作者:
Esgibt (idiot)
114.44.157.10 (台灣)
2024-09-27 00:11:19 → wfsh30918: 這片除了祖傳的優秀美術&畫面 其他要什麼沒什麼
其他所有的遊戲構成要素都薄弱到不行 85F 09-27 02:10
→ wfsh30918: 2024看到一個產業代表性ip端出來這樣 只有哀傷而已 88F 09-27 02:16
作者:
wyiwyi (龜頭少女ㄉ幻想世界)
111.248.116.109 (台灣)
2024-09-24 19:21:53 → wfsh30918: 人設政確是政確 但劇本寫作都還有相當水準 最後的餘光 54F 09-25 21:11
作者:
shuyan (yian)
39.9.158.19 (台灣)
2024-07-29 15:03:54 推 wfsh30918: La-Mulana都符合你要求 除了有些特定點要求操作 39F 07-29 18:11
作者:
Supasizeit (Shitpost King)
203.204.195.174 (台灣)
2024-07-14 10:24:39 → wfsh30918: 它現在方針可親民了.把跑圖的困難設計全都拿掉了,打王還給無腦召喚,buff也不限制疊層. 27F 07-14 16:19
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 → wfsh30918: Pentiment 壓倒性好評. 好劇本'好考據'好細節, 但字多 158F 07-02 16:44
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2024-06-26 17:51:44 → wfsh30918: 越做越偏 當初設計成不能選難度就是要讓你找出應對方式讓本來困難的部分變得簡單 現在為了迎合大眾市場就直接調弱,要這樣搞就得做難度選項 33F 06-26 23:45
作者:
chrisjohn214 (傻傻過日子)
220.134.124.191 (台灣)
2024-06-25 18:55:52 推 wfsh30918: 遊戲市場裡只要有一堆字的註定銷售被侷限 62F 06-26 01:58
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
118.170.37.167 (台灣)
2024-06-24 02:55:00 推 wfsh30918: 因為要編動作很花時間 把機體延遲調到5ms 敵人每個動作1ms 用這種方式堆難度簡單多了 125F 06-24 13:22
→ wfsh30918: 有人本末倒置了 法環跟支狼是同時企劃兩邊一起做
支狼戰鬥部分就做得相當好 怎麼會叫人去適應二線製品 180F 06-24 19:22
→ wfsh30918: 賣得好是別的要素 別搞不清楚 184F 06-24 20:01
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作者:
ooKBBoo (KBB)
114.37.169.167 (台灣)
2024-06-20 17:19:15 → wfsh30918: 你各位 別想再吹泡泡了 16F 06-20 20:13
作者:
henrygod (出家人不近女色)
61.70.17.94 (台灣)
2024-06-19 17:30:17 → wfsh30918: BG3的存檔很容易不同平台不同步
有時候光按存檔也沒用 要在遊戲裡多做幾個動作再存 6F 06-19 18:49
作者:
w790818 (科怪)
111.242.75.169 (台灣)
2024-05-31 17:06:22 → wfsh30918: 自我中心大可不必 14F 05-31 18:47
作者:
jimmy1101010 (zeeyuu)
111.83.11.214 (台灣)
2024-05-29 18:35:53 → wfsh30918: The Classrooms 9F 05-29 19:05
→ wfsh30918: 範圍太多太廣了,先Chilla's Art裏找評價高的看一看 14F 05-29 19:19
作者:
ETTom (外星姆湯)
27.51.18.147 (台灣)
2024-04-04 15:46:00 → wfsh30918: 3:05那個面板透光的確是蠻好看的 47F 04-05 09:50
作者:
rasan (rasan)
59.126.46.60 (台灣)
2024-01-28 22:43:43 → wfsh30918: 建築物不是都在同個列表單裡? 3F 01-28 23:25