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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-04-09 00:51:47
看板 C_Chat
作者 bm200300127 (逼M)
標題 Re: [閒聊] 網頁遊戲的顛峰是哪一款遊戲?
時間 Thu Apr  7 08:47:32 2016


※ 引述《YU0520 (花朝月夕™ )》之銘言:
: Unlight好像比信喵早了快一年了吧? 我是香菇梯的XD
: 不論是過去還是現在應該都比信喵紅... 不論是讚/PTT/社團
: 個人因為血尿蒐集活動 (?) 應該是白情開始吧 就漸漸淡出了
: 抽不到那時候的光創神帕茉 後續的小夏 CC 富少什麼的.. 就...
: 不過角色越來越多真的還蠻吸引人的 XD

以台灣而言,
UL真的算是紅透一時,有連續開3,4場only場的實力(後來總共開了幾場有點不確定),
大概到only3之後就沒特地關注。

尤其因為台灣大概是海外最捧UL的地區,玩家量遠壓日本本地,甚至不少日本伺服器那
邊的玩家是台灣玩家過去衝量的,所以貌似常有日方玩家不滿官方獨厚台灣。

這款遊戲以頁遊來說、風格上算挺特立獨行,
大概沒有一款遊戲重視「劇情性」重視到把其他一切遊戲性忽視個徹底的地步。



Unlight這款遊戲在人設、劇情上的設計真心是很優異的,
人物的性格、經歷,很明顯的會反映在技能特性上,可以說在實際使用一隻角色的時候,
其技能間接地使到我們認識一名角色,

即使該角色連故事都還沒開放,
只有「角色簡介、立繪」、「該角色幾句與其他角色的對白」、「技能的敘事性描述」

但玩家就能頗清楚的認識到這名角色,就算到時開放故事,
玩家想像與故事也不會有嚴重落差。(除非被惡搞啦)

其實這是蠻了不起的事。


因為以人物設計來說,要如何讓玩家一眼就能看出角色個性,
從人物的五官、造型、配件、技能、附帶的簡短稱號一類,都是牽一髮動全身的。
(像是看到女性角色時,一眼直覺該角色個性是冰山美人的冷漠型,
 但實際故事上卻變成一個溫柔的嬌羞型,這種事並不會發生在UL。)

所以玩UL,真的幾乎都是在和角色培養感情,帶出去爆骰或被骰爆而已。



撇開角色、故事性的話,
這款遊戲缺點要多少有多少。

1更新慢、變化少

UL到現在應該也有50多名角色了,

但一樣是一週一張R卡的更新,如果不是你關心的角色,這週就等於沒更新。
某種程度上來說,官方早該想想這種模式的更新要採取什麼樣的措施(譬如開放當期更新
角色的故事購買,提高玩家的關注度),不然不是喜歡的角色、根本不會做他的R卡,
那更新根本就毫無意義。

然後大約一月一次的活動,
最近血尿雖然不如以往,但活動一直毫無新意,就是畫個徽章道具小圖、叫你搞到*100。
(打PVP、打RAID、爬星拿隨機道具、開副本、寄任務、湊5/10/15/20/30個,
 太好了拖完兩週,最近算好了,硬拚通常12HR內可以幹完,課金更是秒過,
 阿秒過之後要幹嘛?這只是一個拿獎勵的....這是活動?)




2技能平衡:糞

超糞。

UL號稱是一個運Game,而玩家可以控制、影響輸贏的要素大概有三種:
1)角色搭配(主要是看角色的技能組、Cost)
2)裝備、事件卡搭配
3)手牌的使用

不可控制:
1)骰率
2)牌運

不可控制的,玩家有志一同的可以忽視其影響,但是可以控制的呢?影響程度大概是:
角色裝備/事件手牌使用 = 

換句話說,
一個菜逼八玩家可以不裝任何裝備、事件,手牌也不懂得囤牌濾牌記牌,只要塞著當期強
到不行的角色就可以爽虐「技能組沒那麼強的、管你是老手還新手」。



搞到這樣實在很難說官方有在關注平衡,

平心而論,官方對於角色、技能的設計常常是很有趣的,或著應該說可以預期會很好玩,

但TMD就是不把平衡搞好,

每一個新的R卡一出、要嘛絕跡只看得到幾場開光戰、要嘛出來滅世創造新時代,


平衡不好,還不是最糟糕的事。
最糟糕的是玩家素質。


真心。
UL是個只靠著玩家有愛、死心塌地的愛來支撐的遊戲,
因為它空有很讚的外型與故事,遊戲性來說卻是八百萬種虐心死法。

這種狀況下,產出一堆腦粉也不是什麼怪事。
都已經強到突破天際了,準備稱霸世界了還有人可以跳出來說「阿他又不是沒弱點」。
什麼,孫悟空也怕得心臟病?
莫名其妙。



喔,關於角色搭配也是有些戰略性,
其實用比較貧弱的角色也是能搭出媲美強角的排組(真正的爐主就沒得談),
但事實上只要一兩次更新,有新時代的王者出現就會報廢。

換句話說:考慮牌組搭配、通常是吃力不討好。

而且平衡性調整可能半年才有一次,每次又是意味不明,根本沒要平衡的意思,
每個新角一出就是很「針對前一期的角色」,
最後還是苦到一群老班底,根本不會出現在亞城(PVP)裡。



3遊戲系統各種意義不明

這款遊戲各種漏洞,

讓小友偷看你後台(3人戰、其中2名未出現前會隱藏身分)、
用F5挑對手(懲罰機制好像也沒多有威嚇力)、
對戰慢出拖你檯錢
(不要小看這個,你打撲克能想像每一手30秒一分鐘可以玩多久嗎?
 到底是能不能改成思考時間長度等於當回合手牌數啦?)

各種遊戲設計上除了要被遊戲系統虐、還要被玩家惡意虐,
官方也好像從來不理如何改善。





總之,
是個很遺憾、要改能改得很好、但現在就是各種令人很難享受樂趣的遊戲。

像武器系統也是一個奇葩發想。
讓腦粉更腦、促進課金,
但完全無助於遊戲性,除非覺得拿著+25的武器打NPC很有趣啦,
一把武器數值抵得過角色體質3倍、這到底是什麼啦。









還是希望這款遊戲能改善而且長壽些就是了,
我能偶而回去看看幾位老婆

我正妻瑪格
http://i.imgur.com/KN5U7KN.png
[圖]
 

二老婆艾妲
http://i.imgur.com/h4yDKJh.jpg
[圖]
 

三老婆艾莉絲泰莉雅
http://i.imgur.com/iqnz3GX.jpg
[圖]
 

外遇對象碧姬
http://i.imgur.com/zsun4O0.png
[圖]
 
http://i.imgur.com/nJr9Fdn.png
[圖]
 

小妾尤莉卡
http://i.imgur.com/LTHHb6X.jpg
[圖]
 



即使淡出了我也還是腦粉(x

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※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 08:49:41
realion: 網遊界的人dg1F 04/07 08:50
YU0520: 好久...不見(?2F 04/07 08:50
熟面孔 :p
※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 08:51:33
aya16810: 浪費人設QQ 尤利卡那張真讚3F 04/07 09:23
超浪費 到最後只剩有愛就是一切才玩得下去
※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 09:46:55
linda10285: 現在ul也有中國版了,多了不少同人糧4F 04/07 09:55
說到這個 UL也因為只有人設優異 玩家根本靠同人過活
我很少看見一個作品生態是官方幾乎無產出,但玩家倒是很瘋狂的
swiftthunder: R1艾茵的強制穿胸罩跟胖次...(淚5F 04/07 09:56
歷史的悲劇
linda10285: and未來還有一場ul翁6F 04/07 10:00
還有阿... 真猛
※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 10:03:36
SCLPAL: 槍妹棒棒>////<b7F 04/07 10:02
不看那兇殘的技能組的話姊妹檔設定很棒啊(抹臉
kanaya: 糞game不需多解釋,黑箱抽獎也算網遊領航員8F 04/07 13:50
我始終覺得好人設一定要談 其他(ry
※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 13:58:27
evildark: UL根本沒在台灣紅過  只在台灣一些小圈圈集散地紅過而已9F 04/07 13:58
在頁遊(譬如開心農場)興盛的一段期間,UL確實知名度不算低喔,
我很多看起來根本沒碰過的朋友也有接觸過,
但絕大多數是死在遊戲性,沒幾下就不玩了。
除此之外,如果你要界定成紅遍全台才叫紅,那我想這種也不需要問吧。
※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 14:08:51
ssizz: 哦哦哦有ul玩家,來推推,真的是靠同人過活哈哈哈(現在都在10F 04/07 15:51
ssizz: 當寶圖廢人
寶圖廢人=半退休等R卡生活
另一方面我衣櫃滿了不想刪.... 等於沒活動能打(默
※ 編輯: bm200300127 (114.25.249.213), 04/07/2016 16:37:07

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