作者:
rayba (信奈好可愛請跟我結芬)
140.112.125.206 (台灣)
2014-08-15 14:01:31 推 salami: 你漏了走路工事件喔 O.O
讓奧格瑪超越奧格瑪 81F 08-15 18:43
作者:
scleya (S.C.)
114.41.105.51 (台灣)
2013-02-28 12:12:42 推 salami: 推整理 108F 02-28 16:27
作者:
kkmin (K平方最小值)
114.40.226.9 (台灣)
2012-05-13 10:47:36 推 salami: beta當然是要測試修正BZ最長作的就是拉高殺低
先衝高 然後拉低 接著抓中間...這算很正常的測試吧 7F 05-13 12:14
作者:
tniopkcalb (不點)
1.162.71.158 (台灣)
2012-05-04 00:40:57 → salami: 他同時間用來搭配的"按鍵精靈""自動走路" 之類的UI 54F 05-06 02:04
作者:
ONISUKA 61.231.55.18 (台灣)
2012-03-28 10:30:21 推 salami: 樓上自問自答XD 62F 03-28 14:38
作者:
ak147 (挨冬鎧兒)
59.121.5.102 (台灣)
2012-03-27 17:38:04 推 salami: 請問防騎減傷幾啪 11F 03-27 18:16
作者:
pttresident (菜鳥級工程師)
140.118.181.80 (台灣)
2012-03-27 12:44:55 推 salami: 神奇寶貝 = =?
其實BZ的優點就是把玩家的建議吸收...塑型 虛空倉庫 1F 03-27 12:46
→ salami: 雙天賦 寵物對戰 隨機地城..這也是BZ能把WOW拖這樣久的原因所以 水系對水系 傷害也會下降@@? 4F 03-27 12:47
作者:
ONISUKA 218.161.120.91 (台灣)
2012-03-20 13:30:59 推 salami: 索爾被搶了 該黑化了
"暴雪會持續保持10/25人共CD 以確定這是否是正確的"XD 73F 03-20 15:23
→ salami: 早就已經自己承認是錯的 然後生一個隨機raid來補洞
所以卡爾洛斯應該被珍娜接觸過 XD? 76F 03-20 15:23
→ salami: 但是顯然斷絕了玩家交流、新手教學和團隊練兵的機會
當初也是玩家的反應 BZ才著手往共CD這方向去改
誰知道變成推倒駱駝的最後幾根稻草之一 80F 03-20 15:25
推 salami: 現在普通/隨機 跟之前的10/25 其實也差不了太多 ==
應該算是金色? 90F 03-20 15:33
→ salami: 然後和小三珍娜聯手斃了人妻XD? 94F 03-20 15:38
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作者:
Soujyu (蒼影之槍)
203.222.0.160 (台灣)
2011-10-25 13:30:32 推 salami: 必須測試!!!!!為了科學!!!!! 97F 10-25 18:34
作者:
dort (dort)
99.162.92.10 (美國)
2011-10-24 16:38:31 推 salami: 外星人德萊尼出現的時候 就已經決定了 == 熊貓人算啥 232F 10-25 01:09
推 salami: 奧杜亞把大多數種族都寫出演化來源 也是WOW的特點
你看那個魔幻傳奇背景的遊戲敢這樣寫 這樣廣大又深刻的鋪陳還不是大多數用lore的方式去描述或傳遞"哥布林喜歡帶亮晶晶的東西 但是不知道為什麼" X跟Y應有血緣關係 但是無法證實基本上BZ在 2.0 3.0很多的吃書 某個角度來看是一種突破
誰敢在劍與魔法的世界 加入太空船和外星人?加上泰坦母體?機械與魔法可以並存與競爭 再外加傳統的"邪惡種族" 主角化以wow的優勢 反正是現在數一數二 他作了別人只能抄 或接受 238F 10-25 01:55
作者:
zonhan (我願與妳共舞)
118.168.74.9 (台灣)
2011-08-11 01:50:06 推 salami: 我跟我哥討論過 其實4.0還是有巨集方面的問題
不是只有在佇列方面更動而已 這件事情用巨集圖示就能證明不過這篇間接證實了 當時我所說 典型必有兩行/cast這件事情總之佇列的更動是事實 不過不代表巨集沒有問題
結論這樣下也好 省得我們在解釋更多巨集問題的細節 12F 08-11 12:55
作者:
Burdened (黑色便利商店)
61.62.253.54 (台灣)
2011-08-05 00:13:51 推 salami: 喔喔喔 傳說中的 骰你妹!!!!! 18F 08-05 02:14