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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-20 04:50:09
看板 NSwitch
作者 speedingriot (純樸島民)
標題 Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定
時間 Tue Apr 19 22:56:59 2022


https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/index.html
官網,左上點ON可以聽主題BGM

https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/fusion/index.html
3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合

https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/assets/mov/fusion/interlink.mp4
從官網影片跟預告分析一下這代戰鬥系統:

左邊角色血量,目前最多7人(組),chain attack計量表改到畫面右方
頭像左下顯示角色定位(攻擊手/防禦手/回復手)
這次跟XB2一樣武器綁定定位,換武器會順便換衣服
戰技是不是也綁定武器還未知

上方怪物資訊,狀態連擊還在,看起來是XB1的破防>倒地>暈眩三連
也有破防>倒地>浮空的連段

右上方應該是戰鬥中的敵人數量

左下インタリンク等級,融合的時候會隨時間提升
左邊的角色血量也會改成時間限制(?)
從可以隨時解除融合這點看來應該也有要注意冷卻的機制
インタリンク等級提高會出現額外的戰技,也會影響到戰技的附帶效果

右下配置跟XB2很像,也是普攻→戰技→必殺技三階段的系統
上方的箭頭看預告會上下左右換方向,不太確定是不是支援同伴的方向
方塊看起來是可以融合的時候會亮
劍+箭頭的圖案就不知道作用

角色周圍的圓環有藍色也有橘色,大概是BUFF範圍之類
我猜要進到範圍內才能更換該角色的職業?

目前看來戰鬥系統是以XB2的為準再延伸改進
隱憂是等到湊齊隊員+3組人馬都開融合系統不知道要多久
還有要同時注意7人血量的壓力頗大,真正的單人打副本

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.89.144 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YNis-uK (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1650380222.A.E14.html
johnli: xb2問題是在教的太慢 不然第二話湊到三人就能用2 3個神劍1F 04/19 23:01
johnli: 連擊 劍主連擊也能打到浮空
湊到3人之後會卡小花,屬性跟狀態連擊還是湊不滿
而且到第三章才開雷克斯的鉤錨倒地效果
moolover: xb2教學也不會到慢,是大部分玩家喜歡用自己想法頭鐵3F 04/19 23:02
dukemon: XB2的問題是系統開太慢吧,光跟華都要一段時間後才解封4F 04/19 23:04
dukemon: XBX也有這種問題
ryoma1: 別像XBX那樣都還好說,目前情報看來3代也不是開放世界6F 04/19 23:05
NozoxEli: xb2就典型的隨著劇情把能力放給你用,很慢熱7F 04/19 23:06
johnli: 我是覺得如果第二話就能熟練劍主連擊 加上融合連擊體驗就8F 04/19 23:07
johnli: 差很多了 首先前期怪也不會打這麼久  然後教的沒有讓每個
johnli: 人都能清楚看懂跟沒辦法回頭看都是原因
johnli: 2真的要劇情開的只有連鎖攻擊跟第3格神劍 但前期怪血也沒
johnli: 這麼多
moolover: 前期很多人都不會控神劍必殺連擊,不然靠神劍就很夠了13F 04/19 23:12
johnli: 看實況真的一堆到第三話還沒成功過一次神劍連擊 然後第三14F 04/19 23:14
johnli: 話到因維蒂亞 怪的血量明顯多不少
johnli: 沒有喔ハナ就有倒地了
johnli: 浮空用雷克斯斧頭或妮亞拳頭都可以
zseineo: XB2教的就算是一代玩家也可能搞不清楚吧 不是玩家問題18F 04/19 23:19
zseineo: 是真的他教學引導就是不好
massam: 看預告有一代的崩轉倒,也有二代的崩轉浮空,也許是不同角20F 04/19 23:19
浮空在哪段? 我沒看到@@
ryoma1: 老朋友:這次這麼熱鬧? https://i.imgur.com/exMdt1o.jpg21F 04/19 23:19
[圖]
守護地盤的巴巴羅薩老熟了
johnli: 一開始神劍連擊配好也足夠放兩三條不同路線22F 04/19 23:19
Qidu: 不要再搞取消攻擊就好 煩死了23F 04/19 23:20
massam: 色、或可選技能,或不同合體有不同的選擇吧?24F 04/19 23:20
notlolicon: xb2我前面完全打不出一套劍主連擊 後面熟了知道要怎麼25F 04/19 23:21
notlolicon: 接之後才發現靠北 劍主連擊好痛
Yuan12: 上面提到的XB2的取消攻擊27F 04/19 23:23
Yuan12: 取名為 連續/連鎖攻擊 是否會好理解一點?
他說的是"取消攻擊動作會有附加效果"的系統
johnli: xb2同伴只要沒卡招式cd或神劍切換cd 劍主連擊會優先使用29F 04/19 23:23
moolover: 那個要打過其他遊戲比較懂,就取消招式增加集氣槽的概念30F 04/19 23:24
moolover: 沒碰過得人是真的不好解釋取消攻擊
massam: 美任的1:36秒處32F 04/19 23:25
massam: 剛剛對比一下1:36日任是一代崩轉倒,美任是浮空
我看到了,兩邊影片長不一樣,我只有看日版預告難怪沒看到= =
感謝提供資訊
※ 編輯: speedingriot (1.162.89.144 臺灣), 04/19/2022 23:29:30
xxx60709: XB2最大問題是鎖取消技和開場技,基本上玩家把這兩個都34F 04/19 23:28
xxx60709: 解鎖就都沒怨言了
xxx60709: 這種系統最好玩的地方鎖起來真是頭殼壞去
safy:  XB2的問題是教太慢, 一般人都是等到連鎖攻擊才會想學戰鬥37F 04/19 23:34
johnli: ハナjs就有倒地其實很多人應該在介紹倒地前都不會特別注38F 04/19 23:35
johnli: 意
safy:  不會的人又在古拉探索,就是打怪打得慢,又被高等怪追殺40F 04/19 23:35
johnli: 不過這就staff沒處理好的部分 放到第三話才教41F 04/19 23:35
safy:  無法享受到樂趣, 但其實就算只有尼亞加入, 你如果會操作都42F 04/19 23:36
safy:  2人期間都能使用火水火連段, 然後玩家學習能力到上手時間
safy:  XB系列的系統都很雜,跟不上的人很難享受到系統的樂趣
safy:  而且日文的動作取消, 這種遊戲術語對不熟的人來說根本問號
sakuraplay: 我以為xb2的缺點是小屁孩主角 跟白癡劇情 寓教於樂到46F 04/19 23:41
sakuraplay: 喜羊羊都比他暴力
safy:  高橋的作品劇情就這種調性, 不喜歡我是覺得不需要勉強自己48F 04/19 23:41
waterjade: 傷害都是打在坦身上吧 不知道會不會要分MT和ST就是XD49F 04/19 23:44
bestadi: 初期鎖神劍人數 戰鬥串不起就很尷尬 XB2真正爽是光登場後50F 04/19 23:48
bestadi: 最無腦的連鎖就是光光水 光的充能加速cd太強
johnli: 初期串是串得起來 但初期不是每個玩家對系統的理解都很高52F 04/19 23:49
johnli: 我自己第一輪就是神劍跟劍主連擊沒感到什麼困難 但連鎖就
johnli: 是沒搞懂 但也還算能打
bestadi: 除了屬性外 就是武器動作後搖考量取消動作接技55F 04/19 23:54
HIKA2110: 不過XB2戰鬥系統開完真的很爽56F 04/20 00:26
HIKA2110: 再配上滿羈絆光的暴力爆擊流
bluebell1996: 手機懶得回文直接用推文,看你要不要整合進文章內58F 04/20 00:51
bluebell1996: https://imgur.com/GA1EvQ5  女主技能
bluebell1996: https://imgur.com/Z3zkJPU  男主技能,注意左邊技
[圖]
 
[圖]
bluebell1996: 能有一招跟女主技能一模一樣61F 04/20 00:52
bluebell1996: https://imgur.com/6mg1GLj  看起來是大劍哥拿男主
bluebell1996: 武器,技能跟男主一樣,左邊技能名字看起來很像槌子
bluebell1996: 女
bluebell1996: https://imgur.com/OymfXTo 槌子女技能,跟上圖左邊
[圖]
 
[圖]
bluebell1996: 也有一個技能重複66F 04/20 00:54
bluebell1996: 所以估計右邊主控,左邊副控,類似同調率的東西放左
bluebell1996: 邊也很合理,副控能用的技能可能不完全一樣
bluebell1996: 然後戰技可能單純綁武器,以上看影片隨便雲
pcs80806: 看英語曲反應介面很亂70F 04/20 00:59
pcs80806:           區
bluebell1996: 進連鎖攻擊前明明介面幾乎都跟XB2概念一樣吧,左右72F 04/20 01:00
bluebell1996: 各四個鍵,ZRZL
bluebell1996: 對我來說血條區域UI看起來還比XB2舒服些,XB2的血條
bluebell1996: 區好小一塊
bluebell1996: https://imgur.com/VzYqOFm 剛好可以比對
bluebell1996: 主要差別應該是為了塞更多字,左右四個按鍵的UI內移
bluebell1996: 不過XB2的左右按鍵可以選擇不顯示技能敘述,這代如
bluebell1996: 果有的話也會再乾淨一些
[圖]
WU3CO00J: 介面真的好亂....都快看不到敵人80F 04/20 01:19
post91: 不論如何,總結就是XB2戰鬥難上手,但一上手就會上癮81F 04/20 01:20
post91: 我就是上癮的那位,超級爽
post91: 所以我真的很希望3代戰鬥可以延續2+黃金國
ex990000: 好像人人能坦補dd 但不同人的特性不同84F 04/20 01:25
bluebell1996: 忘了補充,XB1跟XB2的血條區,都會把主控放最上面,85F 04/20 01:29
bluebell1996: 這代不知道為什麼沒有,又或者是…全部都能控?右邊
bluebell1996: 四個鍵上面有個謎樣的箭頭
Suleika: 這次的UI還不錯啊簡潔乾淨明瞭 嘴UI實在有點硬要88F 04/20 02:55
xxx60709: XB3的問題在介面很雜,簡直跟插件魔獸AI一樣…89F 04/20 03:43
xxx60709: 不知道按鍵介面靠近中央有什麼意義,不能像XB2放角落嗎
xxx60709: UI

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