作者:
sherlockedxx ((Targaryen))
111.83.205.9 (台灣)
2024-10-30 13:49:20 → wfsh30918: 4是射擊遊戲不是恐怖遊戲 13F 10-30 15:47
作者:
roy1190 (反正我很閒)
219.85.186.208 (台灣)
2024-10-29 09:11:40 → wfsh30918: 守衛是很強 但可以把自己的build弄到比他們還強 17F 10-29 20:41
作者:
butten986 (白色的惡魔識到的。)
61.62.199.212 (台灣)
2024-10-17 06:37:37 噓 wfsh30918: red引擎問題早就有人在講 跳過.用獨家引擎自己從頭養人要不要時間成本.用通用引擎招人可不可省成本 89F 10-17 13:57
→ wfsh30918: 要不要時間成本.用通用引擎招人可不可省成本 105F 10-17 13:58
→ wfsh30918: 思考能力有待加強.都說不懂引擎但又預設一個事實後假設 88F 10-17 13:53
→ wfsh30918: 真的是有那麼難懂嗎 自家都說過難搞了 做一樣的東西要兩倍時間但出來一樣成品那麼簡單而已.還拿別顆類比搞笑 183F 10-17 22:03
作者:
greydust (灰)
104.135.196.174 (美國)
2024-10-09 22:18:35 → wfsh30918: 玩得不夠深而已.以前很多mod‘中文化’資料都要去13號
避難所等地.自然會知道叫輻射 181F 10-10 15:49
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
61.231.42.153 (台灣)
2024-09-30 23:06:15 → wfsh30918: 三國系統沒做到那麼複雜 最合的大概就11加sire mod 6F 09-30 23:23
作者:
scorpioz (E)
180.176.188.192 (台灣)
2024-09-29 17:20:32 → wfsh30918: 跟歷代比起來這片音樂平庸到不行 16F 09-29 18:06
→ wfsh30918: 戰鬥系統事前看人說是dmc,結果實際是三國無雙等級.更別說受體的敵人及戰利品種類極少,糟上加糟 18F 09-29 18:16
作者:
Esgibt (idiot)
114.44.157.10 (台灣)
2024-09-27 00:11:19 → wfsh30918: 這片除了祖傳的優秀美術&畫面 其他要什麼沒什麼
其他所有的遊戲構成要素都薄弱到不行 85F 09-27 02:10
→ wfsh30918: 2024看到一個產業代表性ip端出來這樣 只有哀傷而已 88F 09-27 02:16
作者:
wyiwyi (龜頭少女ㄉ幻想世界)
111.248.116.109 (台灣)
2024-09-24 19:21:53 → wfsh30918: 人設政確是政確 但劇本寫作都還有相當水準 最後的餘光 54F 09-25 21:11
作者:
shuyan (yian)
39.9.158.19 (台灣)
2024-07-29 15:03:54 推 wfsh30918: La-Mulana都符合你要求 除了有些特定點要求操作 39F 07-29 18:11
作者:
Supasizeit (Shitpost King)
203.204.195.174 (台灣)
2024-07-14 10:24:39 → wfsh30918: 它現在方針可親民了.把跑圖的困難設計全都拿掉了,打王還給無腦召喚,buff也不限制疊層. 27F 07-14 16:19
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 → wfsh30918: Pentiment 壓倒性好評. 好劇本'好考據'好細節, 但字多 158F 07-02 16:44
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2024-06-26 17:51:44 → wfsh30918: 越做越偏 當初設計成不能選難度就是要讓你找出應對方式讓本來困難的部分變得簡單 現在為了迎合大眾市場就直接調弱,要這樣搞就得做難度選項 33F 06-26 23:45
作者:
chrisjohn214 (傻傻過日子)
220.134.124.191 (台灣)
2024-06-25 18:55:52 推 wfsh30918: 遊戲市場裡只要有一堆字的註定銷售被侷限 62F 06-26 01:58
作者:
CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
118.170.37.167 (台灣)
2024-06-24 02:55:00 推 wfsh30918: 因為要編動作很花時間 把機體延遲調到5ms 敵人每個動作1ms 用這種方式堆難度簡單多了 125F 06-24 13:22
→ wfsh30918: 有人本末倒置了 法環跟支狼是同時企劃兩邊一起做
支狼戰鬥部分就做得相當好 怎麼會叫人去適應二線製品 180F 06-24 19:22
→ wfsh30918: 賣得好是別的要素 別搞不清楚 184F 06-24 20:01
… 共有 23 則推文,點此顯示
作者:
ooKBBoo (KBB)
114.37.169.167 (台灣)
2024-06-20 17:19:15 → wfsh30918: 你各位 別想再吹泡泡了 16F 06-20 20:13
作者:
henrygod (出家人不近女色)
61.70.17.94 (台灣)
2024-06-19 17:30:17 → wfsh30918: BG3的存檔很容易不同平台不同步
有時候光按存檔也沒用 要在遊戲裡多做幾個動作再存 6F 06-19 18:49
作者:
w790818 (科怪)
111.242.75.169 (台灣)
2024-05-31 17:06:22 → wfsh30918: 自我中心大可不必 14F 05-31 18:47
作者:
jimmy1101010 (zeeyuu)
111.83.11.214 (台灣)
2024-05-29 18:35:53 → wfsh30918: The Classrooms 9F 05-29 19:05
→ wfsh30918: 範圍太多太廣了,先Chilla's Art裏找評價高的看一看 14F 05-29 19:19
作者:
ETTom (外星姆湯)
27.51.18.147 (台灣)
2024-04-04 15:46:00 → wfsh30918: 3:05那個面板透光的確是蠻好看的 47F 04-05 09:50
作者:
rasan (rasan)
59.126.46.60 (台灣)
2024-01-28 22:43:43 → wfsh30918: 建築物不是都在同個列表單裡? 3F 01-28 23:25