→ qcwxez: 那篇文章其實很肯定這遊戲,可以大致看看 48F 03-31 18:10
→ qcwxez: 甚至把隻狼都抬出來 55F 03-31 18:14
作者:
freaky2586 (freaky2586)
223.141.192.164 (台灣)
2024-03-26 11:06:59 → qcwxez: 很想知道這類議題究竟是一般性的社會正義問題還是商業上DE&I的問題。乍看是道德訴求,但企業現在也在鼓吹多元,似乎多元對商業也有好處,到底真正的原因是什麼? 59F 03-26 19:05
作者:
leo4603 (leo4603)
42.76.103.95 (台灣)
2024-03-19 16:16:28 推 qcwxez: 中肯,但原po不大像單純查資料,只是傳統jrpg的愛好者吧巫師系列的戰鬥也是個有趣話題,大家都說他戰鬥系統差,但CDPR一開始是拿做傳統美式rpg的aurora引擎硬改成動作遊戲到二代又改成主機式動作遊戲玩法,應該也算一直在琢磨
如果比較一代和三代的操作方式,它算有進步了 10F 03-19 21:31
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作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.80.219 (台灣)
2024-03-18 14:33:36 推 qcwxez: 可惜epic name bro後來不做YT了,有ㄧ兩年都看他的魂系影 75F 03-18 18:40
作者:
m180 (月薪180)
42.72.7.101 (台灣)
2024-03-15 00:00:40 推 qcwxez: 也許可以走一走地圖,某些角落應該是主支線沒有逛到的 13F 03-15 12:51
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 推 qcwxez: 我很少玩JRPG,但覺得它是有不可取代性,畢竟日式美術 人設和故事風格還是和西方不同。但FF這種大作好像就被賦予跟其他3A競爭的使命,實際上他們的資源大概不夠 31F 03-12 17:58
→ qcwxez: 覺得奇怪,為何就不找類似虛淵之類的高手來雕琢故事,而非得和其他3A拼規模 43F 03-12 18:00
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作者:
yoseii (yoseii)
110.28.18.57 (台灣)
2024-03-11 14:54:48 推 qcwxez: Yoseii 大你這是裝問嗎XD,巫師三和FF15的支線質量如何比 106F 03-11 15:37
作者:
relevart (joseph)
219.68.44.80 (台灣)
2024-03-03 00:21:38 推 qcwxez: 巫師裡的各種酸言酸語是我最享受的一部分,世界這麼黑暗,不酸它幾句怎麼行XD
所以後來我很喜歡蘭伯特,因為竟然有人的嘴比傑洛特厲害,真是個人才
而且裡面很多是注重修辭的高級酸,很有笑果 40F 03-03 13:40
作者:
vans24 (Vans)
36.228.102.164 (台灣)
2024-02-27 20:15:01 推 qcwxez: V13的諾克特真的太帥,不想承認15的那個 9F 02-27 21:01
作者:
ilovetakagis (深海魷魚絲)
114.136.7.65 (台灣)
2024-02-27 19:45:43 推 qcwxez: 這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外捏角階段好像叫做contract? 4F 02-27 19:50
作者:
ilsr (-不能說的秘密-)
223.143.225.120 (台灣)
2024-02-27 11:17:22 推 qcwxez: 個人喜歡這部大過二三集,這部至少玩出新意
二三集比較像好萊塢大片公式而已
我覺得這集反而是跟第一集距離最近的一集
但它是用一種半嘲諷半認真的方式去做的
我覺得有趣的是它重新回到尼歐的覺醒這個主題。好 20F 02-27 12:10
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作者:
bangshit (唉呦姆湯)
101.8.38.74 (台灣)
2024-02-22 23:28:00 推 qcwxez: 最近也入坑了,音樂和美術優秀,喜歡那種廢墟的美感
然後覺得人物動作怎這麼細膩漂亮…是我玩太少了嗎 4F 02-23 00:17
推 qcwxez: 我覺得它的場景是美術大於精細度或畫質的典型,近看粗糙但整體就有美感
汪達或Fromsoft的遊戲也是這類 23F 02-23 09:05
作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2024-02-22 11:39:12 推 qcwxez: 還是招牌的替身戰鬥,相信遊戲深度會再強化 1F 02-22 11:44
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.128.86 (台灣)
2024-02-21 07:08:50 推 qcwxez: 預告的預告…這XD 13F 02-21 07:48
推 qcwxez: 最後的旁白可能是米凱拉,這樣他真的會出場,我猜錯了... 261F 02-21 23:32
作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-02-20 10:47:04 推 qcwxez: 感謝推薦,剛好你提到,請問是否有關於開放世界定義或歷史的集中論著? 3F 02-20 11:35
作者:
julian213456 (kage)
1.165.181.58 (台灣)
2024-02-19 12:42:42 推 qcwxez: 這種老式美國英雄片有時誇張到有喜感,想想為何要為了兩個人開動大軍去追,為什麼直升機一定要跟戰車對撞XD 7F 02-19 15:37
作者:
justXDXDXD (TerryBa1sam0)
114.137.24.216 (台灣)
2024-02-12 13:50:38 推 qcwxez: 巫師三玩下去,其他遊戲可能就是幾個月後的事了 5F 02-12 14:17
→ qcwxez: 如果沒有任務全解強迫症,建議巫師三隨興探索即可,這樣應該是最舒服的 60F 02-12 18:39
作者:
setsunabs (剎那)
49.216.184.241 (台灣)
2024-02-05 20:08:22 推 qcwxez: 誰能告訴我FF15打大烏龜的神髓是什麼 19F 02-05 23:03
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.37.223 (台灣)
2024-02-05 17:30:07 推 qcwxez: 本來以為只是靠"視覺效果" 但他說到銃夢,倒覺得和預告片中的主角氣質有點像
倒真期待可以有銃夢主題的現代遊戲 15F 02-05 18:26
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-02-05 08:43:38 推 qcwxez: 你太執著了,被救不好嗎XD 33F 02-05 11:24
→ qcwxez: 我有個任務就只為了趕交付,一人一馬瘋狂趕路,在太陽下山前終於找到人交付完成,整個超入戲 35F 02-05 11:26
→ qcwxez: 有存檔功能就沒這種事了 38F 02-05 11:27
→ qcwxez: 然後記得盡早去練劍,學會大師反擊,那時候才算有戰鬥能力 41F 02-05 11:29
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