作者:
rexpower (Rex)
59.115.187.21 (台灣)
2024-02-27 15:12:39 推 s4fsdf54: 以故事設計的角度來看,磨難成長昇華算是挺常見的主
題呢,至於這是不是"修心"大概就各有各的主張吧
堅定不移往往是理想,角色在途中迷茫困頓,或是因為
經歷而產生動搖,乃至反思,最終再次確立方向,在我
看來就是我所期望的"修心"橋段 6F 02-27 15:32
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-02-27 10:17:35 推 s4fsdf54: 之前有出試玩的時候玩過,學習或者說科研這塊是令我覺得還不錯的,不過還是會再觀察就是了,現在EA都是先放一段時間,然後看發展進度再來決定入不入 14F 02-27 15:23