作者 steven96414 (居居居居居)標題 [閒聊] 雀魂為何成功?時間 Thu Feb 19 08:16:04 2026
(算成功……吧?)
早上起床突然想到這個問題
我對網路日麻的發展並沒有研究
也沒打過實體日麻
只有在雀魂出之前玩過一些天鳳
(也忘記等級/段位多少,帳號早就不見了)
以我貧乏的知識想到了一些可能性
1.新手友善?
我只打過天鳳
以天鳳來比較的話
雀魂聽牌會提示聽什麼、剩幾張、有沒有振聽
也有一些給純新手的教學(雖然我不確定這到底有沒有用)
沒記錯的話天鳳只會在你喊立直的時候提示你可以打什麼
其他場合除非ロン按鈕出現不然你都要靠自己的眼睛看
對純新手來說可能就差很多了
加上介面天鳳就是最硬梆梆冷冰冰的那種
(當然,對一些純麻將派來說這是優點)
可能對新手的來說的親和度也有差?
2.二次元融合?
各種屬性的男女獸角色而且都有配音
新手可能規則還沒記熟就先認識整天胡小雞雞牌的一姬
但就是…以前沒人玩過二次元+日麻這套嗎?
3.行銷策略成功?
我自己是vtuber的觀眾
雖然不知道這方面有沒有真的很成功啦
但雀魂光彩虹社這邊就有固定節目加每年大會了
以麻將新舊客群來說算是有開拓的效果?
加上各種IP連動(fate、銀魂)加成?
所以雀魂算成功嗎?造就它成功的重點是什麼?
有沒有西洽?
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※ 作者: steven96414 2026-02-19 08:16:04
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→ ARTORIA: 反倒是日本沒有先做才奇怪吧2F 02/19 08:37
推 FLAS: 就硬式日麻風格轉到廢萌風格成功擴圈 然後就吃死市場3F 02/19 08:43
推 tungchinchia: 提示跟造型跟時間比較長吧,我聽過幾個朋友覺得天鳳思考時間太短的,他們都不是會認真玩天鳳的人,但是會固定玩雀魂5F 02/19 08:48
推 gox1117: 不用課金就能完整體驗打牌又有妹子可以舔 還有人數跟遊戲流暢度跟後來者比也是贏啊
最重要的還是人數 打個牌秒進跟排3-5分差距就出來了9F 02/19 09:17
推 oocooc: 因為他有補償局(或者是控分),很多麻將遊戲沒有這種東西,玩家一直跪心態炸裂就卸載了,期望值是很重要的
其實雀魂給的獎勵還不如麻將一番街跟雀姬,但是前者沒有補償局,後者代理很搶錢更新又慢,陸板要電話實名制12F 02/19 09:22
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