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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-22 10:12:02
看板 C_Chat
作者 QQQer (....)
標題 [推薦] 三國志曹操傳Online 試玩分享
時間 Sat Mar 18 21:49:59 2017



片頭動畫
https://youtu.be/bPpamfd-M2E
《三國志曹操傳Online》上市宣傳影片 - YouTube
《三國志曹操傳 Online》為光榮特庫摩旗下《英傑傳》系列知名作品《三國志曹操傳》改編而成的戰略 RPG,遊戲中以三國時代為舞台背景,將收錄各種以史實作為主題的故事劇情,讓玩家們透過這些劇情中建立自己的部隊,解放古代武將、或是挑選武將納入旗下。 《三國志曹操傳Online》安卓版下載:

 

終於開了,雖然看到已經很多人都在玩了
但還是想介紹一下
首先是下載位置

安卓:https://goo.gl/48NzYk

蘋果:https://goo.gl/dozCIB
三國志曹操傳 online on the App Store
[圖]
Read reviews, compare customer ratings, see screenshots and learn more about 三國志曹操傳 online. Download 三國志曹操傳 online and enjoy it on your iPhone, iPad and iPod touch.
 


這篇主要分四個部分

【Part1.遊戲介紹】(版上分享過)
【Part2.提升方式】
【Part3.戰鬥模式】
【Part4.個人感想】


【Part1.遊戲介紹】

遊戲分【演義篇】和【戰略篇】兩種模式

【演義篇】-走劇情

裡面第一個可以選的演義就是曹操傳
跟舊版玩法一樣,
連對話都一樣,
跟之前宣傳一樣是畫面全部重製,
等於讓人看新版來懷舊
http://imgur.com/sp6D1xC.jpg
[圖]
 

但是另外會有別的列傳,
搞不好哪天買下姜維傳版權(誤
目前看到的是北部尉傳,
http://imgur.com/SOiNom3.jpg
[圖]
 


看巴哈韓版還有孔明、關羽、孫權之類
總共十幾個的角色列傳可以選,台版應該也會慢慢開。


戰鬥畫面跟以前一樣,回合制的棋盤式動作,固定AI。
http://imgur.com/GA9Tcp6.jpg
[圖]
 

過場畫面和頭像都是光榮傳統的油畫風,
http://imgur.com/G1yd6OY.jpg
[圖]
 
還有日語配音,總之就是一整個份量大,物美。

其實演義篇這模式我覺得蠻佛心的,
沒有PVP成分,還多加了其他列傳,
等於除了重製曹操傳給手機玩家以外,
還給舊玩家有了新的東西能摸。

不過需要有角色才能夠開始列傳
所以等於需要【演義篇】、【戰略篇】兩邊跑這樣


【戰略篇】-玩經營
Online版的特色是多了一個戰略模式,

http://imgur.com/uiAk20l.jpg
[圖]
 

戰略模式是打電腦跟玩家的AI守城軍一路往下破,

破越多,
拿到的功績就越多,
然後就可以招募武將

每隻角色都可以靠功績解鎖或課金,
http://imgur.com/ZRwGXeq.jpg
[圖]
 

然後每一場戰鬥都會有過關的條件,
達成該場戰鬥要求的條件,
結算送的功績就越多

跟舊版一關打完就給錢不同,
現在要靠自己經營銀錢糧食做後勤,靠戰鬥贏取功績

可以從攻城守城建設事件來累積。


不過遊戲攻城跟守城,
別的玩家建築物和士兵都不會有什麼損失

「被打的話不論輸贏都可以拿到最重要的功績」

跟獵王那種遊戲價值在搶玩家的狀況不太一樣
不會有土豪欺負人的狀況

基本上就是平行時空
他在他的時空裡搶了你,但在你的時空裡你沒事,
你在你的時空裡搶了人,但他被打爆了他實際上也沒事的概念

遊戲最簡單的基礎大概是這樣


【Part2.提升方式】

遊戲分【提升武將】、【提升內政】兩個部分要提升

【提升武將】-幫助戰鬥破關

每一支武將都可以個別增強
幫助破關用的,遊戲裡面增強的方式是

1)升級-武將等級
2)強化-加強裝備
3)訓練-提升能力值

透過這三種可以讓武將變強,
不過目前我還沒特別研究,所以先跳過


【提升內政】-幫助經營、防守

內政部份有分下面三種

1)資源-加快銀錢跟糧食
2)守軍-加強城池守軍(守軍等級高,別人懶得打你)
3)科技-科技樹加強各種內政

有一點覺得比較好的地方是
這些提升都是瞬間就完成,不用倒數計時很方便。


【Part3.戰鬥模式】

戰鬥部分跟舊版曹操傳一樣
我自己打的感覺是一般難度比原版簡單,
但聽說極限難度比原版還要難,
要使用道具和S/L才能過。

除了棋盤式戰鬥以外,
這遊戲整體的戰鬥機制
其實可以用類似Candy Crush這種模式來想

每一個城池就是一關
練功練越強就可以越往後破,
然後有得到各種獎勵(銀錢/武將...ex)

整體來說是很不錯的

遊戲互動維持了以前單機Game的特點
偏重在『玩家本身跟遊戲關卡間的互動』

而不像一般MMORPG手遊
偏重在『玩家跟玩家間的競爭=課金』


【Part4.個人感想】

主要最想要講的是課金部份
原因是

「這款真的不是課金三國糞game啊!!是曹操傳啊!!」

很多不知道曹操傳或是舊玩家
如果因為看到三國+VIP,就Pass這款真的很可惜

畢竟遊戲都要賺錢
但這款的開發方式非常單機型態,
光是【別人課金不太會影響到你】就是滿滿誠意了

主要是打想早點破關或是蒐集武將狂

武將方面主要大家都說課不課差別不大,
因為主要是看陣容相剋,
每一種陣法都有破綻

而且是回合制策略模式,
對手是電腦AI,有固定模式走位模式,
會玩的就知道要如何針對了。

像一開始前兩個圓盤就有曹操、荀彧三個S,
還有荀攸、許褚、曹仁、夏侯淵、夏侯惇、典韋之類的,
練起來就蠻夠用了,很多都可以用到後期,
剩下的照著進度就可以解鎖。

主要課的地方應該是買教本和抽寶物,
尤其是教本,類似果子影響成長率,如果全加滿了很恐怖,
http://imgur.com/gdoRXnD.jpg
[圖]
 

不過就算這樣
Line群組裡一樣說不用課
理由一樣,對手是電腦AI,
課金打爆他反而沒挑戰性

說不定還有人會故意不吃教本或裝寶物來增加難度,

挫折是好男兒的食糧
給自己找難度才是曹操魂

但如果是休閒玩家想破關看劇情跟想往前衝
玩課金玩是會比較爽快一點沒錯

之前看巴哈跟群組就知道大概是這樣玩
但實際摸到還是覺得很不錯

總結,適合的人是:

(1)喜歡有劇情的玩家。
(2)喜歡遊戲有很多事情能做的遊戲。
(3)SLG戰略遊戲愛好者、曹操傳愛好者。

巴哈那邊曹操傳online版還蠻多文章的
可以去看看。

不過建議還是要先玩過,
因為那邊文章我自己覺得講很細,
如果不是玩家可能會看不懂難進入。

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請問DISP BBS有曹操傳的專版討論區嗎?
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