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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-02-29 14:54:31
看板 C_Chat
作者 babylina (babylina)
標題 Re: [閒聊] 寒蟬鳴泣之時 解
時間 Sat Feb 25 23:56:23 2012


※ 引述《mymike12 (mymilk12)》之銘言:
: 防雷
: ----
: OP2的音效真毛
: 01.30年.後..難道是之前的時間不是loop!
: 06.羽入颯爽登場!!
: 11.原來BOSS(鷹野)是護士,難得主角群都走對線了
: 12.秘密組織說,而且還是可轉生的巫女,可信度高。
: 14.鷹野篇,漂白了
: 17.新美女出現
: 18-24.戰鬥篇,終於迎向GE,不過ED後不大懂。
: ---
首先,雖然動畫版應該看不太出來,漫畫版有略為說明但應該沒人會注意到,
其實原作中祭囃篇的世界設定是不同於其他篇的。

其他碎片都是梨花被困在碎片之海中被迫無限輪迴(嚴格來這用詞有問題不過不管它)時,
完全隨機(即皆殺中一再提到的骰子)的前提下所經歷過的。
(雖然讀者只有看到七篇,其實她走過的世界遠不只這數字,也因此讓同人文非常好寫...)

祭囃篇則是某人(原作中是玩家/羽入視角、漫畫中就直接說是羽入了)開外掛,把兩人曾經
歷過的所有世界之中,足以成為破解關鍵的的記憶碎片給組合起來後,由人(神?)為創作的
世界─即最後梨花所說:一個沒有敗者的世界

(所以雖然祭囃故事超長,其實梨花真正回溯的時間只有兩週喔~只比皆殺略長)

但是,雖然故事最終迎來了HappyEnding,一方面在過程中仍然產生了無數的悲慘劇(從昭
和54年~57年的四次御社神作祟事件),二來則是龍騎在原作之後的工作室閒談中提到的:
鷹野在祭囃篇中仍然是成為了基於故事所不得不為的犧牲者,她過去所經歷過的傷痕(父
母雙亡、孤兒院的惡夢、高野一二三的壯志未酬<-這部份入江有略為補足就是)等仍然存
在,換言之,她仍然成為了人世間為了排除罪惡所不得不產生的「鬼」。

(這部份是暮蟬故事的核心命題,不過動畫可能不夠表達)

所以,最好的結局究竟應該是怎樣呢? 龍騎在工作室閒談中沒有給答案。

.............................

因為他把這個結局做成隱藏結局了= =,只要按照順序沒有錯誤地把五十個碎片再跑過一
次,就會出現「第52個碎片」(祭囃是51)。

.......對她來說,救贖也是必需擁有的。

就是我們看到的ED之後的短片了。簡單說就是  貝倫大人(每篇章寫開頭詩的那位)編織出
了一個新的世界,一切悲劇的起點都源自於當年田無美代子父母所經歷的那場火車出軌。
這部份有兩個解釋,愛用哪個都沒差

1.他們一家因為美代子跑回家吵著要跟而拖了一些時間,所以沒搭上出車禍那班車。
2.他們一家都搭上那班車,不過基於奇(ㄨㄞˋ)跡(ㄍㄨㄚˋ)的力量所以沒發生慘劇。
所以田無美代子的悲慘一生故事就不會有開始了,可喜可賀。

另外有論調說這其實就是賽殺篇(解篇之後的禮篇)所承繼的碎片世界,其實也蠻合理的,
雖然作者沒承認過,但敝人基於對賽殺篇心得論點的一慣性也傾向不支持也不反對就是。


: 總心得:

: 看這部真的很像在跑遊戲的感覺,很多不同的END
: 不過在新的事件開始後卻又把舊的事件做巧妙的連結與詮釋
: 如果把各個故事拆開,會變成成不同觀點的的故事(幻想)。
: 沒想到神(羽入)真的復活了!!
: 這部的劇情是重點,人物普通只有顏藝還不錯,而且用遊戲的方式來說故事也很新鮮
: 因為可以loop的關係,前面BE也不用錢的一樣一直出
其實原作遊戲的編排就是動畫這樣了(不過動畫在解篇有參了一個有點畫蛇添足的篇章
進去),就是像小說一樣一路從鬼隱篇看下來,沒有分什麼HappyEnding或BadEnding...

: 如果沒有神秘傳說+幻想BE,這部應該會失色不少
: 而且前面的BE也沒有拿loop一直炒作,劇情也有變化,十分精彩。
: 如果其他loop類或是有BE的遊戲,改編成動畫不知道能不能像這部這麼精彩。
: Fin.

動畫看完之後有時間的話,其實蠻推薦去看漫畫版本的。漫畫保留了原作比較重要的
文字量約七成左右,也不像動畫版這麼趕時間,雖然故事都知道了但真的看起來仍然
是別有一番樂趣。


又關於解篇之後的系列,禮篇第一集和第五集是搞笑的,但是2~4是敝人最喜歡的賽殺篇
很推薦一看!

海貓部分在這篇就先不多提了,真的有興趣可以考慮看看漫畫,直接看動畫應該100%看
不懂在幹麻...它和暮蟬劇情的編排方式又差了十萬八千里

最後,歡迎常來Expansion07版看看呢>口<

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