作者:
dnay1 (Dnay)
42.77.20.46 (台灣)
2018-05-21 09:49:33 推 tint: 大4pin(Molex)接頭 一般+12V最多就13A(156W) 188F 05-21 14:35
→ tint: 我覺得單條最好不要超過接2卡延長 190F 05-21 14:36
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
61.226.223.101 (台灣)
2018-03-21 11:28:05 推 tint: 8代挑便宜i5買不錯啊 就算9代i5可能也只是多超線程 178F 03-22 05:56
作者:
maniaque (e)
180.217.220.5 (台灣)
2018-03-11 12:11:31 推 tint: 幣安應該是中國的交易所 37F 03-11 14:10
推 tint: 只是就你文章提到的交易所事件提出指正而已... 46F 03-11 14:48
作者:
sevenzgod (7z)
61.230.162.153 (台灣)
2018-03-06 12:04:25 推 tint: 早年繪圖晶片像素著色器和頂點著色器是分開的 後來
進入統一著色器時代 廠商開始強調通用計算效能 70F 03-06 12:42
→ tint: 繪圖晶片具有可程式化處理管線 也能處理非圖形資料 83F 03-06 12:46
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.165.195.8 (台灣)
2018-02-28 13:54:39 推 tint: 商人果然是在商言商 21F 02-28 14:10
作者:
heaven1123c (放下即可看見真相)
36.228.54.191 (台灣)
2018-02-19 13:18:07 推 tint: 是烤箱 微波爐會炸XD 4F 02-19 13:22
作者:
hn9480412 (ilinker)
122.116.4.227 (台灣)
2018-02-19 08:59:52 推 tint: 單顆1700X算力也有700 H/s左右 也可以搭配高階卡挖
不過XMR 現在很多人都置入網頁讓瀏覽的人去挖就好 30F 02-19 10:25
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
59.6.177.117 (南韓)
2018-02-14 12:55:51 推 tint: 如果是命名11系列通常是小改 像以前的GF7800->7900
如果是明顯提昇的話 就會換代改第一個位數 3F 02-14 13:02
→ tint: 不過NV已經很久沒只動第二位數了 就算Fermi時 也是
第一位數 400->500換了一代 7F 02-14 13:05
推 tint: RX470 4GB 撼訊的 原價屋定價有過4999 43F 02-14 14:24
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
1.229.138.183 (南韓)
2018-02-12 11:07:37 → tint: 如果用12nm製程的話 我猜同級效能提昇大約15~20%? 66F 02-12 20:32
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.165.161.152 (台灣)
2018-02-09 16:23:09 推 tint: 體量是規模的意思 77F 02-09 19:08
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.165.161.152 (台灣)
2018-02-09 17:20:35 推 tint: 之前Maxwell製程維持 但架構調整 還是比Kepler提昇
不少效能 36F 02-09 18:53
→ tint: Ampere我覺得是Volta的變種而已 拿掉Tensor Core、
通用運算的一些功能 43F 02-09 19:47
作者:
cvn21 (12345677777777)
140.112.25.106 (台灣)
2018-01-11 09:14:30 推 tint: PC單核心時代的末期遊戲Half-Life 2 還是不錯的 32F 01-11 10:57
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
115.21.6.55 (南韓)
2017-12-26 09:42:48 推 tint: 1024SP,160bit...這規格和Quadro P2000一樣XD 39F 12-26 10:59
作者:
ejrq5785 (問問哥)
36.238.118.131 (台灣)
2017-12-24 10:02:24 推 tint: 遊戲卡我覺得應該會是Ampere 19F 12-24 13:06
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
115.21.6.55 (南韓)
2017-12-21 13:36:56 推 tint: 裝個XP雙系統是不錯 不過跑XP時只能用舊世代顯卡了 17F 12-21 15:23
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
222.97.145.127 (南韓)
2017-09-23 00:12:43 推 tint: 當年遊樂器N64記得也是用RDRAM 23F 09-23 10:35
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
222.97.145.127 (南韓)
2017-08-25 10:25:22 推 tint: 記得當年Cyrix的MediaGX創先例整合了許多功能進CPU 78F 08-25 23:41
作者:
ultra120 (原廠打手 !!!)
128.199.240.68 (新加坡)
2017-08-15 11:16:41 推 tint: 下代我猜應該會用20的型號 目前這代是10系列 120F 08-15 12:52
推 tint: 顯卡過往換代型號都是第一個數字改變 199F 08-16 06:27
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.165.192.31 (台灣)
2017-08-01 20:33:25 推 tint: 2005年底推出的Xbox360的CPU就已經是三核心了
雖然遊戲一般是使用它的二核心而已 79F 08-02 00:05
作者:
sci (不會游泳的鯊魚)
220.134.42.61 (台灣)
2017-03-12 16:13:18 推 tint: 那時的3D遊戲其實一般會有「軟體模式」 沒3D加速卡
或是有3D硬體功能的顯示卡也是能玩
就靠CPU去處理畫面 一些硬體的效果如三線性過濾、Z
緩衝、AA之類的就沒有
第二行是說沒3D加速卡或是也沒有3D硬體功能的顯示卡 55F 03-12 21:03
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