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作者 標題 [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
時間 Sun Mar 3 22:17:10 2019
如題
任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好
前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化
甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了
前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化
甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了
然而,對於後者任天堂的態度貌似不想改進的樣子
高層也說不要期待每個大作都能移植到switch上
其實大家也都知道任天堂也有一段追求主機性能的日子
只不過後來領悟到了遊戲性比畫面更重要的道理
若是有一天任天堂重視起畫面,那麼他們能提升到怎麼程度?
任天堂身為一個全球最知名的遊戲公司之一
人力財力當然不虞匱乏,這也是提升畫面的重要因素之一
可以研發出次世代性能的主機,花費更多心力在雕琢畫面上
搭配上大廠中獨具一格的遊戲創意,這樣是不是款款神作
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● 03-03 22:17 ■ [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
03-03 23:26 ■ Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
03-03 23:29 ■ Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
推 : 會島1F 03/03 22:19
推 : 科技進步,追求畫面遲早到一個盡頭2F 03/03 22:19
推 : 會倒3F 03/03 22:20
推 : 主機售價、開發費跟開發速度暴增 本家獨佔無法準時提4F 03/03 22:20
→ : 供支援 主機缺乏一廠戰力滯銷 任天堂宣布成為三廠
→ : 供支援 主機缺乏一廠戰力滯銷 任天堂宣布成為三廠
推 : 內容空洞要你農 畫面再好我都不想玩6F 03/03 22:20
推 : 會倒7F 03/03 22:21
推 : 你要問索粉他們還能想出什麼意見啊= =8F 03/03 22:21
推 : SEGA表示:9F 03/03 22:21
推 : 遊戲最終還是要回歸到好玩啊10F 03/03 22:21
推 : 想想FFxv的下場11F 03/03 22:21
推 : 你再提升 別人的印象還是畫值就是買PS啊12F 03/03 22:22
推 : 會島...剛好13F 03/03 22:22
→ : 畫面剛好就好
→ : 畫面剛好就好
→ : 會島15F 03/03 22:23
→ : 人家是做遊戲的16F 03/03 22:23
推 : 微軟可能會收掉遊戲業務17F 03/03 22:23
推 : 會被酸畫面好沒遊戲性18F 03/03 22:24
推 : 你是看畫面還是玩遊戲的 追求畫面那應該上PC不斷強化19F 03/03 22:24
→ : 軟硬體吧
→ : 軟硬體吧
推 : 會倒 認真21F 03/03 22:24
→ : 64/GC都是當時最強硬體,所以呢?22F 03/03 22:24
推 : 會被本質畜酸內容空洞23F 03/03 22:25
※ 編輯: u10400068 (118.160.52.142), 03/03/2019 22:26:04推 : 追求畫面的極致在PC, 你以為PS4那爛效能能跟PC比嘛?24F 03/03 22:25
推 : 他會理解到畫質是有極限的25F 03/03 22:26
推 : 追求畫面哪時會選PS了…26F 03/03 22:26
→ : 老任就算追畫面也跟不上PC的腳步 而一些有跨平台到PC的27F 03/03 22:26
→ : 遊戲大多都屌打現在這一世代的家機 比如奧德賽PC/PS4
→ : 遊戲大多都屌打現在這一世代的家機 比如奧德賽PC/PS4
→ : 主機就是玩獨佔的29F 03/03 22:27
→ : GAMECUBE 然後就沒了30F 03/03 22:27
推 : 畫面是有極限的,除非你31F 03/03 22:28
→ : 以前GC有超越同期ps2的惡靈古堡4 綁陣營就沒人買單啊32F 03/03 22:28
推 : 64/GC都是當時最強硬體,之後主機任天堂決定追求更強33F 03/03 22:28
推 : 今年不倒34F 03/03 22:28
→ : 然後就倒了35F 03/03 22:28
推 : 風險很高36F 03/03 22:29
推 : 畫面沒有極限 有極限的是人眼 (來亂37F 03/03 22:29
推 : GC比PS2強 但那時大家還是買PS2 重點還是遊戲啦 除了38F 03/03 22:29
推 : 我不當出家機啦,索索!39F 03/03 22:29
→ : 硬體比PS3和XBOX360強 任天堂要賣多少錢40F 03/03 22:29
推 : 我是覺得任天堂走差異化很好,追性能比不完的41F 03/03 22:29
推 : 我不做遊戲啦,跑去做電影了= =42F 03/03 22:30
→ : 本家 三廠有多少遊戲還是重點43F 03/03 22:30
推 : 生不出主機來44F 03/03 22:30
→ : 而且這年頭的任天堂出高性能主機不知道要賣多貴45F 03/03 22:31
推 : N64?46F 03/03 22:31
推 : 會大暴死吧47F 03/03 22:32
推 : 追求到極致的例子不就是FFXV嗎?48F 03/03 22:32
推 : 整天都在嘴畫面 只有寫實叫最美ㄇ 為什麼美術不能多樣49F 03/03 22:33
推 : FFXV有到極致? 笑了...50F 03/03 22:33
→ : 各位不要誤會,只是假想而已51F 03/03 22:34
推 : 當然是有原因才轉成現在這種策略啊52F 03/03 22:34
推 : 款款都變成十年磨一劍的3A級大作,然後呢?他就倒掉了!53F 03/03 22:35
推 : 可是NS還是只有本家遊戲吧..54F 03/03 22:35
推 : 高畫質清晰水管工胸毛和腿毛55F 03/03 22:36
推 : 變成迪士尼啊56F 03/03 22:36
推 : 就變成史克威爾啊57F 03/03 22:37
推 : 認真會倒58F 03/03 22:37
推 : 硬體開發成本和遊戲開發成本都會大幅提高 很危險的59F 03/03 22:38
推 : 說沒性能嘛...我覺得老任算是走另類的性能 NS使用模式60F 03/03 22:41
→ : 在當下也沒其他家做得好的 以前Wii的體感在剛出時也是
→ : 在當下也沒其他家做得好的 以前Wii的體感在剛出時也是
→ : 你說的只是畫質而已,不是畫面62F 03/03 22:46
→ : 你覺得把馬力歐賽車變2K甚至4K有意義嗎
→ : 美術方面任天堂其實是很強的
→ : 你覺得把馬力歐賽車變2K甚至4K有意義嗎
→ : 美術方面任天堂其實是很強的
推 : 倒是蠻希望老任額外出一台高性能版本 一般人可以買65F 03/03 22:47
→ : 一般版 有需求的買高性能版 不然XB2真的頓到我懷疑
→ : 人生...qq
→ : 一般版 有需求的買高性能版 不然XB2真的頓到我懷疑
→ : 人生...qq
推 : 家機談啥極致畫面,在PC面前全都是____68F 03/03 22:48
→ : XB2頓我不覺得出個高性能版就能解釋 優化問題比較大69F 03/03 22:49
→ : 嗯 在PC面前談極致畫面真的是笑了..當初PS4 PRO出的時候
→ : 狂捧4K跟33%效能..啊這在PC前面早就做好做滿了
→ : 嗯 在PC面前談極致畫面真的是笑了..當初PS4 PRO出的時候
→ : 狂捧4K跟33%效能..啊這在PC前面早就做好做滿了
推 : 會倒72F 03/03 22:51
推 : 你贊助老任錢...他也不會出73F 03/03 22:57
推 : 別寫實風就好74F 03/03 22:57
推 : 我記得是岩田聰意識到再這樣走下去只是變燒錢大賽75F 03/03 22:58
推 : 不好玩的遊戲畫面再好也不會有人玩啊76F 03/03 23:02
推 : 畫面(x) 畫質(o)77F 03/03 23:10
→ : 畫面好不好看取決於畫質和美術的協調
→ : 畫面好不好看取決於畫質和美術的協調
推 : 遊戲好玩才是最重要的79F 03/03 23:13
推 : 混沌有七竅就不是混沌,任天堂全力衝畫面就不是任天堂80F 03/03 23:13
推 : 其實近年3a大作玩多了後 反而希望多幾款像薩爾達這81F 03/03 23:13
→ : 種風格的作品
→ : 每樣物品都很精細反而看久了好累
→ : 種風格的作品
→ : 每樣物品都很精細反而看久了好累
→ : 就像看A片還是要有點霧濛濛的比較好84F 03/03 23:17
推 : 4K的馬力歐 鼻頭粉刺都看的一清二楚85F 03/03 23:34
推 : 會倒.成本太高直接壓縮利潤.保證倒86F 03/03 23:35
→ : 老任還活得下去就是在畫面跟遊戲性中找到最好的平衡點
→ : 老任還活得下去就是在畫面跟遊戲性中找到最好的平衡點
推 : 任天堂遊戲畫質受限於硬體 但美術還是頂尖88F 03/03 23:36
推 : 但是老任的遊戲也都是舊ip出續作 玩法也沒有什麼大突破89F 03/03 23:36
→ : 近年真正有創新的只有紙箱吧......
→ : 近年真正有創新的只有紙箱吧......
→ : 任短處明顯爛別人一大截,還是做自己擅長的好91F 03/03 23:46
推 : 其實以日式動畫畫風來說,細節太過詳細反而不太好。92F 03/03 23:49
→ : 64硬體強沒用啊,載體(卡匣容量)小啊93F 03/03 23:57
→ : GC 也是同樣的問題
→ : GC 也是同樣的問題
→ : ...說老任舊IP出新作又玩法沒突破的 花枝和BoTW算什麼呀...95F 03/04 00:09
→ : 銷量榜上 排除任天堂 別家就不是一堆舊IP新作玩法沒突破呀?
→ : 銷量榜上 排除任天堂 別家就不是一堆舊IP新作玩法沒突破呀?
推 : BoTW昨天兩周年了,當時業內說這遊戲領先業界兩年,現在97F 03/04 00:43
→ : 好像還沒有遊戲有辦法接近的,看來不只是兩年
→ : 好像還沒有遊戲有辦法接近的,看來不只是兩年
推 : 一個世代一個IP累積起來就多少了99F 03/04 00:47
推 : 遊戲市場會ea化100F 03/04 00:51
→ : JOJO主機的能力是有極限的101F 03/04 01:10
推 : 89樓我聽你在放屁,什麼叫老任只有舊ip,什麼叫老任沒有創102F 03/04 01:21
→ : 新?拐個彎來罵索尼,你很爽嗎~
→ : 新?拐個彎來罵索尼,你很爽嗎~
推 : 遊戲好玩真的才是重要的 不然一堆3A ARPG看很膩104F 03/04 01:21
→ : 任天堂每個作品畫面都不錯沒有亂做啊105F 03/04 01:38
推 : 老任玩法還叫沒什麼大突破,你要其他家怎麼活XD106F 03/04 02:04
推 : 求突破的定義107F 03/04 09:39
推 : 一定倒108F 03/04 10:11
→ : 任天堂也沒有把畫面擺著爛吧,就考量到跟索尼那些拚主機109F 03/04 10:16
→ : 畫面不會比較有優勢,還有遊戲界從來就沒有不追求畫面過
→ : 即便是雅達利那種大方塊,他也是有拚了命在畫面表現上
→ : 你不能否定聲光效果對遊戲還是有其必要
→ : 畫面不會比較有優勢,還有遊戲界從來就沒有不追求畫面過
→ : 即便是雅達利那種大方塊,他也是有拚了命在畫面表現上
→ : 你不能否定聲光效果對遊戲還是有其必要
→ : 畫面再好,人眼就只有那樣,意義不大啊113F 03/04 16:03
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