作者:
asin404 (asin404)
101.12.22.228 (台灣)
2023-11-30 15:30:35 → safy: 武神祭被瞪就一臉要死的樣子, 後面只是蝦斗耍中二在演戲 7F 11-30 15:33
作者:
asin404 (asin404)
101.12.22.228 (台灣)
2023-11-30 12:34:43 → safy: 單純就是沒技術,能讓他流血的只有地板 20F 11-30 12:45
作者:
owo0204 (大大大優惠)
180.217.226.244 (台灣)
2023-11-30 11:15:59 → safy: 薄本隨便畫個角色沒有角色個性或劇情表現也是有市場的 14F 11-30 11:28
→ safy: 一邊想蹭熱度, 一邊只是想要配菜, 市場就這樣打開了 16F 11-30 11:29
作者:
mealoop (肉oop)
1.168.75.108 (台灣)
2023-11-30 07:13:27 → safy: 明天還要跟大家一起搶野豬QQ
第一賽季的裝備太少,靈猴野熊還有一些藍裝要去30+地區打
不然就乾脆去冬泉谷釣魚拚16格包.. 1F 11-30 11:20
→ safy: 我不一定會拚吧,年紀大了很懶得花時間農強度,我應該是台版 6F 11-30 11:55
→ safy: 理論上25等,不上班的話明天就能練滿等了, 說真的撐不到一周 10F 11-30 12:11
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
61.64.25.104 (台灣)
2023-11-29 15:41:53 → safy: 講的好像精靈像是深山修行的一堆和尚一樣... 23F 11-29 15:48
作者:
lpb (O_O)
111.241.220.60 (台灣)
2023-11-29 11:14:28 → safy: 我是覺得看畫面先從看整個畫面而不是看某個物件開始 100F 11-29 12:10
→ safy: 然後看一段時間,眼睛先閉起來,等到感覺恢復再睜開眼睛 102F 11-29 12:12
→ safy: 我的理論只是因為,眼睛聚焦會跟不上物件,這樣大腦會混亂
離畫面遠一點, 或是視窗化大概也是同理, 要讓大腦去認識
鏡頭轉動速度降低(通常遊戲設定都有)也可以減少這類問題 105F 11-29 12:13
作者:
TommyTora (又酷又帥Yeah!)
49.217.202.202 (台灣)
2023-11-29 12:00:05 → safy: 你在這個故事中出現三個人物 原版-二創-二創的二創,甲乙丙 甲乙雙方之間關係是獨立事件, 乙丙的關係是另一個獨立事件 34F 11-29 12:17
→ safy: 甲方是否有授權給乙方, 與丙方可以自由取用乙方的創作無關 38F 11-29 12:19
→ safy: 甲方牽扯的是創作人物的版權, 乙方則是構圖的著作權 42F 11-29 12:20
→ safy: 丙方不得用乙方的創作迴避甲方的版權疑慮 44F 11-29 12:21
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
pl132 (pl132)
114.137.158.17 (台灣)
2023-11-29 00:33:21 → safy: 有些人覺得像素風=低預算的意思吧
但是前幾年KENA走3D動作遊戲也是獨立遊戲獲獎 33F 11-29 09:47
→ safy: 比較公認的要素,沒有發行商,可以募款,但不能有贊助商
像這種子公司的要怎麼證明他的資金是獨立運作的 40F 11-29 11:47
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
27.51.128.106 (台灣)
2023-11-29 10:06:41 → safy: 看你是要拿什麼當標準, 像是KONAMI本身其實還是賺蠻大的 73F 11-29 10:51
→ safy: 賺錢跟評價又比較難量化,KONAMI年初營收快2000億日圓 78F 11-29 10:55
→ safy: 談技術力,萬代算是普通,但是手中太多IP拿來賣 95F 11-29 11:14
作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2023-11-29 09:29:43 → safy: 我是覺得拿公司產品去偷渡個人的思想和立場本身就該死了.. 76F 11-29 10:03
作者:
pig8409 (Grinbear)
140.116.115.102 (台灣)
2023-11-28 22:43:18 → safy: 前夕就是四版末期, 那時候還不能去潘達利亞 2F 11-28 23:07
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-11-28 16:04:09 → safy: 灼熱有額外仇恨, 所以1.0不會使用毀滅作為主要輸出手段 8F 11-28 16:49
→ safy: 四版末期才推出的東西 18F 11-28 18:50
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-11-28 12:37:23 → safy: 小D畢竟是戰歌王者, 第一季過最爽的還是他吧 5F 11-28 16:07
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-11-28 14:02:28 → safy: 這個暗閃需要潛行, 到底能發揮到什麼程度還是要實戰看看 2F 11-28 14:34
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-11-28 12:08:40 → safy: 當然是再無兄弟! 10F 11-28 14:03
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-11-28 11:10:52 → safy: 我是想玩術士拉,但是看到人柱防恐我有點害怕www 9F 11-28 11:41
→ safy: 25等沒死纏阿www 12F 11-28 12:12
作者:
safy (Ty)
108.160.136.113 (日本)
2023-11-28 10:29:25 → safy: 先寫起來以後想看比較方便 = = 1F 11-28 10:29
→ safy: WOWHEAD的簡中模擬器不知道為什麼和英文說明的不同.. 14F 11-28 11:01
作者:
hunman360 (hunman360)
123.240.213.231 (台灣)
2023-11-27 13:17:01 → safy: 回鍋看劇情打起來蠻快的, 不過我打一打還是回去玩專家經典 這周打算等探索賽季... 48F 11-27 13:50
作者:
sby123 (sby)
36.230.20.249 (台灣)
2023-11-25 22:33:08 → safy: P3後面劇情就接到P4U了 52F 11-26 00:30