※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-05 09:52:17
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] 藉由日式特色 中國手遊成功斬獲日本市場
時間 Thu Aug 5 02:07:57 2021
其實觀點問題而已 就算是中國做的遊戲 錢是中國賺的 賣的再好也是日式風格而非中國風格 最後就是花錢推廣別人的文化 日式風格越多人喜愛日本的文化地位就越穩固 只要日本做的遊戲夠精緻 就沒啥好怕。
當年買小米的年輕人長大終究是會買蘋果的 外觀一樣不代表內涵在同一個檔次
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推 : 中國累積了技術、資金跟管理就有很大的機會運用他來推1F 08/05 02:09
推 : 娛樂就娛樂,硬要跟文化綁一起才不適合搞娛樂事業2F 08/05 02:10
→ : 自己的文化。3F 08/05 02:10
→ : 或是總有一天喧賓奪主,乾脆把這個文化叫做中國文化
→ : 現在所稱的日式風格以後就改稱中式風格之類的
→ : 或是總有一天喧賓奪主,乾脆把這個文化叫做中國文化
→ : 現在所稱的日式風格以後就改稱中式風格之類的
推 : 遊戲動漫本來就不屬於哪個國家 爽就好6F 08/05 02:11
推 : 遊戲就是一種文化展現阿7F 08/05 02:11
推 : 只要為你熊在的一天就不可能8F 08/05 02:11
→ : 蘋果背後有美國撐腰,要是連美國都被中國手機蠶食,那9F 08/05 02:12
→ : 屆時中國就是開始定義內涵了
→ : 屆時中國就是開始定義內涵了
→ : 手機除了蘋果三星外都是中國牌的天下11F 08/05 02:13
推 : 支那人自己都蘋果賣最好了 還美國撐腰12F 08/05 02:17
推 : 蘋果在中國市場排名第五,比小米還低耶...13F 08/05 02:19
→ : 我的重點是美國在自己家限制中國手機的努力
→ : 我的重點是美國在自己家限制中國手機的努力
→ : 對 就是這樣 日本人花錢推廣中國的文化「三國」15F 08/05 02:23
→ : 現在三國遊戲地位這麼穩固 都要感謝日本的推廣
→ : 現在三國遊戲地位這麼穩固 都要感謝日本的推廣
推 : 蘋果手機市佔低又怎樣,中國高消費人群大多用蘋果,中17F 08/05 02:25
→ : 國消費型態呈現兩級狀態 奢侈品消費和消費降級同時發
→ : 生
→ : 國消費型態呈現兩級狀態 奢侈品消費和消費降級同時發
→ : 生
→ : 動漫源自日本但已經不只代表日本了 改變正發生在眼前20F 08/05 02:26
推 : 動漫正在慢慢變成代表中國了21F 08/05 02:27
→ : 又要起飛了嗎,第N次22F 08/05 02:30
→ : 台灣也唱饒舌 但台灣饒舌推廣的也不是美國文化 文化元素23F 08/05 02:30
→ : 會在地化
→ : 會在地化
推 : 中國手機稱霸美國也是很好笑,華為吹得震天響,美國政25F 08/05 02:33
→ : 府制裁後切斷美國技術跟華為的聯繫,沒兩年 華為消失
→ : 不見 美國科技業繼續營收新高 台積電繼續訂單爆滿,華
→ : 為尚且如此 小米就別胡亂吹了
→ : 府制裁後切斷美國技術跟華為的聯繫,沒兩年 華為消失
→ : 不見 美國科技業繼續營收新高 台積電繼續訂單爆滿,華
→ : 為尚且如此 小米就別胡亂吹了
→ : 那也有中國自己有文化被"許可"阿29F 08/05 02:33
→ : 要
→ : 日本推三國的時候同樣也有把戰國做起來
→ : 要
→ : 日本推三國的時候同樣也有把戰國做起來
推 : 這倒是,三國會紅是因為日本選擇的是三國32F 08/05 03:13
推 : 早就在把古代日式造型外觀建築混進中式用了33F 08/05 03:39
→ : 反正中國做事都要看黨跟小粉紅心情跟臉色34F 08/05 03:43
→ : 哪天翻臉把你掀了你也只能吞下去
→ : 哪天翻臉把你掀了你也只能吞下去
推 : 自由市場啊,阿你日本遊戲廠商就技不如人36F 08/05 03:51
→ : 中國談自由市場...37F 08/05 04:12
推 : 你說對岸沒有自由市場,但是在日本不是自由市場嗎..38F 08/05 04:29
推 : 好奇的是,台灣人沒有想做這一行或是做成功的?登日39F 08/05 04:46
推 : 好好笑 到底要起飛幾次40F 08/05 04:50
→ : 風格本質上沒有明確的國界線,往往是混淆的。再日41F 08/05 05:18
→ : 風的故事,也會因中國創作者本身的經歷而擁有區別
→ : 於日本遊戲的特質。(就像日本三國遊戲中你可以看
→ : 到日本人的思想。原神的璃月故事內涵是日本人創造
→ : 不出來的,或是此前中國手遊常見的末世風格背景裡
→ : 面的社會描寫,也區別於日本遊戲)況且你很難不保
→ : 證再持續創作出日式Acg風格後中國會轉換出自己的風
→ : 格,比如米哈遊自崩三以來堅持的中配,連方舟都在
→ : 不久前開始使用中配。在早期的日漫,也是在大幅度
→ : 的學習美漫,直到發展出自己的特色。
→ : 風的故事,也會因中國創作者本身的經歷而擁有區別
→ : 於日本遊戲的特質。(就像日本三國遊戲中你可以看
→ : 到日本人的思想。原神的璃月故事內涵是日本人創造
→ : 不出來的,或是此前中國手遊常見的末世風格背景裡
→ : 面的社會描寫,也區別於日本遊戲)況且你很難不保
→ : 證再持續創作出日式Acg風格後中國會轉換出自己的風
→ : 格,比如米哈遊自崩三以來堅持的中配,連方舟都在
→ : 不久前開始使用中配。在早期的日漫,也是在大幅度
→ : 的學習美漫,直到發展出自己的特色。
推 : 把中國換成台灣也無違和阿51F 08/05 06:05
→ : 這問題去翻幾年前的文章各種酸中國做文化產業做不起來52F 08/05 07:39
→ : 就知道怎麼回事,現實就是人家有資本玩起來了...
→ : 這還是綁著有些東西不能做的限制下弄出來的...
→ : 過幾年再來看應該還是一樣循環...台灣還是只能酸XD
→ : 古早以前的講法是對面文化打不過台灣,現在只能比日本了
→ : 就知道怎麼回事,現實就是人家有資本玩起來了...
→ : 這還是綁著有些東西不能做的限制下弄出來的...
→ : 過幾年再來看應該還是一樣循環...台灣還是只能酸XD
→ : 古早以前的講法是對面文化打不過台灣,現在只能比日本了
推 : 現在台灣遊戲界被超車只能酸葡萄了57F 08/05 07:50
推 : 用小米蘋果比好像怪怪的 現在是原神比較賺耶58F 08/05 07:52
推 : 文化甚麼的哪有差 錢跟市占率才是真的59F 08/05 08:11
推 : 日本當初也是先學習外國文化很成功,現在才有這種實力60F 08/05 08:36
推 : 好玩61F 08/05 09:13
推 : 原神、崩三都帶入了中國元素濃厚的部分並且受歡迎,包裹式62F 08/05 09:28
→ : 的文化輸出推廣很成功
→ : 而且先賺到錢才有資源實力掌握話語權
→ : 的文化輸出推廣很成功
→ : 而且先賺到錢才有資源實力掌握話語權
推 : 雖然說已經被超車很久了65F 08/05 09:43
推 : 台灣沒錢有創作自由有什麼用?66F 08/05 09:44
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