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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-02-14 15:51:06
看板 C_Chat
作者 Mayfly (Baccano)
標題 [終末] Re: [終末] 鷹角看到玩家的問卷回答後心
時間 Sat Feb 14 15:08:14 2026



https://i.imgur.com/3sZPWNL.jpeg
[圖]

你說鷹角不看問卷、不改意見、不聽人勸,其實我不會完全同意

拿戰鬥來說,這遊戲的底層戰鬥邏輯已經改了3遍


一開始是更有回合性的時停放技能類型

問卷看了不喜歡,覺得拖延,那改

接下來是以元素球為核心,打各種反應的的類型

問卷看了玩家不喜歡打球,那改

(中間穿插要不要加閃避等動作要素的問題,正反炒成一團,最後也是聽了比較多人的意見
加了閃避)

最後是三測這種以連續技與元素附著為主的,更偏向動作遊戲的風格

可以看出他們一直努力在維持策略要素、多人小隊戰鬥和玩家偏好間取得平衡



其他像是

演出不夠
(往武陵堆演出

複製人問題
(身份從克隆人>基因種子植入>英靈再旅者>切片再旅者且本體可能還在

基建教程
(對,一開始其實是二測一堆人玩不懂要教程,然後他們就往死裡堆教程

低潛能需求
(迎合老玩家,且額外約稿來提升課佬回饋

組隊困難
(扔出Z7小隊,五個高品質功能補位角色

我不想看男角
(狼衛一測御三家元老在第二張圖就強制下線,直接禁止入境武陵

切性別
(可能為了這設定把石棺要素改了


很明顯他們確實有在看問卷

雖然不一定修得明白,甚至幫倒忙,但確實在改

就和剛開服的時候





比起這些

最大的問題是

鷹角很菜

尤其是在經營跨國3D大型項目上,就是菜又蠢

產能完全不夠,寧願把四號谷地那些從一側就在用的古早馬桶任務拿出來,忍受割裂感,也
擠不出一點人手做新的,還有CG演出也是

策劃完全不會,老實說限定池能歪其他限定是挺爽的,但是這根本對主力課佬特攻,他們抽
卡的時候還需要擔心之前的老婆跑出來捉姦

現在的資源投放也是「方舟思維」和「原神思維」打架互搏的產物,遊戲檔案百科看了不給
石頭,但是資源關首通有?養成困難體力不夠,可是我們也不會出周本卡你養成啊?

喔,還有那個完全意義不明的飛船基建,他們完全就是覺得應該給幹員找點事做就上了(可
能還有點情懷

問題是他們又缺乏魄力(或是缺乏產能)用力砍掉壞掉的部分



所以這遊戲半成品味道還是很重

但已經修修補補了五年,同期某神遊都3.0了

肉眼可見超大杯競爭對手就在眼前,好不容易有空窗期,燒錢也快燒乾了,就算三測不理想
也沒時間再改了





他們本質上還是那個

以美工(紫菜、小日子、黑兔、唯、海貓自己)為主導的「同人社團」

要不然也不會蠢到搞出PayPal這種商業災難

我甚至敢肯定的說,現在這個迷之卡池規則八成是一群主美在一邊吃午餐一邊頭腦風暴搞出
來的四不像

但如果他們不是這樣的公司,那終末地只不過會是科幻原神而已了



只能看看終末地能不能跌的痛一點

給他們一點商業化震撼吧

反正我還是希望有效問卷多一點

哪怕是改卡池、降井這些都有可能(畢竟本體就有過)

我一個老屁股孝子的信任度還沒消耗完,經驗讓我願意相信他們還會繼續推新玩法和優化體


而系統優化、角色細節和動作的精美,還有詳細銜接的劇情設定,也讓我原本相信他們真心
想搞出下一個長青遊戲,不至於一波就跑

https://x.com/i/status/2022314255949942994

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.180.90 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2026-02-14 15:08:14
※ 文章代碼(AID): #1fa1zWV8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771052896.A.7C8.html
james3510: 其實很懷疑武陵真的能玩一年嗎1F 02/14 15:11
james3510: 照設定應該沒有大型主城了吧
james3510: 照抄谷地弄一堆荒野再漂亮也會膩
tp6jom32ul3: 戰鬥我真的覺得充能要改高點,真的像是普攻一直打沙4F 02/14 15:11
tp6jom32ul3: 包,閃避給的回饋要更好,可惜了建模跟真的很頂
Echobee: 冷知識終末地跟鳴潮差不多同一時期立項的 差別在於庫洛有6F 02/14 15:12
Echobee: 動作遊戲經驗 鷹角只有塔防(來自星辰?
guogu: 戰鬥普攻傷害應該高一點 然後每一下都給充能8F 02/14 15:12
vsepr55: 從石頭搓一個舊角一個月就過去了,一年超穩9F 02/14 15:12
asdfg0612: 那主線劇情呢…10F 02/14 15:13

武陵和谷底從敘事風格到演出方式都改了不少

但他們顯然擠不出產能來修改已經存在的問題

我看就優化跳過功能好了(

guogu: 不然那普攻感覺就只是在湊重擊那一下 其他都不重要11F 02/14 15:13
Nuey: 我也覺得武陵能玩一年是一件很荒謬的事情==12F 02/14 15:13
Fezico: 四號有一加四,武陵開完應該也差不多。重點是劇情拜託好好13F 02/14 15:14
Nuey: 谷地就已經證明樞紐區就是最大塊的 武陵真能有比城大塊的?14F 02/14 15:14
Fezico: 寫15F 02/14 15:14
Owada: 就是又菜又不甘於平凡 而且還想噁心玩家多賺一點16F 02/14 15:14
nineflower: 差別明明是態度好嘛17F 02/14 15:14
e04su3no: 他們問卷提的問題比玩家還清楚問題在哪,很好笑XD18F 02/14 15:14
Nuey: 我就問谷地那種1+4模式 變成每42天多開一個小布拉基的給你19F 02/14 15:14
Nuey: 是還有多少人會持續回鍋==

現在最需要的(也是玩家從二測就在堤的

就是媲美本體集成戰略的重複遊玩模式

但不能做的太數值化,還要最好能和基建連結,目前搜打撤明顯就是往這方向靠

就是不知道他們打算優化這個模式還是推出更全面的新模式

Fezico: 地圖大小不是重點,問題是現在劇情就很屎。超大地圖撿垃圾21F 02/14 15:15
Fezico: 不會比較快樂
jojoway: 其實我個人玩了一下 我覺得他們戰鬥不好玩23F 02/14 15:15
jojoway: 很難玩出花來
hasroten: 能歪限定不是啥問題吧 難不成其他遊戲歪常駐會爽嗎25F 02/14 15:15
Nuey: 大小會影響到玩家投入時間的意願啊 如果很小那我跳過就好==26F 02/14 15:15
kctrl: 鳴潮有這麼久喔? 我記得終末地是我還在當博士的時候就說要27F 02/14 15:16
Fezico: 現在UBI式撿垃圾有很快樂嗎...28F 02/14 15:16
kctrl: 搞的東西,當年我第一時間還笑說這東西是不是在作夢29F 02/14 15:16
kctrl: 她一個做塔防的跨這麼大的跨度去做原這種是不是有點迷
starsheep013: 塔防有很好玩嗎,無俯視角無加速,十年前kingdom r31F 02/14 15:17
starsheep013: ush都沒這麼陽春
Echobee: 因為中間還有個來自星辰 所以當初覺得更渺茫一點33F 02/14 15:18
ch710181: 態度好我只服絕區,鷹角看起來就一副不急的樣子34F 02/14 15:19
kctrl: 她那個3D塔防真的很迷,完全搞不懂是想幹嘛35F 02/14 15:19
OEC100: 第一筆錢賺到要補強什麼地方優先,我覺得是劇情吧36F 02/14 15:20
hasroten: 話說男角問題 還以為方舟都通吃的37F 02/14 15:20
kctrl: 我只記得終末這項目從我當博士到我退坑都沒看到什麼新東西38F 02/14 15:20
hasroten: 3D塔防算是難得基建結合戰鬥的東西了39F 02/14 15:20
Owada: 塔防模式也是爛到不像是一個曾經做塔防遊戲的公司的產品40F 02/14 15:20
kctrl: 男角其實不是問題啊,你放銀老闆或是虎虎哥激情對拳41F 02/14 15:21
Owada: 音樂也毫無存在感 當年鷹角還被稱作音樂公司42F 02/14 15:21
OEC100: 方舟最自豪的劇本,其實也是百萬字級別的閱讀門檻43F 02/14 15:21
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:21:29
Fezico: 狼衛美術看起來不怎樣,那個劇情也水。本舟男角沒那麼差44F 02/14 15:21
vsepr55: 他的架構其實有很多發展空間45F 02/14 15:21
vsepr55: 但都跟抽角無關,戰鬥偏偏是無聊的那邊
james3510: 無謂劇情太多了47F 02/14 15:21
james3510: 把採石場那種配合地圖弄一串比較實在

其實終末地的地圖有一個優勢,就是他會要你多次利用

探圖>基建>開資源>送貨

但另一方面來說,涉及地圖時需要同時考慮到N種需求

產能肯定也很拖沓

kctrl: 出來我也是買單,她問題是角色都沒深掘就想你們會愛會買單49F 02/14 15:21
kctrl: 感覺堪比直接跳過大半鋪陳直接演床戲(粗暴)

這也是經常反饋的問題

所以你看三測新角色湯湯、庄姐都在想辦法讓你提早喜歡他


不過其實這種文本不在鷹角的優勢區間

導致他經常寫的有點尬

OEC100: 堆字數這種做法跟3D遊戲是衝突的,看它捨不捨得讓老屁股51F 02/14 15:22
OEC100: 去打輔助,不然會跟鐵道出一樣的包
Fezico: 要騙課,就是劇情推力。開服限定三池劇情那樣,呵呵53F 02/14 15:23
emptie: 感覺卡池已經是這堆東西裡完成度最高的那個了54F 02/14 15:23
kctrl: 水土不服吧,舟可以靠一堆閱讀文本堆角色背景55F 02/14 15:23
nineflower: 你要想,深化角色形象字數不會少到哪,鷹角產能也不可56F 02/14 15:24
mofassfox: 目前最玩不下去的部分就是劇情了,戰鬥反而還好57F 02/14 15:24
nineflower: 能全cg國產,到時候全站樁對話會更慘58F 02/14 15:24
kctrl: 到這種要吃演出、配音、音樂的可沒有辦法給她這樣玩59F 02/14 15:24
tn1983: 感覺就是水土不服 還是用舊的一套去解決終末地的問題60F 02/14 15:24
kctrl: 這其實已經有點小說跨領域到去做短影片甚至小電影等級的差61F 02/14 15:25
emptie: 角色背景其實有幹員檔案可以看,但太多人主線支線裡面完62F 02/14 15:25
emptie: 全不露臉了……
tn1983: 看開服有賺到錢能不能讓他們找點有經驗的人吧..64F 02/14 15:25
Fezico: 劇本視角的問題,本舟那種監視器寫法放在終這種第一人稱就65F 02/14 15:26
Fezico: 是直接一坨。鷹角轉不過來
emptie: 啊感覺還是抽卡的錯,但做這個遊戲不可能不抽卡67F 02/14 15:26
fortrees: 做很久的遊戲通常就是菜的太多68F 02/14 15:26
kctrl: 別,象有些內容小說你可以用一連串的內心旁白去堆砌情緒69F 02/14 15:26
OEC100: 音樂夠強的你可以不用一個字就拉情緒70F 02/14 15:26
Fezico: 鷹角把一堆劇本都塞到設定檔案裡,你倒是做出來R71F 02/14 15:27
kctrl: 你放到終末地這種直接吃演出的,光是場景跟人物動作就卡死72F 02/14 15:27
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:27:15
kctrl: 你不知道要調多久73F 02/14 15:27
hasroten: 誰沒事會去看設定的 花時間水劇情你倒是演出來啊==74F 02/14 15:27
starsheep013: 我覺得這不叫水土不服,四號谷隨便抽一段出來給你75F 02/14 15:28
starsheep013: 補三千字內心戲,也不會變佳作
MakeAWash: 管理員在支線連馬桶堵了也要通 但在主線我都搞不懂他77F 02/14 15:28
Fezico: 一堆奇奇怪怪通馬桶支線,真的不如做小把檔案設定演出來78F 02/14 15:28
MakeAWash: 到底是失億還是失智失能79F 02/14 15:28
kctrl: 她把一堆文本塞檔案也是不得已為之的做法吧,多少也有點80F 02/14 15:28
trialmoon: 庫洛弄鳴潮算是砸鍋在搞 鷹角在同期公司規模資金人數都81F 02/14 15:28
kctrl: 找補的味道, 鷹:我反正是搞不定演出了,設定給你們自己看82F 02/14 15:29
starsheep013: 就單純劇情很普,建模落差又大,而且沒什麼bgm的印83F 02/14 15:29
starsheep013: 象
nineflower: 抽卡沒問題,問題是角色太多,不可能每個角色都有幾十85F 02/14 15:29
nineflower: 萬字小作文與劇情,如果精簡角色數量,改抽角色服裝或
nineflower: 角色異格,劇情就能深度描寫了
Nuey: 現在角色已經很少了吧 什麼組合都被挖掘的差不多了88F 02/14 15:30
trialmoon: 更大 結果搞這一個出來= = 真的不覺得有心89F 02/14 15:30
vsepr55: 玩家忙著想這系統怎麼補90F 02/14 15:30
vsepr55: 鷹角可能想的只是要怎麼端出隊伍強度檢測器
vsepr55: 還不會被人在網路上死全家
emptie: 現在角色少到有些流派組不出強度足夠的隊伍了93F 02/14 15:30
kctrl: 你從谷地的劇情也能看出鷹原本根本沒搞懂這玩意兒要怎麼玩94F 02/14 15:30
Nuey: 異格是不是也要吵複製人同時上場的問題95F 02/14 15:31
kctrl: 吧,明顯一開始主角還是放在管理員為主,其他都是補助96F 02/14 15:31
kctrl: 但問題是,以所謂的原鳴鐵這種遊戲的製作玩法,就不能這樣
mofassfox: 說劇情很普也太貼心了,這劇情放到網路上連載都沒人看98F 02/14 15:32
Fezico: 本舟幹員密錄抄起來做支線也好,每個都自來熟...你誰?99F 02/14 15:32
kctrl: 搞,你要賣角色就要著重去描述你要主打的商品100F 02/14 15:32
nineflower: 現在角色少,但後面預定要登場的角色很多阿,光哪些角101F 02/14 15:32
nineflower: 色要重點描寫就能想破腦袋了
trialmoon: 以方舟而言 這劇情其實也就跟前五章差不多等級啦103F 02/14 15:32
trialmoon: 一個無聊 一個不懂講人話
kctrl: 結果谷地的劇情明顯在講的是跟你各位幹員一點關係都沒有的105F 02/14 15:33
kctrl: 管理員的故事,先不說寫得怎樣的問題,我就問你,你這故事
Catlaco: 你要賣角色 就要讓人對角色有共感107F 02/14 15:34
kctrl: 看完希望玩家去哪花錢? 42有出來嗎?有發光嗎?有亮點嗎?108F 02/14 15:34

是的,這就是谷底的遺病

從一二三測累積的大量劇情資源捨不得改,硬著頭皮上的苦果,多年創作方向搖擺的問題

武陵你就能看到劇本明顯朝著自機角色驅動了,但是武陵太晚了

kctrl: 把要賣的主打商品的腳色放到甜點區的那種支線故事109F 02/14 15:34
shinobunodok: 我覺得阿管可以抄阿漂的做法 只有極少部分人知道他110F 02/14 15:35

我上一篇也有提到這種做法,不過這樣前期劇情和大量文本需要修改

shinobunodok: 是管理員111F 02/14 15:35
Catlaco: 不要搞到角色只能賣方舟情懷 那只說沒救了112F 02/14 15:35
kctrl: 整段看完不到半小時,然後問卷問妳們為什麼不花錢?113F 02/14 15:35
kctrl: 不是,先不說你劇本寫得稀爛,哪怕你劇本寫得超好,就你
shinobunodok: 如果他要玩現在這套好鄰居通馬桶模式的話 就不能讓115F 02/14 15:36
shinobunodok: 阿管是管理員這件事全宇宙都知道 不然玩家只會越玩
shinobunodok: 越莫名其妙
jojoway: 阿管身分不是公告他們組織了118F 02/14 15:36
kctrl: 重點的核心段來說,我只會問你管管什麼時候出限定給抽(x119F 02/14 15:36
trialmoon: 就MMO那一套 大領主挖糞 光戰灑大便120F 02/14 15:36
Owada: 其實方舟本體鷹角也這麼搞 比如經典的生於黑夜PU角色是傀影121F 02/14 15:37
xzero000: 應該不是產能不夠,是沒有從使用者端去看,就是說自己沒有122F 02/14 15:37
xzero000: 下去玩
Fezico: 要好鄰居通馬桶,視角可以用終末地派駐幹員去通。你找管管124F 02/14 15:37
Fezico: 去通馬桶就很好笑
shinobunodok: 但是大領主和屠龍英雄一開始也是普通冒險者幹上去126F 02/14 15:37
shinobunodok: 的 這邊是你一開始操縱瓦里安去打八隻蜘蛛角 操縱
shinobunodok: 索爾去叫醒偷懶的農奴
attacksoil: 推129F 02/14 15:38
Owada: 而且老實說明日方舟劇情有幾個是真的超好的130F 02/14 15:39
Owada: 但也不是每個都很好 甚至是很不穩定的那種
kctrl: 你舟本體玩家群可以接受靠塞到各種犄角喀拉的文本補完132F 02/14 15:39
kctrl: 各種劇情,因為我們博士習慣了腦補,但你不能放到3D大世界
trialmoon: 說不穩定都是抬舉了 有些爛到流湯 能比宇宙神遊前面還134F 02/14 15:40
trialmoon: 扯
violacrystal: 同意136F 02/14 15:40
emptie: 其實終末地地圖裡也塞了些小片段的細碎文本,但我的感覺137F 02/14 15:40
emptie: 是要引起玩家研究的動力,還放太少了
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:40:15
kctrl: (箱庭)還在搞這套,你期待玩家不用演出看著文本自己腦補139F 02/14 15:40
kctrl: 自己愛上角色就自己婆婆婆公公公的喊 猛猛花錢 我只能說你
Fezico: 現在任務做比較好的應該是線索任務?141F 02/14 15:41
Fino5566: 不能改啊 角就是那種壞壞的男人142F 02/14 15:41
Fino5566: 他那些不好的地方也是他的魅力所在

有些地方確實是不能改的,終歸需要保留差異化,否則就會像絕區零那樣聽勸聽到人人不討
好的地步

比如說某些人想直接拿掉基建,某些人想出深淵,某些人覺得聖遺物比珠子好

這些都是傷筋動骨級別的爭議性改動,改了就有可能滑坡到炸

kctrl: 鷹角多少是有點想多了144F 02/14 15:41
emptie: 有些看起來只講了一半的故事,我是真的不確定之後會補嗎145F 02/14 15:41
emptie: ?還是就太監了?這遊戲很離譜的地方是沒有任何劇情回顧
emptie: 功能,任務做到告一段落就直接從界面消失了
Fino5566: 有些體驗就是只有他才能給予的148F 02/14 15:41
james3510: 當玩家被罐頭任務塞爆的時候又有幾人會想研究你的文本149F 02/14 15:41
kctrl: 你舟劇情就是公認的微妙 但因為很多東西很謎語人所以方便150F 02/14 15:42
shinobunodok: 現在最佳體驗就是skip看大綱 主線可以稍微看一下151F 02/14 15:42
kctrl: 玩家腦補,甚至整個對岸同人小說界至今都還在猛猛產出舟的152F 02/14 15:42
asdfg0612: 得先讓人喜歡跟好奇才會自動去翻設定啊153F 02/14 15:42
kctrl: 同人小說154F 02/14 15:43
seer2525: 難怪我蠻喜歡這遊戲的 因為我主線全跳了155F 02/14 15:43
asdfg0612: 舟的二創是真的有夠多 所以我才玩了終末地 lol156F 02/14 15:43
kctrl: 你都不知道有多少塔露拉被穿越者救活了(x157F 02/14 15:44
asdfg0612: 結果終末地主線超問號 只剩演出跟建模可以期待一下158F 02/14 15:44
tn1983: 做好的東西或文本不捨得刪改很正常 就看1.1做得怎樣159F 02/14 15:45
kctrl: 打錯 霜星啦160F 02/14 15:45
kctrl: 我可以理解武陵想幹嘛,但我很難理解武陵最後那一段演出的
※ 編輯: Mayfly (223.137.180.90 臺灣), 02/14/2026 15:45:48
a37821910: 我個人是覺得還不錯 頻率對到真的有差162F 02/14 15:45
emptie: 鷹角的產能沒那麼多吧,1.1的東西應該也是遊戲公測前就做163F 02/14 15:45
emptie: 差不多了
macocu: 看完我的想法是,找錯人做終末地了165F 02/14 15:46
kctrl: 大蔥龍的羅馬假期,到底有多急才會這麼突兀地把這東西不顧166F 02/14 15:46
starsheep013: 武陵的那個露臉率才是正常的,不然整個電廠主線我167F 02/14 15:46
starsheep013: 都跟著npc大叔跑,你要我去卡池撈他膩?
BApple: 舟本體劇情真的不算好,反正我一路玩到第8章左右,還是覺169F 02/14 15:46
Fino5566: 舟二創能蓬勃發展是因為解釋空間多 粉絲創造空間大170F 02/14 15:46
Fino5566: 解釋空間會多正是因為原作跟蜂窩一樣
tn1983: 1.1就是看你的存貨  理論上存貨應該至少有一整個大版本172F 02/14 15:46
kctrl: TPO的塞進整個版本的末尾173F 02/14 15:46
starsheep013: 但武陵太半成品了,基建劇情通通卡在極其微妙的地174F 02/14 15:47
starsheep013: 方
Fezico: 本舟劇情要到整合運動那幾個霜星愛國者出來後才能算起色176F 02/14 15:47
BApple: 得一坨就退了,演出就沒好過,文字一堆都無效描述177F 02/14 15:47
kctrl: 你好歹挪到角色出場在來搞這個還不會這麼突兀178F 02/14 15:47
jojoway: 舟的劇情 要我說就 自己玩不如去看別人解說179F 02/14 15:47
Fino5566: 大多時候只有大綱  設定 空中閣樓 隨筆文本碎片180F 02/14 15:47
Fezico: 不然前面都是整合運動好壞壞,我要幹爆他181F 02/14 15:47
Owada: 方舟劇情的巔峰就是長夜臨光了182F 02/14 15:47
seer2525: 也不是沒有像鳴潮那樣開低走高的例子 之後再觀望看看183F 02/14 15:48
jojoway: 雖然我還是在玩 但 他劇情敘述太多 等別人整理解說算了184F 02/14 15:48

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