作者 a0930307148 (hoho)標題 Re: [閒聊] Switch 2 年末銷售成績慘輸 Switch!時間 Sun Jan 11 15:47:28 2026
: NS1/NS2首發時有個最大的差別,就是NS1急著出牌,NS2手牌都慢慢打
: 大概就是想要降低首發的需求,讓供貨正常的時間提前
: 現在連日本都開始正常供貨了,二月ND就會是老任出牌的時候
這段邏輯非常怪異
想要供貨正常,備貨充足和加開產能就夠了
用延遲大作推出絕不是合理做法
PS3在2006首發時備貨充足
但MGS4推遲到2008才推出,在這期間PS3幾乎沒有殺手級大作推出
(不是沒有好作品,只是市場影響力不夠強)
這導致PS3庫存積壓,消費者和第三方轉向其他陣營
主機價格從首發599鎂一路降價促銷到299鎂
給本來就賠本賣PS3的SONY造成嚴重財務壓力
而WIIU也是首發十一個月後才有馬力歐3D世界
XBOX ONE的HALO和戰爭機器也是延期兩年造成銷量崩盤
現在NS2比較好的就是沒對手
PS陣營現在沒什麼影響
但不管怎麼說,用降低消費者購機意願來減輕供貨壓力聽起來一點都不合理
沒人想買不就沒有供貨壓力了嗎?
: 不過任天堂手上能否有曠野等級的牌可以打,我是持保留態度
: 因為這種等級的創新不是隨便都有的
我不早說了嗎(搔頭
: 近年來三廠3A就是一直出沒啥差別的東西,才會搞到玩家電子陽萎
: 最近NS1的MP4也是沒啥創新,後半還搞出無意義的沙漠
所以這是要捧老任還是要貶老任NS2新作沒創新沒啥差別?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.185.95.180 (日本)
※ 作者: a0930307148 2026-01-11 15:47:28
※ 文章代碼(AID): #1fOrMINE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768117650.A.5CE.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Switch 2 年末銷售成績慘輸 Switch!
01-11 15:47 a0930307148
聽起來沒啥差別
你的意思看起來都是要降低玩家對未來期待感,或者不拉高
推 Porops: 備貨已經努力在充足了啊,不是發售前都有消息,但你以為現在還是PS3時期硬體代工廠求主機下產能的時代喔,現在產能要和一堆手機AI搶晶片和產能,主機早就不是優先度這麼高了2F 01/11 15:54
→ SPDY: 不如說任天堂其實明白日本人可以等買較便宜的日規
比起搶翻被黃牛或供過量價跌 寧可價格穩定的抽選賣6F 01/11 15:56
→ krousxchen: 聽到你講PS3備貨充足我就笑了,是沒遊戲導致需求少
PS3初期備貨少的可憐,但需求更低,才會導致庫存太多而且遊戲少的原因是PS3難開發8F 01/11 15:56
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:00:09
→ krousxchen: NS1需要打破WiiU的壞印象,所以需要快點公布遊戲陣容11F 01/11 16:01
→ bibbosb4: 今年已經有確定的牌寶可夢第十世代了吧,除非GF打算再延幾年12F 01/11 16:02
→ krousxchen: NS1後期ND就大多只公布近期出的遊戲,NS2只是照後期14F 01/11 16:02
→ bibbosb4: 去年給ns2的牌其實也沒很差,大概是因為我看過3DS首發吧15F 01/11 16:03
NS1即使在NS2發售傳聞前,銷量也已經開始下滑
NS2畢竟是新主機,你說現在老任沒對手所以這樣搞我是無話可說啦
但這並不是件好事情,玩家買新主機是期待驚喜和變化的
而且3DS相對於DS也是衰退
→ krousxchen: 的戰略,NS2已經盡任天堂全力生產,調整公布節奏正常16F 01/11 16:03
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:06:55
→ bibbosb4: NS2其實我是期待保守的正統進化的,畢竟創意這種東西還是確定可惜市場廠商願意接受再來做,衝太快基本沒打好就跟WiiU一樣的下場17F 01/11 16:08
推 ernova831: 事實就是端不出什麼很吸引人的新作阿20F 01/11 16:08
→ bibbosb4: DS嚴格來講是某原因才衝那麼多,3DS也碰到時代的一些因素影響
你不喜歡不等於就不吸引吧21F 01/11 16:09
現在的問題是聖誕旺季銷量下滑
而且任天堂自己也承認缺乏強作吧
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:11:05
→ bibbosb4: 而且很明顯部分遊戲製作也要時間的,還是覺得隨便開發丟出來跟魔物荒唐一樣爆炸比較好?24F 01/11 16:11
這就回到我說過的
任天堂的遊戲開發周期越來越長
所以最好加速開發部人力編制擴張
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:12:46
→ bibbosb4: 聖誕的角度來看要考慮到主機售價和當年的經濟狀況了
老實說媒體大概又想炒作啥東西了26F 01/11 16:12
娛樂產業都是不景氣時還能很旺
而且再慘也不會比疫情時全球經濟急凍更慘
更何況這也不是單一國家的現象,而是全世界性的衰退
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:14:24
→ bibbosb4: 任也有在找人啦,但也不要隨便亂找就是,找到不該找的對公司內部傷害很大28F 01/11 16:14
→ krousxchen: 任天堂啥時承認缺乏強作??果然還是p055
至於NS2的驚喜跟新變化,任天堂早就說會靠外接31F 01/11 16:24
→ krousxchen: NS1也是靠外接,也就是LABO跟健身環
所以要扯NS2沒有新驚喜還太早
NS1本身也沒有新驚喜,就只是掌機進化成兼家機用34F 01/11 16:26
我說遊戲阿
誰跟你說只有硬體
硬體商推沒創新的新硬體又不是什麼稀奇事情
我也沒期待過NS2拿出WII或NS1等級的創新
※ 編輯: a0930307148 (114.185.95.180 日本), 01/11/2026 16:33:14
--