作者:
Kjell (榭爾)
36.238.147.34 (台灣)
2024-03-17 17:09:15 → yangtsur: 希望不要是仁王的招架系統 手殘按不過來 69F 03-18 01:13
作者:
spree8 (Enter Sandman)
218.173.12.200 (台灣)
2024-03-17 22:53:08 → yangtsur: 我也想說閱兵的流程不是本來就有的嗎? 閱兵找人的那幾個小事件也滿有趣的啊.光頭酒吧反響很不錯的
而好感度用選像直白的跟你說哪個會增減也比原本的隱藏數值好多了吧...至少你不會玩到後面才知道原來好感不夠而又不知道自己在哪裡選錯了. 61F 03-18 01:09
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.58.18 (台灣)
2024-03-15 16:15:25 推 yangtsur: 武士刀能夠聽mp3嗎? 10F 03-15 16:37
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-14 11:33:23 推 yangtsur: 從FF7-1,FF16,FF7-2 甚至FF15 不難看出其實SE 也了解 69F 03-14 12:26
→ yangtsur: 現在FF系列的困境也積極嘗試要突破更符合時代的變化 71F 03-14 12:26
→ yangtsur: 只是他們理解的新RPG的模式 跟現在玩家想玩的模式不一樣 76F 03-14 12:27
→ yangtsur: 我覺得融入小遊戲到主線是好的方向 只是可能用力過猛 78F 03-14 12:27
推 yangtsur: 人龍就...就不玩那些小遊戲啊 有遇到打個初級就好 93F 03-14 12:32
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作者:
ADshyang (Spirit死了!!!)
114.47.73.146 (台灣)
2024-03-13 16:45:01 推 yangtsur: 隊友額外的好感度放在隊友的劇情支線也能是個缺點...? 41F 03-13 17:21
推 yangtsur: 不然角色劇情支線要放什麽呢? 43F 03-13 17:23
作者:
cloud7515 (殿)
36.225.55.176 (台灣)
2024-03-12 23:47:00 推 yangtsur: 100落雷那個武器拿到後最後也沒怎麽用. 令外就是騎陸行鳥撞氣球那個也是玩到吐血.忘記那是誰的終極武器了. 34F 03-13 15:49
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-13 12:59:08 推 yangtsur: 故事缺乏合理的轉折與動機 這點真的是同意. 因為故事的轉折與演變還是受限於當時的技術與硬體限制. 長大後回頭看超時空之鑰 其實故事與人物也還有很大的發展空間.所有的劇情都發生在千年祭的那一天 把同伴找齊後也就差不$1 03-13 13:02
→ yangtsur: 多要結尾了. 6F 03-13 13:06
作者:
jalinfly (第蛆艦隊)
220.136.7.32 (台灣)
2024-03-12 17:27:38 推 yangtsur: 我看7rb就跟日劇的演法一模一樣 單純日本就喜歡這樣演吧 165F 03-12 20:55
推 yangtsur: 人龍8也是這樣 不過他走的是超多說教路線 167F 03-12 20:57
推 yangtsur: 覺得或者尬或者說教 我理解這是這國家特有的演繹方式後再來看就能以不同角度欣賞了 176F 03-12 21:50
推 yangtsur: 剛剛點開網飛新劇忍者之家第一集.演出的方式當然沒有 201F 03-13 01:58
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作者:
yeurus (yeurus)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-12 16:28:49 → yangtsur: 1所以你是認為因為有這些小遊戲 故事才被迫分成三部?
這應該是兩回事吧. 你把所有小遊戲都去掉 他還是得做這些地圖 一樣是得分三部啊 52F 03-12 17:16
推 yangtsur: 作的不夠好當然是一個問題 不過他是朝正確的方向去嘗試 70F 03-12 17:23
作者:
XioSio (狂颯)
118.163.124.95 (台灣)
2024-03-12 14:21:11 → yangtsur: 但我雖然不喜歡我也不覺得是灌水
我理解製作想要在這些設計上達成怎樣的效果只是剛好我 213F 03-12 17:19
→ yangtsur: 不喜歡而已. 但我能理解他們為何這麼作 216F 03-12 17:21
作者:
pl132 (pl132)
114.137.71.246 (台灣)
2024-03-11 19:00:10 推 yangtsur: 鐵達尼號其實也演個一分鍾就夠了 22F 03-11 19:54
作者:
LABOYS (洛城浪子)
110.28.136.90 (台灣)
2024-03-11 12:20:22 推 yangtsur: 原版養陸行鳥養到懷疑人生 印象中養出金色陸行鳥時跳起來差點把ps主機拉掉. 嚇死
打海底那武器時 不知道有磨石可以讓人在水底呼吸.硬是在20分鐘內(打了19分鐘X秒) 把他幹掉. 即使隊伍能力已經頂了但因傷害上限是9999.所以除了多段數無法突破傷害. 130F 03-11 17:31
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作者:
sininsin (kkk)
1.164.228.240 (台灣)
2024-03-11 10:13:15 推 yangtsur: 真的慘 4F 03-11 10:18
推 yangtsur: goty不一定 但rpg類別應該是一定會入圍. 反正goty入圍也不會得獎. 續作,重製,2部曲 這幾個標籤有一個就已經很難得獎了 還三個都有.今年還有黑神話悟空 171F 03-11 12:21
→ yangtsur: 除非黑神話,龍族2 都大暴死,不然goty基本不可能 176F 03-11 12:23
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作者:
for5566 (Yo)
211.75.214.49 (台灣)
2024-03-10 15:51:59 推 yangtsur: 就好像去吃飯 餐桌上店家有提供辣椒.你不吃辣但又自己加之後再說 靠有夠辣的真不爽
當然我也理解一派人的認為是 遊戲內的所有設計理應都可 27F 03-10 16:59
→ yangtsur: 讓玩家很順暢地玩所有內容包含非必要項目. 即使是非必要 33F 03-10 17:01
→ yangtsur: 也應當是要好玩得這樣 35F 03-10 17:01
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作者:
Richie1105 (Richie)
1.200.246.129 (台灣)
2024-03-10 10:49:49 推 yangtsur: 拖太久會涼 雖然知道四年開發一款3A算是正常時長 563F 03-10 19:24
→ yangtsur: 但等待的時間還是讓人會冷調 沒有期待了 565F 03-10 19:24
→ yangtsur: 加上第一部後面野村的設計讓人感到擔憂.的確不同的走向 568F 03-10 19:26
→ yangtsur: 或許會讓故事翻新得更有趣.但看到那一堆黑袍人那種王國之心的噁心感又湧上來 570F 03-10 19:26
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作者:
hidog (.....)
111.241.128.78 (台灣)
2024-03-09 14:57:04 推 yangtsur: ff7-2有ps4版的話 場景規模應該會大幅調整 32F 03-09 16:14
作者:
bear26 (熊二六)
153.163.228.7 (日本)
2024-03-09 11:02:39 推 yangtsur: 同意這篇
限時獨佔讓人乾脆就等PC上就好.反正沒很久
假如要等個3,4年 那或許我就買主機玩了.不過既然指獨佔半年或三個月...那等等也沒差
不要要說戰鬥設計有問題製作組不知變通還怎樣.那我覺得 171F 03-09 16:01
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作者:
chanjungwu (chanjung)
36.227.53.53 (台灣)
2024-03-08 02:04:14 推 yangtsur: 把系列作其他作品融入 就已經是改寫了 110F 03-08 16:11
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.83.36 (日本)
2024-03-08 12:12:46 推 yangtsur: 無視黃牛亂搞真的有傷.至少我原本想買就等到不想買了..直接把預算撥給顯卡換一換畫質還更好 269F 03-08 14:56
推 yangtsur: 那時期看到有日本製作公司自家製做ps 遊戲都只有開發機而沒有有買不到一般市售主機時就覺得這策略真是瘋了 275F 03-08 14:59
推 yangtsur: 現在遊戲很難單純用畫面取勝了.像小島的ds2畫面我也只是 278F 03-08 15:00
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作者:
loveyourself (苦工)
49.216.110.111 (台灣)
2024-03-06 11:34:04 推 yangtsur: Maxmillian Dood也玩了
感覺還是買PC版就好 應該會比較穩定 190F 03-06 17:33
推 yangtsur: 有時候覺得滿奇怪這些先行版發放判定的標準如何
有些頻道訂閱人數不到一萬也給了
FF7RB 像是maxmillian, Calb 這類FF鐵粉結果沒給這樣 195F 03-06 17:40