作者:
inoce (inoce)
101.12.31.172 (台灣)
2021-12-21 08:39:33 → tim012345: 以前動畫數量少~現在數量多~好畫師就容易分散~ 78F 12-21 09:09
作者:
MT6797 (Helio-X20)
101.137.181.207 (台灣)
2021-12-04 19:13:04 → tim012345: 職業棋手輸給一個不是職業的~很難內心不會崩潰~ 49F 12-04 19:35
→ tim012345: 塔矢爸又是高手中高手~非職業世界竟然出一個這種高手~ 54F 12-04 19:37
→ tim012345: 你會不會想去非職業世界看看~ 56F 12-04 19:37
作者:
ndhuctc (神夜天月)
218.173.16.119 (台灣)
2021-12-04 03:16:49 → tim012345: 科幻太廣~如果是星際旅行類~會希望能源穩定不受影響~若是居住類的~希望能源在遭遇危險~不會擴大傷害~
若戰爭上的~就希望一直持續攻擊~最好能有毀滅性打擊~ 41F 12-04 04:16
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.38.145.102 (台灣)
2021-11-24 21:25:22 → tim012345: 都送到政府機構管理~政府哪敢搞斷線~ 21F 11-24 21:30
作者:
ren740719 (..)
211.21.104.228 (台灣)
2021-11-19 17:25:26 → tim012345: 若是你能純靠遊戲做出自動~我想大家應該很佩服吧? 100F 11-19 17:57
作者:
SHAGUGAN (灼眼)
117.56.41.115 (台灣)
2021-11-18 10:13:26 → tim012345: 有個問題~虛擬角色跟現實人物連結如何證實? 53F 11-18 10:31
→ tim012345: 你殺虛擬角色~你怎麼確定死的是他~? 56F 11-18 10:32
作者:
aertina (Aertina)
111.243.59.121 (台灣)
2021-11-17 22:23:39 → tim012345: 剛查~初本發行時間跟總銷量截止時間~都不同~不太能比? 31F 11-17 23:11
作者:
ClannadGood (Kuran)
124.218.211.122 (台灣)
2021-10-31 18:11:03 → tim012345: 動漫就是動畫+漫畫~所以動畫想說動漫也行~沒有強調一定要有動畫+漫畫~只是在了解這方面就知道他講的不太標準~ 388F 10-31 19:49
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.253.78.40 (台灣)
2021-10-29 21:37:39 → tim012345: 台灣角川會變怎樣XD? 68F 10-29 21:54
作者:
khfcgmbk (三毛兒)
101.12.16.38 (台灣)
2021-10-20 11:30:21 → tim012345: 覺得是難度跟傷害~難度高低~結果傷害都跳那樣~很不明顯 40F 10-20 11:43
→ tim012345: 例如你難度逐漸變高~結果傷害都顯示100~很難顯示成長~ 45F 10-20 11:44
作者:
catrush (貓兒衝鋒)
1.200.147.86 (台灣)
2021-10-20 10:37:46 → tim012345: 覺得是對角色直觀感~大肌肉就那樣~就算反差也不一定好~ 48F 10-20 11:36