作者:
egrlanm (紅心國王)
27.51.32.80 (台灣)
2024-08-30 18:04:45 → jqs8ah5ar: ????? 這麼會在日本市場做民調? 255F 08-30 21:21
作者:
eighties (old boy)
123.192.208.87 (台灣)
2024-08-30 20:18:02 → jqs8ah5ar: 有同物(事)不同詞的情況當然是選台灣的教育部官方用語 83F 08-30 21:05
→ jqs8ah5ar: 如果是中國原創用詞但台灣沒有這個詞就用中國的 86F 08-30 21:06
→ jqs8ah5ar: 語言這種東西有人用就活著,越多人用活得越好。反之如 99F 08-30 21:10
→ jqs8ah5ar: 果大多數人覺得用那個詞都行,那這語言就逐漸趨向死亡 102F 08-30 21:12
作者:
apexmilo (失意人)
114.40.4.112 (台灣)
2024-08-30 19:56:32 推 jqs8ah5ar: 有努力過給推 32F 08-30 20:57
作者:
tessamaimai (ptt木村)
123.194.150.127 (台灣)
2024-08-30 14:47:22 → jqs8ah5ar: 拚量多...遊戲界的張藝謀嗎? 10F 08-30 14:52
作者:
teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))
27.52.197.3 (台灣)
2024-08-29 12:26:00 → jqs8ah5ar: 主角女角,怪物想插你瞬間用膜彈反。 25F 08-29 12:33
作者:
sdhws (sdhws)
118.170.22.192 (台灣)
2024-08-29 00:25:21 → jqs8ah5ar: 遊戲開發期用3年算 你要回推2011-2012有什麼變化 116F 08-29 11:41
→ jqs8ah5ar: 換個角度來看,3D引擎技術力已經很接近天花板了 123F 08-29 11:42
→ jqs8ah5ar: 回樓上1990->2013 1%->80% ; 2013-2024 80%->90%
90%->95%可能花要再花個10年 95%->99%花個20年
因為成長幅度已經趨緩 所以才會說已接近天花板 129F 08-29 11:47
作者:
gn01948540 (阿肥)
49.216.174.75 (台灣)
2024-08-29 11:26:23 → jqs8ah5ar: 評價數7千以上的應該都有20萬,評價數更低的可能也有 8F 08-29 11:36
作者:
GGSuperInIn (ㄚㄛ)
39.9.138.132 (台灣)
2024-08-28 19:13:06 → jqs8ah5ar: 先不論好壞,一場30-40分鐘就直接勸退輕度玩家了
中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低
我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去 46F 08-28 22:40
作者:
DemonHeart (小薛薛)
110.28.49.131 (台灣)
2024-08-28 15:11:12 → jqs8ah5ar: 動畫瘋就是要看彈幕跟看G8人用彈幕雷人 95F 08-28 15:45
作者:
kylefan (柚子)
125.230.221.5 (台灣)
2024-08-27 21:29:02 → jqs8ah5ar: 在座100名都能獲得等值100萬美元的教育課程 賺爛了 152F 08-27 21:53
作者:
sdhws (sdhws)
140.128.67.236 (台灣)
2024-08-27 10:14:58 → jqs8ah5ar: 做引擎就成本高效益 不過Unity還是Epic在引擎這塊淨利這幾年都是負值。Epic有49補財務黑洞,Unity只能裁員*上上行:成本高效益低 24F 08-27 12:46
→ jqs8ah5ar: Unity想往上打是打不贏銀彈無限的Epic,發揮自己的優勢好好抓穩中低階市場即可 28F 08-27 12:52
作者:
ThorFukt (托爾)
210.61.207.92 (中國)
2024-08-26 21:37:39 → jqs8ah5ar: 支持啊 最好營收評價衝高峰 我大FFX才有remake的希望 144F 08-26 22:29
作者:
jerry00116 (飛羽觴而醉月)
118.232.85.179 (台灣)
2024-08-26 12:33:56 → jqs8ah5ar: steam上賣359/+音樂集390,扣下來畫冊大約值1000 22F 08-26 12:39
作者:
kylefan (柚子)
140.112.245.79 (台灣)
2024-08-25 08:34:18 → jqs8ah5ar: 這結局很完美了,又一部非得拖到爛被砍才甘願收 13F 08-26 12:15
作者:
hy654 (hy)
36.237.205.37 (台灣)
2024-08-25 19:40:16 → jqs8ah5ar: Epic或成最大贏家 9F 08-25 20:06
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
1.168.144.238 (台灣)
2024-08-25 18:28:58 → jqs8ah5ar: 劇情玩法抄襲難告,但美術抄襲這種事算是很好告
反正科遊現在賺滿滿,大不了付筆錢庭外和解完事 29F 08-25 19:49
作者:
healworld (懺悔明天)
126.99.230.2 (日本)
2024-08-25 19:21:03 → jqs8ah5ar: 3A優點就保守穩定不易翻車,但真正會讓人眼睛為之一亮 44F 08-25 19:26
→ jqs8ah5ar: 的通常都是獨立遊戲 47F 08-25 19:26
作者:
leon131417 (一生一世一起)
111.241.213.205 (台灣)
2024-08-25 18:06:07 → jqs8ah5ar: 拋了磚能不能引到玉還是未知數。當年海角七號大賣也是一付國片要起飛的氛圍,然後就沒有然後了。 11F 08-25 19:10
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.83 (台灣)
2024-08-25 16:44:35 → jqs8ah5ar: 5年來的差別,Gearbox砸了Borderlands跟Homewolrd的IP被2K收購,Steam同時上線人數逐年遞增 15F 08-25 17:16
→ jqs8ah5ar: Epic還是那個Epic 靠49營收就可以無限撒幣 19F 08-25 17:21
作者:
cpc21478 (にゃんぱすー)
118.232.130.4 (台灣)
2024-08-25 11:34:17 → jqs8ah5ar: 遊戲代理商都會有代理權,只要台灣代理商簽下某線上遊 2F 08-25 11:54
→ jqs8ah5ar: 戲,代理商就能要求原廠將此遊戲在steam鎖區 5F 08-25 11:57
→ jqs8ah5ar: 你能在steam上看到且玩過的老線上遊戲,現在都是原廠經營的遊戲了,在台有代理商營運中的是不會上steam的 7F 08-25 12:00