作者:
artyman (another arty)
203.73.34.211 (台灣)
2023-07-30 12:09:06 推 qcwxez: 連續兩篇推…山積又增加了 5F 07-30 14:36
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-07-19 13:58:29 推 qcwxez: 馬死掉真的QQ,而且那時我才剛繼承老兵的馬不久 12F 07-19 15:42
作者:
hecaton 36.225.161.1 (台灣)
2023-06-28 01:36:09 推 qcwxez: 如果純粹看成科技產品,當然會有過時問題,但如果歷史的來看評價,當然要把當時的社會環境和玩家感覺考慮進去。 97F 06-28 08:11
→ qcwxez: 另外關於後見之明:認為後來者可以跳脫當局者迷是一種看法,但這也可能代表了後人已不再能理解真正的歷史,因為我們已經不在那裡了 101F 06-28 08:15
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
qcwxez (a fool by the ro)
1.160.54.253 (台灣)
2023-05-31 20:02:02 → qcwxez: 確實 了解完各種勢力和人物,感覺已經像讀了半本小說 12F 06-01 12:28
作者:
atoo (沒肩膀)
61.61.78.218 (台灣)
2023-05-31 14:19:21 推 qcwxez: 那其實只是消耗品 非必要 2F 05-31 14:21
→ qcwxez: 我打瑪蓮沒用到,有彎弧也許可以少奮鬥幾場吧,但應該也是在差距不大的情況下 8F 05-31 14:46
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.104.82 (台灣)
2023-05-30 15:42:17 推 qcwxez: 前兩代也賣了共二千五
而且是在沒什麼主機平台的情況下 9F 05-30 18:01
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-05-22 10:36:03 推 qcwxez: 跟修女有關的任務可以盡量解,那條線不錯 14F 05-22 12:19
作者:
dagoma (兩津)
120.114.35.170 (台灣)
2023-05-18 10:08:15 推 qcwxez: 記得原po當時有個例子 是認為玩家行為無法影響主線劇情,大概是互動性低的一種(對照組是KCD)。其實這遊戲畢竟不是RPG,應該算期待錯誤 21F 05-18 11:42
作者:
loamsdown (posco)
219.68.56.147 (台灣)
2023-05-01 18:28:17 推 qcwxez: 這要看出是gris 也太難,紅衣是哪裡來的 9F 05-01 21:30
作者:
Radwanska ( )
118.168.202.80 (台灣)
2023-04-24 16:57:49 推 qcwxez: Thegamer網站掛掉了看不到。後一篇的觀點還是比較像近年對 310F 04-25 00:37
→ qcwxez: 3a或開放世界的反省,我覺得就讓他們去想想看吧,看能不能 312F 04-25 00:38
→ qcwxez: 有一些新作法。90年後3D或畫面曾經是遊戲一大進步,只能說趨勢不斷在變,但是否就會回歸傳統crpg那種複雜系統很難說 314F 04-25 00:40
→ qcwxez: 好奇3a對這些公司是不是一條不歸路。因為較小規模的如天國 323F 04-25 01:03
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
lilliant (小鄉)
124.35.139.202 (日本)
2023-04-23 20:21:02 推 qcwxez: 就像原po說的,那裡就是盡快完成任務目標,不用纏鬥。另外圍攻情況可切成群攻模式 劍舞可以護身,或拉開距離放升級過的伊格尼法印 37F 04-24 08:12
推 qcwxez: 從章節關卡可以感覺到巫師一的企圖心,它的每一章各有特色。比如第一章最後的劇情反轉、第二章被包裝成探案故事、 67F 04-24 21:06
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
shiz (Better Together)
223.136.142.94 (台灣)
2023-04-21 11:26:11 推 qcwxez: Arpg可以的話…Diablo? 43F 04-21 12:53
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
118.166.21.152 (台灣)
2023-04-17 16:01:53 → qcwxez: 之前玩過Nikita掛發行商的q.u.q. (遊戲名稱),但調性就不大一樣了,單論音樂還不錯 3F 04-17 18:40
作者:
creepy (左招財 右納福)
111.250.142.156 (台灣)
2023-04-13 22:18:22 推 qcwxez: it all of a sudden clicked. 和felt a sort of rush翻譯有問題
另外lore不是知識,是像魂學家在探討的那些遊戲世界背景應該說不是字面上知識的意思 5F 04-14 00:45
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
61.64.12.151 (台灣)
2023-04-10 19:06:12 推 qcwxez: 當初最痛苦的就是有種滿地是王的感覺,連個帶狗的孤影眾都很難纏 35F 04-10 23:27
作者:
kurtsgm 36.231.190.242 (台灣)
2023-02-18 00:47:31 推 qcwxez: 三代最後也外星人…他們是多喜歡這種展開 20F 02-18 07:56
作者:
alanjiang (我只是想看清自己)
220.134.102.169 (台灣)
2023-02-17 09:11:29 推 qcwxez: 天國降臨真的可以試一下,就擬真來說不輸RDR2,但是在不同意義上。
RDR2是在環境物件,天國是在角色扮演 95F 02-17 18:26
作者:
wake01 (醒來)
1.160.19.245 (台灣)
2023-01-08 21:43:28 → qcwxez: 題材和氛圍是它最大的強處,如果不能欣賞自然扣很多分
戰鬥不是沒缺點但還是有基本趣味,整體還是優秀作品
喜歡獨特題材和它的美術風格的玩家建議一試 46F 01-09 07:03
→ qcwxez: 它的題材除了SCP以外,也有人提出出自一種新怪譚(new weird)風格,主要是日常表面的怪異感,不是明確的恐怖 52F 01-09 08:41
… 共有 13 則推文,點此顯示
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2023-01-07 10:00:51 推 qcwxez: 樓上有人講到MM6攻略,那本我小時候當故事書在看XD
但從來沒破過,一直怎麼會有那麼難的RPG 54F 01-07 12:38
→ qcwxez: 一直覺得* 58F 01-07 12:41
作者:
naticom (踢踢~)
24.87.134.20 (加拿大)
2023-01-04 06:08:49 推 qcwxez: 畫面真的是十幾年來有感提升,表現故事的能力也更豐富了90年代印象只有早期FPS、靠文字量的RPG、主機的動作遊戲還有格鬥、RTS等等,主要靠遊戲機制來吸引人 5F 01-04 07:25
→ qcwxez: 原po有時間的話可以繼續探索獨立遊戲,這也是十幾年來另一趨勢,有很多怪才在裡面 13F 01-04 08:14