作者:
gigayaya (gigayaya)
42.79.163.227 (台灣)
2026-04-11 11:58:48 → peterturtle: AI 在軟體架構上還很弱而且有很強的路徑依賴,抽象規則蒸餾也不夠完善,這部份都還很需要人類替他們做調 3F 04-11 12:50
→ peterturtle: SOLID 不會變笑話,SOLID 是一種概念,比較複雜的流程交給 AI 寫還是髒髒的,有了這些觀念 review 的時 29F 04-12 08:08
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作者:
yamakazi (大安吳彥祖)
118.167.67.113 (台灣)
2026-04-08 21:30:40 → peterturtle: 據說逃出來後還四處炫耀 5F 04-09 06:43
作者:
yamakazi (大安吳彥祖)
101.12.129.253 (台灣)
2026-04-07 18:57:46 → peterturtle: 想生 HGame,你可以先用 Claude 架好遊戲系統,用 grok 生大綱、不審核的本地模型生細節與插圖,至少 era 這種等級的靜圖文字冒險是弄得出來的,然後就看你找不找得到產 Live2D 的 Skill 6F 04-07 19:19
作者:
oopFoo (3d)
58.114.66.74 (台灣)
2026-04-07 03:06:40 → peterturtle: 我們還在機台上放乖乖呢,討論個人格人性怎麼了 www 13F 04-07 17:54
作者:
uopsdod (pcman)
4.16.80.18 (美國)
2026-04-01 04:35:16 → peterturtle: 這四件事情是本來就該做到的
沒做這四件事別說自己是 senior,那只是年紀比較大的 junior 31F 04-01 13:15
→ peterturtle: 以後叫技術性PM 47F 04-01 21:30
作者:
chochola (chochola)
111.248.106.180 (台灣)
2026-03-31 01:46:02 → peterturtle: 品質把關的 system test 自己手動弄啦
特別是 AI 對一些突然冒出來的「例外」很弱,因為他並不真的知道你的結果看上去要怎麼樣,太多細節是你文字沒辦法提供的了,就算你某個按鈕按下去會有個兔崽子跑出來跳曼波舞只要該跳的有跳AI也會跟你回報一 3F 03-31 11:36
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