作者:
midas82539 (喵)
114.32.100.244 (台灣)
2024-08-22 02:53:34 推 staco: 典型的UBI遊戲,新鮮感撐不過兩塊地圖 17F 08-22 16:10
作者:
faang (無關尖牙股)
36.227.79.145 (台灣)
2024-08-19 10:52:06 推 staco: 車速很慢,而且闖紅燈也會被警察追 33F 08-19 19:02
作者:
hiyasa (asashi)
1.174.122.91 (台灣)
2024-07-07 00:40:51 推 staco: 全身捕捉跟只拿搖桿還是差很多的,唯一像的地方只有新鮮感過了之後,會懶得每個遊戲都在那邊體感,很麻煩
要注意的是kinect比其他體感更需要大空間 6F 07-07 09:04
作者:
Muilie (木籟)
223.138.4.224 (台灣)
2024-06-13 09:03:41 推 staco: 晚點來試試 6F 06-13 11:07
作者:
m180 (月薪180)
42.72.7.101 (台灣)
2024-03-15 00:00:40 推 staco: 接下來說不定光是獵滿傳奇動物就會煩躁了 12F 03-15 12:38
作者:
freaky2586 (freaky2586)
106.1.121.176 (台灣)
2023-10-31 21:11:47 推 staco: coffee talk很適合每天玩一小段解每日成就 21F 10-31 22:26
作者:
freaky2586 (freaky2586)
118.232.28.185 (台灣)
2023-10-03 21:09:05 推 staco: 衝著中文再破一遍還可以啦~ 不然我還是比較喜歡舊的臉模角 10F 10-03 22:19
作者:
SetaNoriyasu (Haldamir Mithran)
1.169.109.55 (台灣)
2023-07-29 07:50:09 推 staco: FF13那個分職階放招而且還可以切換應對的設計當年還算新鮮但是劇情就真的一路莫名其妙下去 123F 07-29 19:16
作者:
faang (無關尖牙股)
36.225.101.143 (台灣)
2023-07-18 14:19:28 推 staco: 因為CMA報告的寫法和論點早就動過手腳了,容易被反駁的點,全部都用自說自話的分類方式避開,或是推給現有證據不足,而且踩住審查者的立場由他們來指定哪些證據才是相關的,
這種玩法本來就經不起上法庭對質。
只有唸死書的人或是信徒,才會看不出CMA在玩什麼把戲 17F 07-18 15:47
作者:
EspressoJ (AFGNCAAP)
27.247.97.221 (台灣)
2023-07-18 10:53:08 推 staco: 早就說過CMA報告根本是佔著審查優勢自說自話了
連上法庭都不敢,當時還吹啥結構完整的論述 30F 07-18 12:44
推 staco: 逐字稿大師不演了,前陣子就回索版去吹ps5可比4060了 33F 07-18 12:49
作者:
freaky2586 (freaky2586)
118.232.28.79 (台灣)
2023-07-11 23:09:16 → staco: 論述結構完整的CMA不堅持公平正義了?被戳穿後只敢去索版? 129F 07-12 09:21
作者:
cypress5048 (brian)
108.53.80.120 (美國)
2023-07-07 04:27:53 推 staco: 變爛的話,以後就短期玩完就退 86F 07-07 08:56
作者:
pupunin (pupunin)
172.241.250.178 (美國)
2023-03-09 15:16:58 → staco: 他自己的論點就是相信CMA,把握這個重點就好 26F 03-09 22:35
作者:
pupunin (pupunin)
172.241.250.181 (美國)
2023-03-09 03:53:44 → staco: 結構的完整性?上次堆那一大篇前提就是為了最後轉彎用的,做研究寫過整本論文的都懂,到底是有啥好吹的
我就講最簡單的一點,CMA文件就是站在審查者(反對方)的立場巧妙地把申請者的理由劃成不同的區塊來分別反駁,而不同區塊各自反駁的理由和方法並沒有保持一致,這是反對方的優勢 51F 03-09 20:59
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