作者:
s955120 (姊控の尤托列)
111.241.246.194 (台灣)
2021-10-10 17:23:48 推 pandp: 這款竟然不是做第一或第三人稱射擊 2F 10-10 17:37
作者:
ikr3699654 (阿邱邱)
111.241.246.230 (台灣)
2021-09-26 21:35:30 推 pandp: 對岸很久前就建立漢化體系了,原廠也不是不做,投入成本和銷量相比太難回本了,尤其要改在地化甚至改圖的,除非廠商願意建立起愛好者漢化管道來降低成本吧 11F 09-27 00:22
作者:
ctw01 (此C.T.非彼C.T.)
123.192.58.175 (台灣)
2021-09-11 21:55:16 推 pandp: 這不就跟全軍破敵一樣,依當時歷史特色打造場景,看能怎麼賣就盡量賣,反正只要在歷史這個框架下,這個IP就是盡量發揮最大的價值。
除非你是馬力歐這種沒背景設定鎖住框架的題材,或是每年年貨的運動遊戲,不然IP早晚就是隕落。 再不然就是你要有薩 65F 09-12 01:02
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作者:
darmo (阿瑪迪斯)
60.249.72.226 (台灣)
2021-07-16 19:10:14 推 pandp: 小型boss就忍者最麻煩 18F 07-16 20:47
推 pandp: 嗟怨之鬼我也只能bug,他其實是最強boss 24F 07-16 20:54
作者:
zacks 124.219.42.241 (台灣)
2021-06-11 15:40:04 推 pandp: 現在主流很少用巨投了吧,畢竟拆裝機動力很差,衝車騎士劍勇為主 39F 06-11 20:41
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2021-02-07 20:49:01 推 pandp: 因為波斯王子是刺客教條的原點啊
當年時之砂算很屌,不過現在應該無感了 14F 02-08 01:06