作者:
hayate232 (CY)
114.43.45.214 (台灣)
2023-11-25 12:11:28 推 zxcmoney: 瘟疫鼠 是從墓碑來的,墓碑是隨機生成
在沒有路線可以走時會開傳送地洞
所以可以穩定運轉後,開通大地圖就很重要 3F 11-25 12:53
作者:
ltytw (拉米亞妹妹)
114.33.46.227 (台灣)
2023-11-25 11:49:17 推 zxcmoney: 傳奇 最早的精靈樂章 我記得關了不是? 9F 11-25 12:50
作者:
ss8901234 (絕命六龜葡萄)
180.217.195.45 (台灣)
2023-11-24 17:49:44 → zxcmoney: her story 15F 11-24 18:19
作者:
callhek (貓貓仲介商)
42.72.126.153 (台灣)
2023-11-24 18:16:35 推 zxcmoney: 那是硬幹出來的劣化版,不是升級版吧? 3F 11-24 18:18
作者:
ak47123121 (小忍)
42.75.82.241 (台灣)
2023-11-24 11:58:09 推 zxcmoney: 以前就是能大家都很慘,餓不死就覺得自己過不錯了
就跟北韓類似,資訊封鎖下,覺得自己過不錯就很幸福 27F 11-24 12:17
→ zxcmoney: 如果是資本主義初期的話,當時好像都不到3X歲就過勞死基本上是還沒出現過不下去的念頭就死了 31F 11-24 12:19
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2023-11-24 10:17:12 推 zxcmoney: 單機遊戲看STEAM的成就 一堆人連破關都沒破吧 19F 11-24 10:47
作者:
Ahhhhaaaa (你是個好人)
123.192.245.57 (台灣)
2023-11-24 02:46:27 推 zxcmoney: 以結果論,能買得起哆啦美就代表成功了吧?
至於怎麼成功的,某種程度來說似乎並不重要? 3F 11-24 03:14
作者:
Gwaewluin (神無月 孝臣)
114.137.149.245 (台灣)
2023-11-22 14:25:48 推 zxcmoney: 沒,彥卿的劇情中,歲陽也能附身物品化形,所以另一種解釋是,幻隴只是附身扇子化形,不是真身。 15F 11-22 14:34
作者:
ga787540 (Sakurajima Sakut)
182.235.195.20 (台灣)
2023-11-22 12:55:41 → zxcmoney: 一般來說,劇本發展的可能性應該是一開始就決定的
看來這世界觀下新時代的超AI已經超越人類預期了? 8F 11-22 13:18
推 zxcmoney: 新手教學有什麼內容也是個問題? 某個遊戲還在新手教學流程中,要玩家吃奇怪的肉,吃完會有負面成就跟狀態 15F 11-22 13:38
推 zxcmoney: 單就這隱藏職業而言,有-hp+mp應該算明顯提示。 23F 11-22 14:19
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.65.188 (台灣)
2023-11-21 01:07:55 推 zxcmoney: 除了N64的馬力歐64外,能想到的好像都不具代表性 25F 11-21 02:35
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-11-20 11:17:06 → zxcmoney: 實況野球 不是有女友卡? 也有女隊友? 29F 11-20 11:25
作者:
GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)
220.128.156.145 (台灣)
2023-11-20 09:22:36 推 zxcmoney: auto有時候會先打 有時候不打 原因不明
是說 人在的話 基本上就是關終結技AUTO 豬出現再開 22F 11-20 11:23
作者:
jjoonnyy (jojo)
117.56.59.192 (台灣)
2023-11-18 02:03:22 推 zxcmoney: 畫質部分感覺很難有個標準 總之 先推 自己看能不能接受フォーリン・ラビリンス ─隷属の少女たち─
世界樹と魔女と迷宮 2F 11-18 02:50
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
27.51.128.219 (台灣)
2023-11-17 15:58:30 推 zxcmoney: 好像有些被動會限制性慾下降的效果
精神力則跟一輪用多少指令有關,第一個指令最低
之後的會逐漸上升 20F 11-18 02:31
作者:
kusuha (水葉)
36.230.169.115 (台灣)
2023-11-17 14:32:41 推 zxcmoney: 遊戲業就這樣吧?以前也流行3D化,什麼類型都搞3D
就出現了3D馬桶.3D衛生紙.3D便當之類的產物 6F 11-17 14:51
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.114.5 (台灣)
2023-11-15 22:16:06 推 zxcmoney: 放棄買斷,像以前的mmo直接賣月卡或點數計時這樣? 172F 11-16 13:25
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
223.141.114.227 (台灣)
2023-11-16 02:04:05 推 zxcmoney: 看不懂如何運轉,但卡牌化主要是增加受眾吧?
畢竟卡牌類的某種程度上都能抄作業簡化難度 2F 11-16 02:18
作者:
ThorFukt (托爾)
61.216.156.222 (台灣)
2023-11-15 23:02:03 推 zxcmoney: 看分析是適合高練度的隊伍,然後強度黨主力是低練度 5F 11-15 23:09
→ zxcmoney: 嗯,差異化就A+B阿? 補+輸出 補+BUFF 補+DEBUFF 補+坦 7F 11-15 23:10
作者:
Wardyal (Wardyal)
180.218.160.178 (台灣)
2023-11-15 21:28:01 推 zxcmoney: 法規上是不能離開太久,仙舟人外出也要授權 9F 11-15 23:03