作者:
david429 111.250.49.72 (台灣)
2011-04-12 18:48:46 推 koujason: 看了一整套下來,原PO會覺得沒有運算錯誤
主要是因為娛樂用的模型在運算上有比較大的容許誤差 85F 04-13 00:45
→ koujason: 同樣是3D,工業用的運算容許誤差視尺度有很大的不同 88F 04-13 00:47
→ koujason: 先問過這方面有實測過的人再來確信超頻的準確性也不為過有些工程用的case一跑就是幾個禮拜,要有人冒著超頻的風險還會不小心熱當重跑,要問的到人也有點難度... 90F 04-13 00:49
推 koujason: 試請判別物件100mm,點誤差0.03mm在娛樂用3D中的影響性更何況有些超精密的機械工程本身尺度就不大
精度是算mu的,浮點運算的誤差一大就哭哭了
浮點數小數以下的運算世界和小數以上的運算世界是不同的 101F 04-13 08:47
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
david429 111.250.49.72 (台灣)
2011-04-12 18:48:46 推 koujason: 看了一整套下來,原PO會覺得沒有運算錯誤
主要是因為娛樂用的模型在運算上有比較大的容許誤差 85F 04-13 00:45
→ koujason: 同樣是3D,工業用的運算容許誤差視尺度有很大的不同 88F 04-13 00:47
→ koujason: 先問過這方面有實測過的人再來確信超頻的準確性也不為過有些工程用的case一跑就是幾個禮拜,要有人冒著超頻的風險還會不小心熱當重跑,要問的到人也有點難度... 90F 04-13 00:49
推 koujason: 試請判別物件100mm,點誤差0.03mm在娛樂用3D中的影響性更何況有些超精密的機械工程本身尺度就不大
精度是算mu的,浮點運算的誤差一大就哭哭了
浮點數小數以下的運算世界和小數以上的運算世界是不同的 101F 04-13 08:47
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