作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.101.5 (台灣)
2023-12-21 00:49:00 → mayolane: 所以奧斯卡你怎麼看 8F 12-21 01:13
→ mayolane: 沒啊,台積電7奈米和5奈米報價都是公開資訊 21F 12-21 01:18
→ mayolane: 用這去估N6跟N4P不過分吧 23F 12-21 01:18
→ mayolane: 所以你在通靈成本壓不住是嗎?我這樣解讀有沒有錯 26F 12-21 01:19
→ mayolane: 如果SoC面積沒有變大這個假設是對的他分析的我覺得有道 34F 12-21 01:25
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作者:
mayolane (沒有人啦)
223.137.160.75 (台灣)
2023-12-11 20:15:16 → mayolane: 可能索尼覺得沒遇到CPU瓶頸吧,不知道 27F 12-11 22:59
→ mayolane: 會看VideoCardZ的應該都是看得懂的人來 90F 12-12 11:16
作者:
mayolane (沒有人啦)
223.137.53.185 (台灣)
2023-11-24 18:21:42 → mayolane: 放開馬上就變走路了吧,那要就跳的不夠遠了
喔我懂你的意思了,大拇指很快就能滑過去 7F 11-24 18:59
→ mayolane: 習慣是還好,我覺得這些操作還滿必要的
但要是法環把衝刺改成按左類比就可以迴避掉這些問題了 28F 11-24 21:10
→ mayolane: 也可以順便解決翻滾輸入延遲了 33F 11-24 21:13
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作者:
chinmaple (winter)
1.165.147.76 (台灣)
2023-11-23 18:43:45 推 mayolane: 亂講,鎖定還是得C字手啊 19F 11-23 21:17
推 mayolane: 不是轉視角的問題,比較大的問題是你想要邊衝刺邊做某些動作的時候無可避免一定要C字手
像是邊跑邊切武器、切換雙手單手或是衝刺跳斬這些都需要右手甚至是雙手C字手 22F 11-23 23:21
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作者:
natyshow (紅藕香殘)
118.171.196.100 (台灣)
2023-11-18 11:44:55 推 mayolane: 你還沒去圓桌嗎?
圓桌有鐵匠,卡利亞城寨前面的伊吉也是鐵匠 11F 11-18 16:33
作者:
michael7384 (雄中王陽明)
223.139.252.197 (台灣)
2023-10-13 20:19:47 推 mayolane: 淚滴幼體一周目有十幾個是有什麼好省的 3F 10-13 20:24
作者:
treeboy 125.230.1.115 (台灣)
2023-10-08 18:02:19 推 mayolane: 三連擊前兩下用滾的,第三下在他旁邊用走的繞圈 6F 10-08 18:18
作者:
PIPPP4 (Jump shot&Jump s)
27.52.164.121 (台灣)
2023-09-29 22:12:23 推 mayolane: 可是,光是用歐赫劍舞buff疊滿就能讓她一刀都砍不出來 1F 09-29 23:02
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.1.243 (台灣)
2023-09-11 09:54:37 推 mayolane: 給我的感覺很像特效更多更花的尼爾 9F 09-11 10:55
作者:
cuituicu (長巨姣美)
36.228.211.207 (台灣)
2023-05-08 11:00:05 → mayolane: 推主線才能到某些地方銀河惡魔城不也這樣 75F 05-08 12:14
作者:
inoce (inoce)
118.165.166.52 (台灣)
2023-04-13 22:14:44 → mayolane: 反正我PC上開了光追設定最高,除了幀數變低有感之外就只有湖區水面反射比較看得出來而已 11F 04-13 23:27
作者:
darkest0602 (ScottyMarler)
27.247.192.213 (台灣)
2023-04-06 00:38:32 推 mayolane: 越肩視角的確不能打後面,應該要抱怨的是看不到後面在 19F 04-06 09:14
→ mayolane: 可以的話我還是希望像法環那樣人物佔畫面比例小一點 21F 04-06 09:15