※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-30 03:09:13
看板 Steam
作者 標題 Fw: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
時間 Wed Aug 28 19:13:06 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cpmO3SK ]
看板 C_Chat
作者 標題 V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
時間 Wed Aug 28 19:12:01 2024
就在剛剛收到封閉測試許可的信
https://i.imgur.com/drQoErJ.jpeg
以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗
我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。
先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲
6v6,有四條路,每條都有塔+溫泉一個主堡
你要做的就是推倒塔之後加破主堡,跟dota一樣。
然後也會生成小兵,所以你除了扁人之外,你還要學會控兵線。
經濟系統也是moba遊戲的經濟系統,殺一隻英雄+500
錢可以買裝,增加角色的能力值。
所以這遊戲就跟ow、tf2切分出來,ow可能就操作的不同來讓角色場上定位改變,tf2是靠自
己裝備的不同,但改變的都有限。
但在這遊戲,你可以實現超級多種build,
像我玩的那隻像攔路豬可以勾人的,我就試過傳統瘋狂加血緩速流,一直用普攻緩速敵人慢
慢磨死
或是速度攻擊流,他媽跑超快,直接瘋狂翻滾,到你臉上扁死你,跟刺客一樣
還可以玩吸血坦克流,直接把吸血升到全滿,殘血也是直接把你拉到兵線裡面狂扁猛扁,狂
吸猛吸,吸到你死。
然後這遊戲10幾隻角色,每隻角色一堆build,再加上每路兩隻角色團隊的配合,玩法深度
深到不行。
至於戰鬥系統,就跟類似ow,有三個小招,一個大招,每升等一次可以升級招式一次。
普攻就像射擊遊戲一樣,直接左鍵射擊,描頭會有爆擊。按shift可以翻滾走位。
射擊手感只能說,V社做為射擊遊戲老祖宗,真的是一個字,頂。
小小總結:
這遊戲給了你ow的戰鬥,但你在扁人同時也要精算經濟和兵線,遊戲深度上升一個檔次。這
類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲以來歷史最強競品。
我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。
類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲以來歷史最強競品。
我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。
https://youtu.be/f-ppt78eyMw?si=xwSQ93r7YYMnAZcH
遊玩影片可以看上面。
至於怎麼收到邀請,要有資格的朋友,寄送邀請給你,若你本身steam帳號年資比較久,沒
被vac,應該很快就收到測試邀請了。(我10分鐘就收到了。)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.138.132 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1cpmO3SK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724843523.A.714.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: GGSuperInIn (39.9.138.132 臺灣), 08/28/2024 19:13:06
推 : 觀賞性好像蠻高的1F 08/28 19:14
推 : 看起來不錯 但上個類似的東西好像很涼 希望這款可以活2F 08/28 19:25
→ : 久點
→ : 久點
→ : 內容再好都會被外掛幹掉 看反外掛的能力再說4F 08/28 19:47
推 : 一局時間太長了,不看好,現在沒什麼人想長時間坐牢5F 08/28 20:02
推 : 上個遊戲算是smite嗎?其實也不算很涼,也快出2了6F 08/28 20:24
噓 : ...moba有的缺點都有,fps有的優點都沒7F 08/28 20:24
→ : 這種文也轉嗎,moba+fps已經被驗證市場毒藥了
→ : 簡單說是集moba與tps缺點於一身的大作
→ : 這種文也轉嗎,moba+fps已經被驗證市場毒藥了
→ : 簡單說是集moba與tps缺點於一身的大作
→ : 嗯…上一個神器還沒出的時候也是一堆人說會輾壓其他卡10F 08/28 20:31
→ : 牌遊戲,結果…
→ : 牌遊戲,結果…
推 : moba還tk真的是很無趣12F 08/28 20:37
推 : 感覺變成DOTA FPS 版 ?13F 08/28 20:42
→ : 玩了下不是很看好0.014F 08/28 20:48
推 : OW或瓦羅蘭就算了 CS從1.5到現在幾年了 OW PUBG都沒落15F 08/28 21:04
→ : CS仍然屹立不搖 況且Deadlock跟CS2根本不同類型
→ : Deadlock深度夠 但玩家的上下限也很大 MOBA+射擊
→ : 兩種都有天賦的玩家有多少 對於CS老玩家或上班族來說
→ : 這遊戲可能適合遠觀 看看實況主玩體驗個熱鬧就好
→ : CS仍然屹立不搖 況且Deadlock跟CS2根本不同類型
→ : Deadlock深度夠 但玩家的上下限也很大 MOBA+射擊
→ : 兩種都有天賦的玩家有多少 對於CS老玩家或上班族來說
→ : 這遊戲可能適合遠觀 看看實況主玩體驗個熱鬧就好
推 : 我配安頭亂射是真的蠻爽的20F 08/28 21:27
推 : 其實很簡略的說,就是dota2 的tps版,入門難度和上限21F 08/28 21:37
→ : 都很高,靠著大量的裝備來改變角色的定位。操作和smi
→ : te 相差不少,上一款這樣的遊戲應該是battleborn。
→ : 都很高,靠著大量的裝備來改變角色的定位。操作和smi
→ : te 相差不少,上一款這樣的遊戲應該是battleborn。
→ : 喔喔喔真的假的24F 08/28 21:38
→ : 而且是Tps不是fps25F 08/28 21:39
推 : 我覺得一場時間太久了26F 08/28 21:40
→ : 可惜了不是fps我就不碰了 至於cs要謝謝那些nft斂財的27F 08/28 21:40
推 : 測試後覺得應該不會大紅 但會吸引到核心玩家28F 08/28 21:52
→ : 對線反補.裝備效果.技能天賦.地圖任務 要素多到不行
→ : 講好聽是遊戲多變 講難聽是學習曲線高
→ : 所以吹到可以打敗CS2或瓦 覺得太過 但可以當TF2接班人
→ : 對線反補.裝備效果.技能天賦.地圖任務 要素多到不行
→ : 講好聽是遊戲多變 講難聽是學習曲線高
→ : 所以吹到可以打敗CS2或瓦 覺得太過 但可以當TF2接班人
推 : 就吹吧 要不是玩過神器我就信了32F 08/28 21:56
→ : 最大問題是V社的產能吧 這種遊戲不更新很難長期玩下去33F 08/28 21:57
推 : 最大問題我看是外掛 V社是出名的不抓 比BF還誇張34F 08/28 22:04
推 : 其實你認真盤下來 真的防掛強度很高的遊戲也只有瓦35F 08/28 22:06
→ : 射擊遊戲出在PC上就很難真正有效防掛的
→ : 射擊遊戲出在PC上就很難真正有效防掛的
→ : smite出2我知道 那款在歐美還不錯 但亞服一癱死水 我原37F 08/28 22:11
→ : 本想說的是另一款韓國的異能什麼的 很久以前的
→ : 本想說的是另一款韓國的異能什麼的 很久以前的
推 : 樓上說的是暴能特區(Cyphers)嗎? 以前橘子代理的39F 08/28 22:23
推 : 對 我只記得橘子代理的 我當初還有買那個光魔法少女的40F 08/28 22:26
→ : 衣服
→ : 衣服
推 : 還有一個問題就是你要期待V社推廣電競?看看Dota2...42F 08/28 22:32
推 : Smite好玩,最大的死穴在於營運,三不五時高層腦子破洞43F 08/28 22:35
推 : Dota2人流算很穩定了 只是台灣完全沒商業推廣44F 08/28 22:36
→ : 但這款我也不看好台灣會夯 硬核競技在台灣還是不好推廣
→ : 但這款我也不看好台灣會夯 硬核競技在台灣還是不好推廣
→ : 先不論好壞,一場30-40分鐘就直接勸退輕度玩家了46F 08/28 22:40
→ : 中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低
→ : 我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去
→ : 中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低
→ : 我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去
推 : 配對機制不好的話 單排應該很坐牢49F 08/28 22:55
推 : 讓我想起Artifact50F 08/28 22:55
推 : 坐等有生之年 TF 數到351F 08/28 23:04
推 : 神器: 沒錯,越複雜越好52F 08/28 23:11
推 : 上上禮拜有收到邀請 沒興趣....53F 08/28 23:35
→ : 抱歉 我聽完你的描述就覺得是糞game了54F 08/28 23:40
→ : 聽起來不能無腦A就懶得碰了55F 08/29 00:15
推 : 這一局要多久阿,fps太久感覺很累...56F 08/29 00:36
推 : 之前被artifact坑過 先觀望57F 08/29 00:50
推 : 有技能的射擊遊戲對我這種老人來講好難,還是CS好58F 08/29 01:10
推 : 外掛 平衡 上手難易度 消費方式 遊戲時長 一字不提?59F 08/29 01:11
→ : 就講了遊戲粗略的遊玩方式,剩下都是完全刪掉也不影響
→ : 閱讀的讚美,可能你確實玩了之後很興奮,但還是建議再
→ : 寫的清楚些會比較容易推人入坑。
→ : 就講了遊戲粗略的遊玩方式,剩下都是完全刪掉也不影響
→ : 閱讀的讚美,可能你確實玩了之後很興奮,但還是建議再
→ : 寫的清楚些會比較容易推人入坑。
→ : 同意某樓說的 這遊戲的學習成本太高 我覺得這篇太吹了63F 08/29 01:18
→ : 他這篇完全沒提到學習成本高 操作上下限極高
→ : 測試時間太久的話 新手加入應該還沒體驗到樂趣 就會被
→ : 先虐爆退坑了 另外遊戲時間太長也是個問題 拉鋸戰可以
→ : 拖到50分鐘左右
→ : 他這篇完全沒提到學習成本高 操作上下限極高
→ : 測試時間太久的話 新手加入應該還沒體驗到樂趣 就會被
→ : 先虐爆退坑了 另外遊戲時間太長也是個問題 拉鋸戰可以
→ : 拖到50分鐘左右
推 : 有沒有pve模式呀68F 08/29 01:40
推 : 這遊戲說不定有機會成為下一個大型電競項目69F 08/29 01:50
噓 : MOBA能對線 是因為射程 近戰和遠攻 有個甜區 這個沒有70F 08/29 02:07
→ : 第二TTK決定trade off 與gank成本 第三 有組合技花式
→ : wombo combo和counter 這在固定skillset的都沒問題
→ : 到提升裝備就很有問題了 反正靜觀其變
→ : 電競跟球賽一樣 要什麼都不懂卻一目了然才會紅
推 : 相較smite 這個較像是battleborne
→ : 第二TTK決定trade off 與gank成本 第三 有組合技花式
→ : wombo combo和counter 這在固定skillset的都沒問題
→ : 到提升裝備就很有問題了 反正靜觀其變
→ : 電競跟球賽一樣 要什麼都不懂卻一目了然才會紅
推 : 相較smite 這個較像是battleborne
推 : 太複雜了又6v6 後勢看壞76F 08/29 02:45
推 : 都別說的太滿 幾個月後看誰沒穿褲子77F 08/29 02:58
→ : 不是幾個月 這款估計明年都會有正式版78F 08/29 06:55
→ : *不會
→ : *不會
推 : 節奏太慢了,觀賞性有待觀察80F 08/29 08:29
推 : 真的大有可為,上手難度以目前測試大家都還在摸索+自己l81F 08/29 09:35
→ : ol/ow有接觸的前提來說,體感覺得還算親切
推 : 但一局時間確實稍微偏長,比起傳統moba,需要比較長時間
→ : 保持專注,疲勞度會比較高
→ : ol/ow有接觸的前提來說,體感覺得還算親切
推 : 但一局時間確實稍微偏長,比起傳統moba,需要比較長時間
→ : 保持專注,疲勞度會比較高
推 : 後期復活時間可以縮短一點+平衡還沒重要的 現在蠻多build85F 08/29 09:48
→ : 真的打到後期群魔亂舞 時間會被拉長就這個原因
→ : 真的打到後期群魔亂舞 時間會被拉長就這個原因
推 : 順便問一下,在CS之後一點的時代,韓國有第一款moba+tps87F 08/29 09:49
→ : 台灣代理過來叫超能xx 近現代+超能力,有人記得名字嗎
→ : 台灣代理過來叫超能xx 近現代+超能力,有人記得名字嗎
→ : 只是也可能是因為現在摸的玩家還很多 不知道怎麼搞build89F 08/29 09:51
→ : 就是 但我覺得體驗是相當好的
→ : 就是 但我覺得體驗是相當好的
→ : 不會,這遊戲就算進行到LoL EU流普及後的階段也會很慘91F 08/29 09:51
→ : 你可以直接想像三個狀況,1. 戰略優勢,裝備優勢,但是打
→ : 不到人,缺乏硬核射擊
→ : 2. 射擊硬核,但是缺乏戰略,裝備劣勢,槍槍爆頭還被輾
→ : 能在這遊戲頂的是兩個領域都中上的人,但是一般玩家缺乏一
→ : 個領域就很難玩,市場緊縮,成本又太高
→ : 忘了說第三個,沒有20ff
→ : 就算是以電競或觀賞性為前提,沒有一般玩家作為收入來源也
→ : 撐不下去,OWL演示過了
→ : 這款拿去跟OW比,完全相反的兩個遊戲
→ : 一個集兩者缺點於一身,一個集兩者優點於一身
→ : 你可以直接想像三個狀況,1. 戰略優勢,裝備優勢,但是打
→ : 不到人,缺乏硬核射擊
→ : 2. 射擊硬核,但是缺乏戰略,裝備劣勢,槍槍爆頭還被輾
→ : 能在這遊戲頂的是兩個領域都中上的人,但是一般玩家缺乏一
→ : 個領域就很難玩,市場緊縮,成本又太高
→ : 忘了說第三個,沒有20ff
→ : 就算是以電競或觀賞性為前提,沒有一般玩家作為收入來源也
→ : 撐不下去,OWL演示過了
→ : 這款拿去跟OW比,完全相反的兩個遊戲
→ : 一個集兩者缺點於一身,一個集兩者優點於一身
推 : 光是第三人稱就不想碰了…102F 08/29 09:58
→ : @LayerZ 前幾樓有提到 暴能特區(Cyphers) 橘子代理的103F 08/29 10:12
推 : !! 對對,就是他,想起來了,感謝!!104F 08/29 10:16
→ : 第一款市場驗證的毒藥
→ : 哇喔,竟然還活著,我對這遊戲最大印象是角色宣傳片
→ : 第一款市場驗證的毒藥
→ : 哇喔,竟然還活著,我對這遊戲最大印象是角色宣傳片
→ : 這種遊戲6人中只要有一個豬隊友就痛苦了 怕107F 08/29 10:42
→ : 我覺得做王者還是有點夢想 但能像TF2那樣發展就很不錯了108F 08/29 11:08
推 : 目前完了這款反而讓我想去試 dota2 XD109F 08/29 12:24
推 : 我覺得會被撤離型FPS屌打110F 08/29 13:42
推 : 這東西玩一玩很容易氣氛111F 08/29 14:50
推 : 可以全頻罵人嗎112F 08/29 14:59
推 : 新手對線就被老手反補補爛了跟本對不了 = =113F 08/29 15:19
→ : 但不否認確實蠻好玩的 = =
→ : 但不否認確實蠻好玩的 = =
推 : 這遊戲好難 門檻好高115F 08/29 17:18
→ : 這類遊戲如果不是V社/R社出的, 我本人也是非常不看好116F 08/29 17:24
→ : 但是如果是V社/R社, 那成功的機會就會高非常多
→ : 市場上現在完全沒這塊, 我敢說肯定是有市場的
→ : 只是要怎麼把細節打磨好, 一般的公司應該是做不到
→ : 光想就覺得很難
→ : 但是如果是V社/R社, 那成功的機會就會高非常多
→ : 市場上現在完全沒這塊, 我敢說肯定是有市場的
→ : 只是要怎麼把細節打磨好, 一般的公司應該是做不到
→ : 光想就覺得很難
→ : V社也是翻很多車的 L4D數不到3數到惡靈靜化去121F 08/29 18:40
推 : 國外不知道,但台灣估計不會紅122F 08/29 18:46
→ : 雖然我覺得遊戲看起來不錯
→ : 雖然我覺得遊戲看起來不錯
→ : 惡靈進化跟打蟲的那款跟VALVE沒關係就是124F 08/29 18:55
→ : 再說也有傳聞L4D是Valve有修過才會變現在這個樣子
推 : Valve印象中也只有神器翻掉
→ : 另外可能部分龜岩的成員有併入Valve了 現在的是剩下的原
→ : 成員新成立的
→ : 再說也有傳聞L4D是Valve有修過才會變現在這個樣子
推 : Valve印象中也只有神器翻掉
→ : 另外可能部分龜岩的成員有併入Valve了 現在的是剩下的原
→ : 成員新成立的
→ : 了解129F 08/29 19:05
推 : 0 看起來超不好玩130F 08/29 22:52
→ : 而且太複雜的話根本無法吸引新手
→ : 而且太複雜的話根本無法吸引新手
推 : V社翻掉的可不只神器 忘了刀塔霸業嗎?132F 08/30 02:20
→ : 連名字都被忘就表示真的有夠失敗
→ : 連名字都被忘就表示真的有夠失敗
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