作者:
yoseii (yoseii)
118.160.4.164 (台灣)
2023-12-28 11:30:21 推 xrayxrayx: 一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光 26F 12-28 19:29
作者:
yniori (偉恩咖肥)
218.35.134.74 (台灣)
2023-08-08 10:57:51 → xrayxrayx: 大破大立也要有立啊,SJW8建立了什麼? 34F 08-08 11:10
→ xrayxrayx: 人物毀了劇情毀了世界觀毀了,整個故事卡進死胡同 36F 08-08 11:11
→ xrayxrayx: 8的死局結果是SW9只能硬凹這局不算重新來過 58F 08-08 11:16
→ xrayxrayx: 不想挖老人鞭屍,那8就不要把還在鋪的反派隨便腰斬啊 61F 08-08 11:17
→ xrayxrayx: 波會變這麼爛就8硬是要寫臭他,搞爛後角色就沒救了 81F 08-08 11:23
作者:
wl00533180 (鰹魚露)
49.216.131.181 (台灣)
2023-06-28 19:37:16 → xrayxrayx: 從FF12開始的問題不是開發太長,是太常砍掉重練 8F 06-28 19:48
→ xrayxrayx: 在FF16之前FF開發隨便就虛耗幾年全部重作,131415都是到FF16才像個有正常進度管理的團隊 10F 06-28 19:49
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
220.129.190.46 (台灣)
2023-05-14 09:46:16 推 xrayxrayx: 與其在扯收不收錢這種廢話,不如認真看看CMA寫了什麼鬼 83F 05-14 11:23
→ xrayxrayx: 我看那份40頁結論只覺得充滿不知從何吐槽的論點 85F 05-14 11:24
→ xrayxrayx: 像是"MS在主機不獨佔CoD,可是他們會在雲端獨佔CoD" 87F 05-14 11:25
作者:
a2615916 (mather)
1.173.217.177 (台灣)
2023-01-29 15:19:38 推 xrayxrayx: 上面有人提到的村民,他個人技能效果是職業成長補正*2 144F 01-29 22:36
→ xrayxrayx: 村民本身力魔都只有20%,有必要選力/魔有15以上的職業 147F 01-29 22:39