作者 creepy (左招財 右納福)標題 [新聞] 宮崎英高 獲選時代雜誌2023年百大人物時間 Thu Apr 13 22:18:22 2023
時代網頁連結:
https://reurl.cc/xlANp5
得獎簡介:
我第一次玩宮崎英高的遊戲時,我很痛苦。我一次又一次地死在第一個敵人身上。但
是,當我放慢速度,注意細節時,它突然發出咔嗒聲。我設法打敗了敵人並進一步進
入遊戲。我推進了一點進度,並感到有點匆忙!當我在遊戲中前進時,我在探索這個
世界時更加深思熟慮和謹慎。遊戲則用緊張、美麗和驚喜回報了我。
這就是為什麼 Elden Ring(他在 2022 年廣受歡迎的熱門遊戲)是電玩遊戲的偉大代
言人,以及它們可以給玩家帶來的獨特感受,這種感受是電視等其他被動媒體永遠無法
重現的。他的遊戲讓玩家感到成就感和聰明——這都要歸功於他和他的團隊不妥協的方
法。他拒絕過度解釋遊戲機制或知識,而是相信玩家可以自己解決問題(???)
by 遊戲開發者德魯克曼 (Druckmann) 曾參與最後生還者遊戲與電視劇開發
這個感言還蠻深刻的.... 跟大部分的玩家體驗完全相同....恭喜了..
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※ 作者: creepy 2023-04-13 22:18:22
※ 文章代碼(AID): #1aE0yqK2 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681395508.A.502.html
推 aigame: 要正面幹還是躲起來打都能找到屬於自己的玩法1F 04/13 22:39
推 riripon: 一樣都有高另一個怎麼就那麼欠罵...3F 04/13 23:03
推 qcwxez: it all of a sudden clicked. 和felt a sort of rush翻譯有問題
另外lore不是知識,是像魂學家在探討的那些遊戲世界背景應該說不是字面上知識的意思5F 04/14 00:45
推 gm79227922: 以前沒玩過魂系 玩起來像古早歐美rpg+天誅的感覺9F 04/14 01:08
推 nctabo: 動畫界有宮崎駿,電玩界有宮崎英高10F 04/14 01:09
推 kaizea: 希望英高沒有登山或潛水的喜興趣13F 04/14 02:35
推 diabloque: 我不知道魂系的概念是不是英高首創
但是他確實把這個流派發揚光大15F 04/14 08:00
推 liberaloner: 英高還剩哪些業界榮譽沒拿?連終身成就獎都前幾年就拿了17F 04/14 08:30
→ gameguy: 可惜2023年已經沒你的份了,2023年年度最佳遊戲下個月就出了19F 04/14 08:46
推 Tencc: 玩了幾款糞作後才會發現英高有多猛,讓我們以為理所當然21F 04/14 08:53
→ w0005151: 遊戲是好遊戲但真的太吹了...
法環就是商業化的集大成作而已,魂1血源隻狼更值得吹26F 04/14 13:06
推 hacker725x: 時代雜誌 + 尼爾Druckmann + 宮崎英高 這組合沒錯啊31F 04/14 14:56
推 thedogwoof: 初玩覺得難到爆,什麼噁心遊戲,這幾年市場玩一輪
光穩定品質、讓玩家有探索慾望,市面上真的沒幾款
大多是自動巡路、清單做任務,上班夠累了,下班還要上32F 04/14 15:36
→ supereva: 是 我真的厭倦了任務清單和gps尋路
會這樣做的廠商 是因為遊戲沒有讓人自由探索的動力
法環和黑魂 看到梯子就想爬 看到門就想開35F 04/14 17:22
推 Kenqr: 一次又一次死在第一個敵人身上 太真實了XD38F 04/14 17:36
→ supereva: 看到電梯和拉桿會感到興奮
很多遊戲只想塞內容進去 但內容本身並不有趣39F 04/14 17:37
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