作者 krousxchen (KXC)標題 Re: [何去] 任天堂過度依賴老牌IP?專家警告:時間 Mon Mar 2 10:43:18 2026
很好笑呀,能紅幾十年的遊戲IP有多少??
任天堂同一個IP就是會盡量創新玩法,而不是一直同一個玩法一直出
比如瑪莉歐64、薩爾達時之笛,就是2D轉3D的成功案例
一堆2D時代的IP就死在2D轉3D的轉換期了
任天堂也遇過同一玩法一直出的失敗經驗
比如動森在64→GC→NDS玩法都類似,直到Wii版就被市場教訓了
所以3DS就創新玩法讓玩家當鎮長,NS版更是變成島主
朋友收藏集也隔了13年才推出新作,為的就是想辦法融入創新玩法
不懂任天堂的就會說還不都是瑪薩寶??然後就會說任天堂遊戲都是靠信仰
就會得出任天堂過度依賴老IP這個好笑結論了
沒有任天堂的努力,這些老IP早就死了
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※ 作者: krousxchen 2026-03-02 10:43:18
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※ 同主題文章:
Re: [何去] 任天堂過度依賴老牌IP?專家警告:
03-02 10:43 krousxchen
→ bestadi: 薩爾達天劍當年也是被上古5撞爛 老任才回頭想開放世界2F 03/02 10:51
天劍最主要被酸的就是教學太煩,之後的NS版就改掉了
至於Wii硬要做開放世界,結果就是像XB1角色的臉完全崩壞
※ 編輯: krousxchen (1.165.103.242 臺灣), 03/02/2026 10:53:31
→ bnn: 這你要定義一下遊戲(game) 那廣義來說很多棋牌類game流傳很久3F 03/02 10:53
推 bmaple730: 皮克敏4只能說歷代成績最好但沒到其他作品大賣,結果玩法完全不相干的Bloom現在就很熱門了4F 03/02 10:54
→ bnn: 甚至體育競技也是game 然後都盡量不太變動玩法 維持長期傳承6F 03/02 10:54
→ bnn: 而封鎖性IP轉成開放IP可否擴大影響 到申請非物質文化遺產(ry8F 03/02 10:56
→ EXIONG: 老任算還在維持日本文化 保留老員工了吧 歐美工作室都是賣不好不是被併就是解散了9F 03/02 10:56
→ bnn: 最後這些game都還可以入奧 或者圍棋也可以進亞運 IP不死11F 03/02 10:57
→ bibbosb4: 動森純粹只是家機賣不好而已,玩家還是比較喜歡掌機動森天劍另一個問題就在體感本身吧,當時已經是體感邊際效益很低的時候
而且天劍時期wii氣勢也不如以往13F 03/02 11:09
→ bestadi: 皮克敏就很神奇 佛系開發 只要願意撐的久還是能幹翻FF1617F 03/02 11:14
→ bibbosb4: 皮克敏主要還是因為是RTS還是偏有些硬派,四代還要加入一些對新手或RTS苦手友善的要素才能多賣一些
皮克敏手遊就靠社群之力撐了過來18F 03/02 11:17
→ tv1239: 皮克敏手遊人氣真的高到很神奇XD21F 03/02 11:26
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