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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-20 23:35:17
看板 C_Chat
作者 lanjack (傳說中的草食熊)
標題 Re: [問題] 目前開放地圖最大的遊戲是哪款呢
時間 Sat Nov 19 10:15:20 2016





這邊來談一下無人深空
雖然這遊戲真的很糟
重複性高、一直不斷不斷地探索、掃描、挖礦、上傳
一直不斷地往銀河中心前進,到達了之後又換下一個銀河外圍重新開始...

但,這遊戲我敢說絕對是目前地圖範圍最大的遊戲


我先不提那個領導只有15人團隊作這個遊戲的製作人當初講得怎樣巴拉巴拉的



先來看看遊戲

首先這是最基本的區域地圖,也就是恆星系內太空中
http://i.imgur.com/BFGgJTS.jpg
[圖]
 

u=空間速度,單位是km

ks好像是相對距離?老實說我不太清楚這個單位,在下學藝不精,煩請高知識洽民補充
http://i.imgur.com/0hVsPid.jpg
[圖]
 
這是在同一星系的另外一個星球

http://i.imgur.com/oErao0Y.jpg
[圖]
 
如果不靠加速引擎,我用219u飛船最高巡航速度
1.364.867ks的距離,我必須要耗上現實時間兩小時半才能到
這還是只有恆星系當中

進到星球之後
高空看起來是這樣,好像不大嘛
http://i.imgur.com/S3Mrutw.jpg
[圖]
 

http://i.imgur.com/7quW5lw.jpg
[圖]
 
這是上圖降下到較近距離的時候,已經看不到另外一邊了

落地之後
http://i.imgur.com/piAzjIY.jpg
[圖]
 

嗯,我覺得要跑到第一張圖的另一邊海岸好像很困難...


好,恆星系的區域地圖大概是這樣,讓我們看看大地圖

http://i.imgur.com/oRdVpnh.jpg
[圖]
 

我記得那個銀河中心光年距離的單位好像是千位
也就是說,從我這個星系要到中心,要將近1.8億光年


然後這是在我現在所在地旁邊的恆星系
http://i.imgur.com/WrFrOsT.jpg
[圖]
 
13.8光年
嗯....

用跳躍引擎一次最多好像也才十多萬光年(升級滿),1.8億?
這遊戲不靠黑洞跳,要到宇宙中心根本......orz


這是從星系圖往銀河中心看
http://i.imgur.com/xFlkC7u.jpg
[圖]
 
所有的恆星系都能去,恆星系內的可登錄星球從1~多數不等,我碰過六個的



製作人曾表示
這個世界有18,446,744,073,709,551,616顆星球
每秒發現一顆
一個玩家需要5840億"年"才能全部發現完畢


我要在強調一次
我在遊戲內快40小時
這遊戲從一開始讓我感覺驚豔,到30小時後的煩悶
36小時脫坑放棄遊戲

這遊戲真的很單調
如同我開頭說得那些


但,他確實成功的把一些宇宙的東西給呈現出來
就是這個龐大感



最後,請各位不要考慮去買這款遊戲
除非他在特價,拿來打發時間

不然我非常不建議去買來玩,真的






PS:
所以,回到最初本題
地圖大小?
一個要花上5860億年現實時間才能跑玩的大小,還是不可能實現速度的一秒發現一個區域
我不知道這地圖多大,我只知道很大....大到我這一生都不可能去完成它
下輩子也不可能

PS2:
我自己的進度是第四個銀河系後放棄...悶死了







※ 引述《uu26793 (不太友善 刻意解讀)》之銘言:
: http://www.hexapolis.com/2014/11/05/10-biggest-open-world
10 Biggest Open-World Video Games - Hexapolis
[圖]
Let us check out the 10 Largest Open-World Video Games (released) in terms of sheer map size and setting; or 'Open-World. ...

 
: 上古卷軸II 161,600 km^2
: https://steamcommunity.com/app/225540/discussions/0/485624149164924265/
: 正當防衛2  1085.70 km^2
: 正當防衛3  1073.87 km^2
: http://gamingbolt.com/witcher-3-map-size
: 巫師三         136 km^2
: GTA 5           81 km^2
: 碧血狂殺        41 km^2
: 極地戰嚎4       46 km^2
: 老滾5           39 km^2
: ArmA3          270 km^2
: http://i.imgur.com/iB7b3mr.png
[圖]
 
: http://i.imgur.com/PxadsvQ.png
[圖]
 

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妹控 妹控 妹控  同洗澡而已,我不是妹控!  百分百的妹控!     ∩___∩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.223.86
※ 文章代碼(AID): #1OBxMya0 (C_Chat)
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※ 編輯: lanjack (220.134.223.86), 11/19/2016 10:16:50
markban: 如果有跟spore連結生物系統就變神作了1F 11/19 10:19
lanjack: 沒錯,其實他的本質不錯,但是就是少了太多東西2F 11/19 10:20
uu26793: 肉燥飯膨風成豬腳飯3F 11/19 10:22
w3160828: 雖然數字很大 但是就只是用系統亂數拼貼組成各種星系4F 11/19 10:24
orze04: 現實中 人類在宇宙就是這麼渺小啊5F 11/19 10:27
lanjack: 亂數的話mc其實也是,就算不提銀河系。一個區域地圖有高6F 11/19 10:32
lanjack: 達六個不同的星球能逛。我覺得夠大了
w94b06: 他的漸進生成系統變化性比mc還少 幾乎就只是變換星球顏色8F 11/19 10:50
w94b06: 而且他評價差主要不是真的遊戲完全無可取之處 而是說謊
w94b06: 以現在的成品慢慢先early acccess再募資慢慢更新大有可為
w94b06: 結果硬要把自己說的多美好 釋出的預告遊戲內容最後根本沒
w94b06: 還好意思賣AAA大作價錢 然後被發現說謊後整個公司裝死靜默
w94b06: 這遊戲前幾個小時玩起來很驚艷 但多玩一陣子就會發現空洞
F16V: star citizen聽說不錯但超吃資源 這個應該好很多?14F 11/19 12:11
w94b06: star citizen只會有100個星系 而且真正釋出時還不會做完15F 11/19 12:49
w94b06: 不過因為都會手工放置所以精細度跟豐富度會比較高是真的
hellobinbin: 這應該不能稱做open world吧?17F 11/19 12:50
w94b06: 它現在最大的可能障礙是這樣的精細度還得支援多人模式18F 11/19 12:50
w94b06: 如果多人的優化門檻無法跨越那也就可以算是失敗了
w94b06: 其實巫師3製作訪談有提到 open world重點不是大 而是POI
w94b06: point of interest 也就是"有東西可互動或感到新奇"的點
w94b06: 不然再大一直重複沒太大變化是玩不下去的 無人深空就是
w94b06: 到最後只能偶爾看到還不錯的景色按按截圖 而且還有限
w94b06: 當你造訪過5或六個星球你也把所有可能的景色組合都遇過了

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1樓 時間: 2016-11-20 23:47:22 (台灣)
  11-20 23:47 TW
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