2是都不會多農 但1代你還能靠等級壓制 2代你對戰鬥系統有多少了解決定你遊玩的舒適感 49F 04-26 15:51
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.25.0.70 (台灣)
2022-04-23 16:52:10 推 johnli: X的CROSS的說不地就是1X2
PV我是覺得還不一定 有些話也可能是不同人不同章節的台詞剪在一起變得好像是在對話 44F 04-23 21:08
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
114.34.55.73 (台灣)
2022-04-22 23:30:24 推 johnli: XB2血完全沒出現 一開始死掉是用劍的碎片來表現
同調失敗的那個古拉人噴出來的是藍色氣體 8F 04-22 23:49
推 johnli: 但那都是回想畫面 根本看不出來是血 14F 04-23 00:00
推 johnli: XB2是 CERO C 20F 04-23 00:24
作者:
myfancy (精品貼心小苳菇)
118.166.107.105 (台灣)
2022-04-20 15:53:03 推 johnli: 其實amazon評價分數2也已經反超了 36F 04-21 00:10
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
1.162.89.144 (台灣)
2022-04-19 22:56:59 推 johnli: xb2問題是在教的太慢 不然第二話湊到三人就能用2 3個神劍連擊 劍主連擊也能打到浮空 1F 04-19 23:01
推 johnli: 我是覺得如果第二話就能熟練劍主連擊 加上融合連擊體驗就差很多了 首先前期怪也不會打這麼久 然後教的沒有讓每個人都能清楚看懂跟沒辦法回頭看都是原因 8F 04-19 23:07
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作者:
tom11725 (奧特斯)
220.133.83.24 (台灣)
2022-04-19 21:03:01 推 johnli: 這次真的時間很充裕的樣子 38F 04-19 21:25
推 johnli: 我是希望有愛情以外的表現 3對就3個CP太無聊了 48F 04-19 21:27
→ johnli: 有一幕也是男主用眼鏡的招式 58F 04-19 21:28
推 johnli: 不過感覺跟XB2會很類似 要後期才知道跟系列作的關係 84F 04-19 21:35
推 johnli: 不過現階段沒有一看就很喜歡的敵役 真跟滅當初一看就蠻喜 93F 04-19 21:40
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作者:
wl760713 (willy)
111.241.170.202 (台灣)
2022-04-16 11:30:41 推 johnli: 我是覺得沒必要應去配對 4F 04-16 11:41
作者:
phans (15人的1LDK)
123.195.44.12 (台灣)
2022-04-03 21:37:10 推 johnli: XB2等級是會讓你好打一點 但主要是迴避率會稍微高一點
但不好好處理狂暴狀態的敵人 你可能多個5~10級還是會翻車 1F 04-03 21:41
推 johnli: 1代那個迴避率才是真的扯 等級高對方會狂MISS 5F 04-03 21:47
推 johnli: 黃金國畢竟是前傳性質的短篇 描述上有很多可以省略
就劇情方面我還是當作一個作品 黃金國單看問題會很多 7F 04-03 21:59
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作者:
jack5u06d93 (睏)
111.71.213.142 (台灣)
2022-04-03 11:04:14 推 johnli: 因為戰鬥系統跟一般RPG不一樣 升級幫助也不大 2F 04-03 11:10
→ johnli: 理解戰鬥系統戰鬥才會比較沒這麼煩躁
不然你連打雜魚都要打很久 你現在這個階段 比起練等
先把同伴湊齊三個還比較好 5F 04-03 11:11
推 johnli: 加上神劍的羈絆環也會影響戰鬥的舒適感 速通除非你技術好 9F 04-03 11:20
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作者:
coffeedemon (coffeedemon)
42.72.109.186 (台灣)
2022-04-01 17:40:40 推 johnli: ns有其他可以選吧 軌跡畢竟有點年代了 16F 04-01 18:50
作者:
yenke (屬於我的花鳥風月)
111.254.228.195 (台灣)
2022-03-10 23:36:31 推 johnli: 這介面一個月後說移植到手機上我都不意外 33F 03-11 09:59
作者:
benjy0218 (benjy)
1.163.49.92 (台灣)
2022-02-10 18:54:59 推 johnli: DE>XB2>XB2黃金之國伊拉 38F 02-10 19:26
推 johnli: XB2試著不要依賴地圖 應該說地圖看了也用 51F 02-10 19:46
作者:
AceChen21 (泣いて馬超を斬る)
61.216.34.87 (台灣)
2022-02-10 10:29:41 推 johnli: 這種明顯混合前作人物跟設定的作品 故事很難做的好 不過還是期待高橋的能力 83F 02-10 11:21
作者:
OUCHRUSH (Power Overwhelmi)
24.217.141.88 (美國)
2022-01-22 06:39:03 推 johnli: 你這個問題是無役
另外振聽不只是自己丟過的 還包括你聽的全部的牌
只要你聽得牌有一張是你丟過的 你其他的也沒辦法和 60F 01-22 12:52