作者:
RQMW (天氣晴)
223.140.124.2 (台灣)
2023-12-31 15:20:40 推 madeathmao: 不要看劇情跟抉擇影響就好 72F 12-31 20:38
作者:
ham (火腿長)
220.135.115.123 (台灣)
2023-11-24 08:46:08 推 madeathmao: 哈粉早就破完了,不是哈粉也不用玩 23F 11-24 10:35
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.178.16 (台灣)
2023-11-23 16:04:23 → madeathmao: 第三款船員能力過強了,關卡又重複,實在可惜 9F 11-23 19:48
作者:
zealotjacky (狂戰)
111.254.237.112 (台灣)
2023-10-18 08:35:06 推 madeathmao: 很懂規則女子木奉木奉喔,優越到不行 81F 10-18 19:18
作者:
ThomasTFS80 (TFS80)
114.25.149.216 (台灣)
2023-09-21 00:20:21 推 madeathmao: 第一章起火旅店,我從門口過是沒看到啥提示,但好像房子裡面的人是有機會救下來的,後來再去就死光了 37F 09-21 09:43
作者:
kons (kons)
1.162.179.210 (台灣)
2023-09-06 22:46:22 推 madeathmao: 強制骰20可能太過了,我是鎖在骰10,不夠就乖乖練功 47F 09-07 12:26
→ madeathmao: 鎖在20的話,隊伍組成都不太重要了 56F 09-07 13:19
→ madeathmao: 我看起來是非戰鬥的骰子都灌鉛了吧,那mod我也有用
灌到20是有點太爽,選隊員都不用管他們技能是啥了 76F 09-07 15:33
作者:
tung3567752 (渡鴉已連線)
42.73.94.123 (台灣)
2023-09-06 14:38:57 → madeathmao: 正義之怒的敵人比較沒變化,擁王者每章節挑戰都不同 26F 09-06 20:44
作者:
Satoman (沙陀曼)
1.163.201.53 (台灣)
2023-09-04 22:35:04 → madeathmao: 故意發音不正確,常見手法就是翻成"摸"人之類的 43F 09-05 12:00
作者:
Romanesque (加倍奉還!!)
61.224.87.201 (台灣)
2023-09-04 23:35:36 噓 madeathmao: 發售前預告就直接噴在玩家臉上了,還能算彩蛋嗎? 15F 09-05 11:11
作者:
dream0821 (早餐很重要)
27.240.178.42 (台灣)
2023-09-04 14:22:26 → madeathmao: 都玩過柏德了,不覺得骷髏想吃治療藥水補血很奇怪嗎 7F 09-04 14:26
作者:
Anaphylaxis (過敏性休克)
194.195.89.206 (日本)
2023-09-03 11:09:44 → madeathmao: 靠玩家粉絲在幫忙釀造,啊鈔票要不要拿出來分 5F 09-03 13:45
作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
60.248.7.247 (台灣)
2023-09-03 09:45:14 推 madeathmao: B社出的不是遊戲,而是mod載體 153F 09-03 13:44
作者:
LEAFKEY (葉鍵最萌)
59.104.0.36 (台灣)
2023-09-01 22:04:45 推 madeathmao: 是好遊戲,但戎裝公主才真正完善跟平衡 18F 09-02 08:07
作者:
aaronshell (那就是排骨酥湯啊)
76.146.51.42 (美國)
2023-09-01 14:08:37 → madeathmao: 取向不同的遊戲,優缺點還能並排比較?
那怎麼不說NMS沒劇情 227F 09-01 21:02
作者:
wxi (wxi)
36.227.157.108 (台灣)
2023-08-24 02:10:12 推 madeathmao: 隊友的定位很奇怪,以往CRPG隊友是有自己的個性跟意見,但3代有時候為了技能檢定,你會派特定隊友而不是主角去對話。結果玩家又變成可以操縱隊友的思想了
然後選了之後,隊友不贊同又把這帳算在主角頭上 111F 08-24 12:14
推 madeathmao: 前面也是我吧?這就是同件事啊 118F 08-24 12:39
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作者:
miHoYo (米哈遊)
60.248.7.247 (台灣)
2023-08-22 11:46:38 → madeathmao: 雖然是這ID,但最後一點我也是不懂,為啥對話檢定不直接全隊考慮進去,明明就有專家站旁邊然後不能幫忙 8F 08-22 11:54
→ madeathmao: 大家能接受技能加成強的被晾在旁邊看爛加成的搞笑嗎對話下去才知道要啥技能,一直盲猜要派誰打頭陣好累 22F 08-22 12:07
推 madeathmao: 要多選一的抉擇可以,那總要各有優缺平衡點吧 102F 08-22 15:28
作者:
jamo (hi)
118.160.11.148 (台灣)
2023-08-22 05:44:33 → madeathmao: 一個難度各自表述,究竟困難敵人骰子有沒有灌鉛呢 17F 08-22 09:51
作者:
nornor0415 (FHD)
211.21.243.31 (台灣)
2023-08-21 16:15:58 → madeathmao: shift+C會讓同組的角色都潛行 8F 08-21 16:48
作者:
kowkow (聯合公園迷)
59.120.186.136 (台灣)
2023-08-21 15:02:40 推 madeathmao: 我覺得你說的大多就真的是缺點,沒什麼醍醐味可言 35F 08-21 15:17
作者:
leondemon (狗狗)
39.9.235.214 (台灣)
2023-08-21 02:25:52 推 madeathmao: 有時候也不是要凹骰,但不選下去就看不到難度在哪吧選個加值多的結果難度爆高還不如選加值少的,蠻煩的 351F 08-21 11:39
推 madeathmao: 我是希望對話中能更容易橋出隊伍中最適合的角色/技能這樣就算失敗也不會在意
像PF通常都能先看到各可用技能的難度,玩家再指派人 362F 08-21 11:55
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