作者:
e446582284 (konomi5550)
27.247.34.87 (台灣)
2025-03-14 16:49:36 推 nemuri61: 沒過度啊 目前的知名繪師不影響 但你有沒有想過中底層被影響了 而變成未來知名繪師是要長期養成的 82F 03-14 17:19
作者:
wusbetz (台灣心吉娃情)
220.135.108.154 (台灣)
2025-03-04 20:26:37 推 nemuri61: 199x~201x吧 技術和創意平衡的年代 更後面就變高成本技術堆疊和公式化內容 其中遊戲影響最為嚴重 76F 03-04 22:32
作者:
XLcock (特大懶叫)
118.165.1.175 (台灣)
2025-03-03 02:03:19 推 nemuri61: 目前沒意義 但如果官方想用善這套系統 大概就後面極端複合肉質 或是像煌黑那樣搞屬性變化吧 55F 03-03 05:13
作者:
ssjayss (舔舔老二泡泡茶)
111.240.209.102 (台灣)
2025-03-02 11:53:57 推 nemuri61: 認真說 以PC的作品來說從這代入坑就好 不過由於目前內容太少太淺 考慮之前銷量玩家存留率 可以考慮回去玩世界系列 有更多時間再考慮崛起系列 100F 03-02 14:08
推 nemuri61: 世界玩法比較像這代前身 崛起比較像是特別版敵我雙方機動性超高特化的另類玩法 106F 03-02 14:16
作者:
iGao (Olala)
114.137.204.37 (台灣)
2024-12-16 13:28:02 推 nemuri61: 2025看起來神仙打架耶 是要耍猴戲嗎 50F 12-16 13:34
作者:
arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2024-11-03 11:03:15 推 nemuri61: 因為太刀大劍就是熱門武器 你來這邊問一定變推坑大會 155F 11-03 12:56
作者:
Homura (德意志國防貓)
42.70.73.36 (台灣)
2024-09-16 11:38:09 推 nemuri61: 診所拿的紅色櫻桃口味藥水的味道 超噁心 295F 09-16 15:41
作者:
natyshow (紅藕香殘)
1.175.48.10 (台灣)
2024-07-01 12:14:17 推 nemuri61: 騎馬隨便砍龍 接著慢慢清掉小兵 只留一兩隻比較不干擾的小兵吸引龍 73F 07-01 12:48
作者:
w790818 (科怪)
111.242.115.30 (台灣)
2024-06-25 09:38:19 推 nemuri61: 他們就拼裝新團隊哪來那個時間精力和技術去搞那個 81F 06-25 10:43
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
111.241.222.205 (台灣)
2024-04-08 22:51:13 推 nemuri61: 這部劇情有點無聊 但是聲優陣容居然這麼強 有點微妙 42F 04-09 05:24
推 nemuri61: 堆更多畫面 那一款遊戲要賣多少 8F 04-04 17:39
作者:
aa0000000000 (...)
111.248.154.47 (台灣)
2024-03-05 20:26:21 推 nemuri61: 把它想成買遊戲的話 一般人就百或千 去看某些大老 大多是六位數起跳 6F 03-05 20:41
作者:
pikachuicer (柚子)
223.141.216.126 (台灣)
2024-01-29 23:14:54 推 nemuri61: 寶可夢厲害的是出圈和任天堂跨領域商業活動 帕魯現階段不可能摸得到一點邊 雖然遊戲大賣但是也僅限玩家 但是身為玩家我也不需要去在乎那種事就是了 帕魯就是好玩
帕魯能走到哪就看社長手腕了 畢竟小公司能做得真的有限 106F 01-30 00:22
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.155.86 (台灣)
2024-01-28 17:32:47 噓 nemuri61: 這類題材就gf能做是不是 都給你幾年了 39F 01-28 18:42
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
1.200.51.208 (台灣)
2024-01-27 17:59:50 推 nemuri61: 也不算亂吹吧 日本的確是有懂這一方面的人 但是你一間小公司沒門路突然要找到人是真的很難 畢竟也不是歐美那種車槍球環境 9F 01-27 19:14