作者:
holidaywu 114.136.212.47 (台灣)
2025-03-16 11:37:19 推 manno: 哪來的體力200? 狀態欄打開來就標著體力 150 66F 03-16 17:52
作者:
manno (manno)
36.231.93.219 (台灣)
2025-03-14 07:35:21 → manno: 要額外防禦拿骨笛,要回紅血拿雌火,不想受地形干擾拿鐵笛 66F 03-14 12:23
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
203.217.124.40 (台灣)
2025-03-14 02:09:22 推 manno: 野團有人會被滿血一擊殺的話,這場基本上就結束了
剩下就看能不能在三貓前結束戰鬥
然後不要太神話激勵,+10攻擊在攻大旋律下增傷不會超過5% 4F 03-14 04:57
作者:
manno (manno)
36.231.120.211 (台灣)
2025-03-13 05:28:28 → manno: 可以拿兩把武器在訓練場測試,長按L1可以看到圖示上有時間換其他武器的時間跟笛相比,很明顯的短一大截 68F 03-13 20:13
→ manno: 激勵的說明沒錯,但是用法完全不對。而且影響也沒那麼大 71F 03-13 21:38
作者:
y2468101216 (芸)
106.104.117.39 (台灣)
2025-03-12 16:01:25 推 manno: O+Δ判定太嚴只有響玉跟集中攻擊集譜面時有問題
一般戰鬥沒問題。傳聞30FPS的情況下,容錯率會高一點 33F 03-13 05:31
作者:
sharkman (DaIngGinChenWoo)
42.78.176.46 (台灣)
2025-03-09 16:41:11 推 manno: 狂龍化魔物設定上是短命沒錯,不短命的有另外的稱呼...... 77F 03-09 20:46
作者:
Vakabird (卡布奇諾)
118.150.175.137 (台灣)
2025-03-08 15:18:28 推 manno: 會放響玉、記得放自我強化跟響週波,OK,你會玩狩獵笛了
狩獵笛現在最大問題在響玉跟殘響O+Δ的同時判定太嚴
導致譜面常常組不出來。 7F 03-08 15:34
作者:
MUENFENG (同天內只計一次)
59.127.109.109 (台灣)
2025-03-03 15:42:49 推 manno: 不同武器種的話,珠子有可能會有一樣的需求 43F 03-03 19:23
作者:
asdf6630 (asdf6630)
128.54.37.147 (美國)
2023-11-28 08:20:56 推 manno: "翻滾無敵幀從7幀掉到4幀" 不同FPS無敵幀能這樣比? 149F 11-28 13:53
推 manno: Orz發現盲點 原來w不是60fps 153F 11-28 14:23