作者 m180 (月薪180)標題 [閒聊] 開放世界遊戲的攀岩實在too much時間 Tue Sep 17 18:12:00 2024
最近很喜歡的遊戲偏偏有這個缺點
尤其對馬戰鬼:攀岩各地的神社加能力值,
搞得我好像在爬山。
Uncharted 據說也是一直爬山
這樣模式的啟蒙遊戲應該是tomb raider
但就點到為止,不會過度冗長
對馬戰鬼還有個問題是敵人數目太少,
練了連擊暗殺的招式,結果敵人才幾個,
白白浪費打擊感戰爭寫實場景極佳的對馬
常在想如果三國無雙起源類似對馬的戰鬥系統 敵人數目增加二十倍,加上無雙特殊技巧,
就可以打得很爽了
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※ 作者: m180 2024-09-17 18:12:00
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推 widec: 這全部的開放世界爬山都沒有一款荒野之息有趣1F 09/17 18:15
推 gogorice: 我倒是覺得敵人太多,趕路一直遇到很煩4F 09/17 18:44
→ nrsair: 死亡擱淺呢?5F 09/17 18:51
→ j1551082: 薩爾達也很無聊啊,只有設計過的塔有東西而已6F 09/17 18:56
推 kerwinboy: 曠野的爬山不會無聊啊 但為什麼我也說不出來8F 09/17 19:10
推 habodaha: 對馬美術呈現真的美,但是遊戲性也是真的無聊9F 09/17 19:10
→ m180: 是指一次20個小怪一湧而上這樣 每次兩個當然不好玩11F 09/17 19:13
→ efreet: 對馬還可以吧,至少神社路徑是有設計過的12F 09/17 19:23
→ chjimmy: 無雙人雖多,但沒有扎實感,俗稱割草就是這樣來的13F 09/17 19:24
推 sniperex168: 只論爬山,我覺得沒一個有些好玩的,連曠野之息也是到王國之淚大家都嘛做mk2,誰爬山XD14F 09/17 19:24
→ chjimmy: 同畫面太多小兵,那運算量可是很恐怖的,所以無雙後期AI動作才比較單調17F 09/17 19:26
→ tttxxx: 他的敵人生成和gta一樣 在你的移動路徑上 生成敵人19F 09/17 19:33
推 GeorgeHill: 薩爾達最屌的就是你在玩的時候覺得超有趣,但事後回想自己做的事情其實很重複XD20F 09/17 19:33
推 monkeyii: 曠野爬山有趣(X),探索有趣(O)23F 09/17 20:01
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