作者:
SweetRice (米唐)
101.12.90.17 (台灣)
2022-12-22 19:03:22 推 opqrx: 其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天之後,會有比較好的過程或結局? 28F 12-22 20:34
作者:
www846www (傘電傘電傘電~~~~~)
111.242.202.227 (台灣)
2022-12-22 08:41:16 推 opqrx: 連有明確的定義的東西都有可能不客觀了,更不用說沒有明確定義的遊戲性了 273F 12-22 15:28
→ opqrx: 另外,不能一槍崩掉那個i have a plan,這樣有符合各式各樣 278F 12-22 15:29
→ opqrx: 的事可以做這點嗎? 280F 12-22 15:29
推 opqrx: 所以與其在糾結那虛無縹緲的遊戲性,不如看去針對更細節的 322F 12-22 16:52
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作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
117.56.143.13 (台灣)
2022-12-10 14:13:30 推 opqrx: 按鍵不夠可以用組合鍵啦,但是有高機率會搞到自己 27F 12-10 16:20