作者:
PrinceBamboo (竹取駙馬)
114.25.186.195 (台灣)
2017-07-15 01:36:09 推 zxcmoney: Free Quest 自由任務,或著說自由想像的支線任務? 21F 07-15 07:15
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
218.161.9.152 (台灣)
2017-07-08 17:53:48 推 zxcmoney: 已經出現的東西是很難完全消失的 33F 07-08 19:14
作者:
jjuim (玄)
114.24.1.103 (台灣)
2017-06-18 22:05:53 推 zxcmoney: 君と彼女と彼女の戀 主要是把選擇概念大量複雜化了 8F 06-18 22:10
作者:
zzing (zzzzzzing)
123.204.140.122 (台灣)
2017-06-17 00:21:35 推 zxcmoney: 可能是有沒有化妝的關係? 17F 06-17 00:35
作者:
mykey8585 (約翰。華生)
36.229.220.63 (台灣)
2017-06-16 08:46:51 推 zxcmoney: 只是露出度比較高吧? 算是個人偏好問題 35F 06-16 09:28
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
61.224.58.180 (台灣)
2017-05-30 05:58:42 推 zxcmoney: 陀螺博士級的講解 12F 05-30 08:21
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
1.161.130.21 (台灣)
2017-05-25 05:22:07 推 zxcmoney: 市場機制就是這樣,覺得不值得就不要買,就目前看來
這遊戲的商業模式很成功。 21F 05-25 06:17
作者:
joug (好東西不簽嗎)
1.165.5.175 (台灣)
2017-05-16 16:36:45 推 zxcmoney: 我覺得是M型化,窮人跟有錢人的世界不同 19F 05-16 16:47
作者:
zxcmoney (修司)
49.159.83.16 (台灣)
2017-05-11 16:46:09 → zxcmoney: 我對傲嬌的印象相反,早期的傲嬌是外傲內嬌
前期傲後期嬌,好像是公式化下的產物 3F 05-11 16:50
作者:
karas733 (redspiderlily)
118.165.121.203 (台灣)
2017-05-10 10:43:39 → zxcmoney: 土地公之類吧,應該說各地的民間信仰勢必有差異 22F 05-10 10:52
推 zxcmoney: 推triplee的說法,理論上除非你的生活模式太異常 55F 05-10 11:09
→ zxcmoney: 否則正常來說你經歷過的生活,都能對同溫層產生共鳴 57F 05-10 11:10
作者:
bigchoir (IROI)
150.117.9.175 (台灣)
2017-05-04 21:35:58 推 zxcmoney: 理解的沒錯,原始碼基本上就是編譯前的東西,有的話 25F 05-04 22:13
→ zxcmoney: 就能快速拓展自己的版本,不用從零開始山寨 27F 05-04 22:14
推 zxcmoney: 這樣說吧,UNTIY雖然也能開發戰略遊戲,但畢竟不是專門 36F 05-04 22:19
→ zxcmoney: 而原始碼調整一下,就是專門引擎了,再拓展的潛力很高 38F 05-04 22:20
作者:
chenglap (無想流流星拳)
42.2.91.10 (香港)
2017-04-30 15:06:46 推 zxcmoney: 遊戲某方面來說,就是反應當代的價值觀 13F 04-30 15:43
作者:
Satoman (沙陀曼)
36.225.169.29 (台灣)
2017-04-12 06:53:43 推 zxcmoney: 招喚只是畫面超亂吧? 其他人會找不到怪打
3dMMO,打飛浮空的話,龍之谷應該也有,
2011年也找的到,應該不算很衝擊的概念吧? 2F 04-12 06:58
→ zxcmoney: 最初的男女槍幾乎沒差,但是之後的男女格就開始差異化了不過隨著改版,搭配二覺平衡,性別差異化程度也越高 7F 04-12 07:26
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
msbdhdfceb (Distinct)
49.159.186.51 (台灣)
2017-04-08 23:10:41 推 zxcmoney: 眼睛所見並非真實,可能只是表像 24F 04-09 00:11
→ zxcmoney: 某種程度上,結局既是有限的,也是無限的 28F 04-09 00:12
推 zxcmoney: 會有重蹈覆轍的,也有會遵守約定的。
是說,看了一下,才知道連存檔資訊也在玩梗 39F 04-09 00:23
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.25.154.196 (台灣)
2017-03-31 13:07:09 推 zxcmoney: 有種感覺,魔法少女是消耗負能量維持的 2F 03-31 13:12
→ zxcmoney: 華代的表情越來越和善了 4F 03-31 13:12
作者:
wangquanchi (●米絲肉雞●)
111.241.34.143 (台灣)
2017-03-29 12:07:35 推 zxcmoney: 很多東西事後分析其實不太準,可能要從最初的評論看起才能找到走紅的起因 29F 03-29 12:30
作者:
g19920516 (guardian 護衛者)
27.246.104.137 (台灣)
2017-03-25 20:57:38 推 zxcmoney: 看情況,無條件基本收入制度成功的話,10年就能改變 3F 03-25 21:05
作者:
jeff080808 (jefftime)
36.225.221.147 (台灣)
2017-02-06 11:48:41 推 zxcmoney: 要找自由度高的遊戲其實要往前追溯,比RO或天堂早的遊 178F 02-06 19:26
推 zxcmoney: 像是早期風雲王座或是上帝,或是其他美板開創期的遊戲。當時遊戲更像創造一個世界,而非遊戲。 180F 02-06 19:29
作者:
sachajam (BMW我來接你了)
59.115.198.30 (台灣)
2017-01-08 13:30:04 推 zxcmoney: 說起來單純價值觀的投射出的世界觀也是文化的一環。
台灣小說有類似之處嗎? 16F 01-08 13:47
作者:
justice0926 (精索靜脈曲張)
114.32.241.182 (台灣)
2017-01-08 13:09:18 推 zxcmoney: 除非幾年內我們也採用無條件基本收入,不然一堆都是被綁住連創作都不能吧。 9F 01-08 13:17