※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-04-14 09:42:05
看板 C_Chat
作者 標題 [寶可夢] 冠軍 對戰好難
時間 Tue Apr 14 08:24:58 2026
我對戰新手
以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿
對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下
對人戰真的好難
六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻
雖然現在玩久了就大概知道
反正要不就隱形岩先發
要不就開天氣的先發
要不就兩個都有的先發(河馬獸)
只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打
導致我就卡在高級球二上不去
搞到我最近都在算數學
調整努力值超過某些熱門怪可以一發秒
昨天搞出一個速度剛好超過圍巾烈咬的多龍巴魯托
為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬
所以就加了一些速度後玩雙刀
為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬
所以就加了一些速度後玩雙刀
又搞了MEGA水箭龜 速度剛好超車0速鋁鋼橋龍
波導彈一發可以收掉鋁鋼僑龍 剩下的加去耐久
可以扛一發傷害破殼幹死其他怪
類似這種東西 覺得玩對戰好累...
對戰型玩家都是這樣走過來的嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.154.29 (臺灣)
※ 作者: paladin90974 2026-04-14 08:24:58
※ 文章代碼(AID): #1ftObdh9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776126311.A.AC9.html
推 : 沒錯 我們對戰玩家就是整天玩特調(吐血1F 04/14 08:28
推 : 特調努力值確一之後不是覺得好爽而是覺得好累嗎 要不2F 04/14 08:29
→ : 先把遊戲關了?
→ : 先把遊戲關了?
推 : 真覺得配AI很折磨4F 04/14 08:30
推 : 我覺得特調後先收掉對面或扛住對方意料外的傷害都很有5F 04/14 08:36
→ : 滿足感耶,但那個思考和試錯過程確實滿累的
→ : 滿足感耶,但那個思考和試錯過程確實滿累的
推 : 高級球也有AI嗎?我以為只有超級球前面有,單打本來就7F 04/14 08:37
→ : 很靠賽,嬉鬧、流星群命中90%,關鍵時刻沒命中真的就是
→ : 下去了,雙打的話技能沒中或許還有救
→ : 很靠賽,嬉鬧、流星群命中90%,關鍵時刻沒命中真的就是
→ : 下去了,雙打的話技能沒中或許還有救
推 : 還有29天慢慢玩10F 04/14 08:38
→ : 排行榜看一下 看是要抄要抓
昨天禮拜一 我週任解完了 昨天13日 我通行證也打完了→ : 排行榜看一下 看是要抄要抓
然而我還沒有上大師 太痛苦了
推 : 雙打會更累 高級 大師都差不多那幾隊T1 對戰就是一直12F 04/14 08:40
→ : 輪轉 預判 偶爾靠賽岩崩畏縮或命中要害超爽 被對面靠
→ : 賽岩崩miss噴火龍超不爽
雙打那個不同的世界 太難了 我覺得我的腦燒不動→ : 輪轉 預判 偶爾靠賽岩崩畏縮或命中要害超爽 被對面靠
→ : 賽岩崩miss噴火龍超不爽
推 : 失誤減少 聯防做好就很有機會 遇到天剋靠賽就認命吧15F 04/14 08:43
推 : “跟你對戰像打牌”16F 04/14 08:45
我其實一直記得RJ說的 贏下能贏的局就好 吃電磁波又剛好麻痺那就是天命推 : 我不碰寶可夢的對戰就是因為這樣17F 04/14 08:48
推 : 你得到他了18F 04/14 08:48
推 : 你這只是單打,雙打考慮的更多19F 04/14 08:53
→ : 不過寶可夢比賽都是雙打,因為雙打更多戰術
→ : 不過寶可夢比賽都是雙打,因為雙打更多戰術
推 : 你有開始在針對熱門調整構築就是很好的進步21F 04/14 08:54
→ : 天剋靠賽就寶可夢對戰不得不品的。ag就說過,寶可夢對22F 04/14 08:55
→ : 戰就是誰命中了,誰就贏
→ : 戰就是誰命中了,誰就贏
推 : 不是阿龍鎮說的嗎 哈哈24F 04/14 08:56
推 : 困難的是雙打 不知會不會有25F 04/14 08:56
推 : 如果沒有痛苦並快樂著 可以換方向 來個受隊改變心情26F 04/14 08:58
推 : 寶可夢對戰就是不斷被虐然後從失敗中成長27F 04/14 09:01
推 : 靠賽真的很重要 像岩崩可能畏縮 打到 打不到差超多28F 04/14 09:02
推 : 樓上+129F 04/14 09:02
→ : 插樓了 我說27樓
→ : 插樓了 我說27樓
推 : 雙打我才剛上超級,輸了正常贏了會開心一整天XD31F 04/14 09:03
推 : 改玩害惡隊讓對面一袋米扛幾樓32F 04/14 09:03
我就是超討厭隱形岩灑丁龍尾哈欠戰術 才針對隱形岩這三隻調整XDDD體驗過一次就覺得太痛苦了
推 : pvp不就這樣?回合制算輕鬆的了33F 04/14 09:03
※ 編輯: paladin90974 (220.133.154.29 臺灣), 04/14/2026 09:08:15→ : 其實就和考古題一樣,當下流行的戰術是有限的,被虐34F 04/14 09:05
→ : 久了就知道如何應對了
→ : 久了就知道如何應對了
→ : 以前還有個體值,遠比現在麻煩36F 04/14 09:05
推 : 我玩雨天橋龍,想說橋龍耐久不錯可以反殺,結果龍37F 04/14 09:05
→ : 星群一直miss,爛遊戲氣死
→ : 星群一直miss,爛遊戲氣死
推 : 配一隻 光粉迷你Q 容錯率高39F 04/14 09:07
推 : 單打節奏比較慢,有時候搞到兩邊坐牢,雙打比較快,雖然需40F 04/14 09:09
→ : 要考慮的東西也比較多,但至少比較少坐牢局
→ : 要考慮的東西也比較多,但至少比較少坐牢局

→ : 佛系玩就好了 沒時間玩平日解個每日而已44F 04/14 09:10
推 : 然後選出可以猜對方mega和對方的聯防/針對你弱點會派的45F 04/14 09:11
→ : 寶可夢
→ : 寶可夢
→ : 我覺得雙打節奏比較慢欸,保護太多了47F 04/14 09:12
→ : 熱門隊伍反而好應對 新手遇到冷門完全沒頭緒 被虐48F 04/14 09:12
→ : 過才知道怎麼打
→ : 過才知道怎麼打
→ : 而且單打要想的東西比較少,雙打思考時間明顯比較久50F 04/14 09:13
推 : 難打正常 起點不一樣 有十幾年老玩家陪你打51F 04/14 09:13
推 : 新手就是不停被冷門隊伍初見殺 好玩遊戲 玩多了就會了52F 04/14 09:14
推 : 鬼火洗衣機+光粉謎擬Q就能在大師球以下的單打隨便殺了53F 04/14 09:15
→ : 等道具根簽證和系統開更多應該只會更麻煩,不過不知道54F 04/14 09:17
→ : 要多久就是了
→ : 要多久就是了
推 : 雙打很硬核 重點是還很看運氣跟猜拳56F 04/14 09:17
→ : 建議是平常心玩就好
→ : 建議是平常心玩就好
推 : 單打看到選誰出來不就知道誰贏了? 想要真的有技術含量還58F 04/14 09:18
→ : 是要玩雙打啊, 單打就是勝在簡單靠賽一點
→ : 是要玩雙打啊, 單打就是勝在簡單靠賽一點
推 : 雙打的時間差mega天氣手 好玩60F 04/14 09:19
推 : 雖然組了主流沙暴隊上了高級球 但新手對屬性速度真61F 04/14 09:20
→ : 的不熟 近期可能會去看使用率表把速度 打點 弱點抄
→ : 一下
→ : 的不熟 近期可能會去看使用率表把速度 打點 弱點抄
→ : 一下
→ : 單打比較適合玩一些極端戰術,雙打太容易被場上的另一隻64F 04/14 09:24
→ : 康特
→ : 康特
推 : 單打比較簡單但不代表沒有技術含量 真的都是靠賽就不66F 04/14 09:25
→ : 會有くろこ這種積分戰最終1位拿14次的怪物存在了
→ : 會有くろこ這種積分戰最終1位拿14次的怪物存在了
推 : 總覺得單打玩家很容易被玩雙打的貶低 應該不是錯覺==68F 04/14 09:27
→ : 其實日本以前實況主流都單打吧,現在很久沒看了不知道69F 04/14 09:29
→ : 只是VGC獨厚雙打而已
→ : 只是VGC獨厚雙打而已
→ : 原因大概是VGC不打單打 很難證明含金量吧71F 04/14 09:30
推 : 靠賽才是真理,吃我岩崩啦72F 04/14 09:31
推 : 之後寶可夢、道具開越多會越複雜 現在這個環境已經73F 04/14 09:34
→ : 是相對單純的了
→ : 是相對單純的了
推 : 門檻不低。75F 04/14 09:34
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我股市小白 會問這個問題是台股已經熱很久了 照理說這段時間就會技術性回檔對嗎? 川寶打伊朗只是個回檔的理由 也就是說就算川寶不打伊朗 可能今天連續跌的理由變成Google新技術 總之就是會跌 這樣的 …285F 149推 17噓- 21F 17推
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