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作者 標題 [索尼] 前高層:遊戲開發應回歸好玩本質
時間 Sat Jan 3 13:19:04 2026
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前索尼高層呼籲:遊戲開發應回歸「好玩」本質,而非只顧營利 | T客邦 前索尼高層示警,遊戲產業不應只追求獲利,更要注重遊戲是否「好玩」。現在遊戲開發過度強調經濟模型,忽略了遊戲「好玩」的核心價值,導致品質下滑。 ...
現今遊戲產業的發展方向,讓大家感到有些困惑。在強制包容性與政治表述的議題逐漸淡
化後,產業並沒有回歸創作本質,反而更加執著於利潤最大化,卻忽略了遊戲最核心的價
值——那就是「好玩」。
化後,產業並沒有回歸創作本質,反而更加執著於利潤最大化,卻忽略了遊戲最核心的價
值——那就是「好玩」。
最近,前索尼 PlayStation 高層肖恩・萊登就此發表了他的看法。他認為,遊戲產業應
該專注於製作更多「好玩」的遊戲,而不是一味追求「獲利」和「使用者價值」,因為這
最終會導致遊戲品質下滑。
該專注於製作更多「好玩」的遊戲,而不是一味追求「獲利」和「使用者價值」,因為這
最終會導致遊戲品質下滑。
萊登指出,現在人們向他推銷遊戲時,關注的重點都是如何賺錢、市場規模有多大,以及
獎勵機制如何設計。他說:「他們會這樣開始推銷:這就是我們的獲利模式,我們將如何
佔領整個目標市場。我不得不打斷他們,問道:『等等,那遊戲好玩的地方在哪裡?』」
獎勵機制如何設計。他說:「他們會這樣開始推銷:這就是我們的獲利模式,我們將如何
佔領整個目標市場。我不得不打斷他們,問道:『等等,那遊戲好玩的地方在哪裡?』」
萊登說,他會問這些開發者,遊戲的樂趣究竟在哪裡?雖然商業層面的考量固然重要,但
創意和遊戲體驗也同樣至關重要。然而,目前遊戲產業卻過度強調經濟模型,反而忽略了
遊戲內容本身是否真正出色。
創意和遊戲體驗也同樣至關重要。然而,目前遊戲產業卻過度強調經濟模型,反而忽略了
遊戲內容本身是否真正出色。
現在許多遊戲工作室執著於製作80到100小時的超長遊戲,目的就是為了追求更高的玩家
黏著度;相較之下,20到25小時、節奏更緊湊的作品,反而更合理,也更有利於將開發成
本控制在數千萬美元,而非動輒上億美元。
黏著度;相較之下,20到25小時、節奏更緊湊的作品,反而更合理,也更有利於將開發成
本控制在數千萬美元,而非動輒上億美元。
許多玩家都非常認同萊登的觀點,因為現在太多遊戲都失去了原有的樂趣。不過,仍有一
些工作室致力於開發優秀作品,例如《死亡擱淺2》、《光與影:33號遠征隊》和《雙影
奇境》等等。
些工作室致力於開發優秀作品,例如《死亡擱淺2》、《光與影:33號遠征隊》和《雙影
奇境》等等。
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前(′‧ω‧`)
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"現在進行問答試煉。我問,你答。你如果答不出來,你就與我陰德宗無緣。
第一題,你知不知道當X的兩次方+X+6=0時,X等於多少?"
"什……什麼誒剋死的二次方加誒剋死?!"
"這麼簡單的問題,你都答不出來?!你上課的時候都在幹什麼?!"
"我上過什麼課啊?上什麼課能聽懂這個啊?!"
用現代數學給修仙界一點震撼吧!
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※ 作者: SuperSg 2026-01-03 13:19:04
※ 文章代碼(AID): #1fMARD7d (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767417549.A.1E7.html
推 : 難怪會前1F 01/03 13:20
推 : 任天堂:咦?這誰在那邊野人獻曝?2F 01/03 13:20
推 : 坦白說 我認為任天堂其實也是利益最大化3F 01/03 13:20
→ : 索尼比較像是把成本堆爛,而不是利益最大化
→ : 索尼比較像是把成本堆爛,而不是利益最大化
推 : 因為它們想賣PSN和XGP,不是賣遊戲5F 01/03 13:24
→ : 利益最大化就會跑去做一堆轉蛋手遊跟服務型遊戲,而6F 01/03 13:24
→ : 這就是索尼在做任天堂不怎麼作的
→ : 這就是索尼在做任天堂不怎麼作的
推 : 回歸星鳴特攻8F 01/03 13:25
推 : 任:咦?遊戲不好玩不然是要幹嘛?9F 01/03 13:27
推 : 不然他想開發啥 作業系統嗎10F 01/03 13:28
→ : 拿DEI妖魔嚇跑玩家然後說你們在追求玩家黏著度?11F 01/03 13:28
推 : 可憐啊 這麼基本的東西還要特別講12F 01/03 13:29
推 : 不然是要?13F 01/03 13:31
推 : 不是講過了?14F 01/03 13:31
推 : 文章邏輯不奇怪嗎,一款80小時的遊戲又不能賣四倍15F 01/03 13:31
→ : 價格,任天堂真的就是出四款20小時的遊戲
→ : 價格,任天堂真的就是出四款20小時的遊戲
→ : 哇 水是溼的17F 01/03 13:31
→ : 聽君一席話
→ : 聽君一席話
推 : 不好玩還賺得到錢也是一種本事 就跟餐廳很難吃還大排長龍19F 01/03 13:33
→ : 一樣
→ : 一樣
推 : 不是注重教育嗎?21F 01/03 13:33
推 : 退了才敢說實話,任內不知道在幹嘛w22F 01/03 13:34
→ : 所以你是前員工23F 01/03 13:35
→ : 工三小 任天堂玩到破百的人也一堆好嗎?24F 01/03 13:35
推 : 用dei獲利?哈哈哈,今日最好笑25F 01/03 13:36
→ : 只要遊戲好玩利潤就會高不是嗎 還是他的意思是現在遊26F 01/03 13:37
→ : 戲不好玩訂價又過高
→ : 戲不好玩訂價又過高
→ : 你索基本80小時的有哪些講來聽聽 無聊的玩家1.8小時就28F 01/03 13:37
→ : 棄了
→ : 棄了
推 : 阿所以你們之前都在做不好玩的遊戲ㄇ?30F 01/03 13:38
推 : 叫他去跟前幾天有篇文章 講突破銷量瓶頸的前高層去打一架31F 01/03 13:38
→ : 我還以為是注重教育呢32F 01/03 13:39
→ : 任天堂的邏輯還是主機廠呀,自身要維持每月平均一款33F 01/03 13:39
→ : 遊戲,所以有時推些小品遊戲很正常
→ : 遊戲,所以有時推些小品遊戲很正常
→ : 這篇的報導想說的重點就最後一句話 「33很好玩欸」35F 01/03 13:40
推 : 33也不是索啊36F 01/03 13:41
→ : 還四倍價格笑死
→ : 還四倍價格笑死
→ : 但要說這是為了利益最大化就很好笑,因為如果這樣利38F 01/03 13:42
→ : 益就能最大化,那其他大型廠商怎麼不學任天堂出小品
→ : ,反而狂出3A?不就是因為狂出3A才是利益最大化?
→ : 益就能最大化,那其他大型廠商怎麼不學任天堂出小品
→ : ,反而狂出3A?不就是因為狂出3A才是利益最大化?
推 : 不賣還一直出就不是囉41F 01/03 13:45
→ : 沒需還一直供
→ : 沒需還一直供

推 : 任家是大小都有,年貨維持熱度跟獲利45F 01/03 13:47
→ : 但也是會弄好玩的遊戲出來
→ : 但也是會弄好玩的遊戲出來
推 : 難怪會變前 居然想把索尼變成任天堂47F 01/03 13:49
推 : 現在的遊戲業設定的客群像是不打遊戲的人48F 01/03 13:51
→ : 我想要吸引會看電影電視的人,所以過場動畫越來越久
→ : 想要女生來玩遊戲,所以不能出現大男人主義的角色
→ : 我想要吸引會看電影電視的人,所以過場動畫越來越久
→ : 想要女生來玩遊戲,所以不能出現大男人主義的角色
推 : 「前」51F 01/03 13:53
→ : 所以你是前52F 01/03 13:54
→ : 這些人都離職之後才敢講話53F 01/03 14:00
噓 : 加更多dei嗎54F 01/03 14:01
推 : 能了解玩家需求真是太棒了 但這之前 日規主機應回歸O是確定!55F 01/03 14:02
推 : 在職的時候講話 被離職+NDA56F 01/03 14:02
→ : 在職不能說這個阿57F 01/03 14:03
→ : 不然你試看看上FB群嘲自己公司看看 (?
→ : 不然你試看看上FB群嘲自己公司看看 (?
推 : 當你的公司裡面滿滿的DEI份子時肯定不能說這種話的啊59F 01/03 14:06
→ : 不然講完隔天就被人資叫過去罵了
→ : 不然講完隔天就被人資叫過去罵了
推 : SIE最新的新年賀圖C位是劍星61F 01/03 14:07
→ : 裡面滿滿的DIE還真廢讓他們發這種不正確的
→ : 裡面滿滿的DIE還真廢讓他們發這種不正確的
推 : 只要是商業公司都是要賺錢的,任天堂也是,只是任不把主63F 01/03 14:34
→ : 要成本都拿去堆畫面,任在畫面以外花的成本也不會太低
→ : 要成本都拿去堆畫面,任在畫面以外花的成本也不會太低
→ : 請繼續教育啊…不要認輸好嗎?65F 01/03 15:00
→ : 之前不是瘋狂要教育玩家????
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