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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-13 05:58:11
看板 C_Chat
作者 oasis404 (綠洲404)
標題 Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡
時間 Sat Feb 12 23:57:12 2022


※ 引述 《tavern (我要早點洗澡)》 之銘言:
:  
: 我自己買了之後玩半天覺得不合我胃口就放置生灰
: 這兩天我弟心血來潮來拿起來玩,結果他今天從早上10點玩到現在==
: 啊我問他好玩在哪他也說不出個所以然,請問各位板友這遊戲到底有什麼魅力
:  


你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水
線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。


跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖
請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常
自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。



當然曠野也還是有一個框架在,還是會在遊戲裡去引導你,只是引導是比較巧妙的,用一些
奇形怪狀的地形引導你,然後你就知道該幹嘛了,舉個例子嘛:


https://i.imgur.com/EBoXds6.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/Pw68Z3z.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/fwH9xFl.jpg
[圖]


這是我隨便找個高處爬上去的景色,地點在格魯德小鎮的水池高處,你可以看到吸引你的部
分就有綠洲、大型生物的骸骨,還有一些石柱之類的,這些地形就告訴你「這地方有什麼玄
機」。



類似例子還有這個大螺旋狀半島:

https://i.imgur.com/IZx3SPQ.jpg
[圖]


類似的例子在遊戲裡面還有很多,事實上你可以隨便爬上一座高塔,仔細觀察都可以找到吸
引目光的地形,而這就顯示了曠野之息團隊做地圖有多厲害。


這個遊戲最重要的除了探索以外還有解謎跟戰鬥,神廟有不少謎題其實還滿有意思的,我印
象最深刻的神廟是「拿起的勇氣」,這個我就不講怎麼解了,發現怎麼解的時候真的有種恍
然大悟的感覺。



這個也是我覺得滿有意思的神廟,七個英雄神廟,好幾個巨石像拿劍圍成一圈,雕像前面還
有洞和幾顆球散落在四周,你知道該怎麼做了吧?


https://i.imgur.com/trSm5NP.jpg
[圖]


戰鬥也是這個遊戲滿有意思的部分,敵人種類雖然不算多,但行為模式很有意思,比如沙漠
、森林的波克布林,行為模式跟發展程度都不太一樣,怪物拿長矛會跟你保持距離左右跳、
看你爬上了崗哨台會踢你的手、射一箭怪物看到就會圍過去看……



戰鬥也滿多花式的玩法,除了元素互動以外,還有希卡之石的各種強力能力可以使用,我用
最多的大概是時停吧,希卡之石真的很op,沒有什麼雞肋的能力。


當然這遊戲可以講的部分太多了,我只是大概講一下對我來說這遊戲的吸引力是什麼。這遊
戲非線性流程,當然也會有人覺得沒有目標,但我想自由度就是這遊戲最具魅力的部分,也
是為什麼這遊戲在發售接近五年後,直至今天仍然還是有很多人發掘新的玩法。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.210.173 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y1zZQ1o (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644681434.A.072.html
sleepyeye: 拿起的勇氣我卡關之後去查攻略..對不起我沒有勇氣 哭阿1F 02/12 23:59

我是卡關卡了好一陣子用時停突然靈機一動的,想出來之後真的讚嘆這關設計。

kaj1983: 那個大螺旋我比較好奇,你前面那三張就很普通沒啥感覺2F 02/13 00:01
※ 編輯: oasis404 (223.140.210.173 臺灣), 02/13/2022 00:02:12
kaj1983: 開放世界遊戲玩久了,不夠特別的地型還真的看過就忘3F 02/13 00:02
oasis404: 這遊戲類似這樣的地形很多,沙漠的話可能地形沒那麼複4F 02/13 00:03
oasis404: 雜
oasis404: 我找沙漠是因為我想證明隨便找個高處都能找到吸引目光
oasis404: 的東西
s921619: 時停實在太好用 不想想辦法停下來就對了 wwwwwwww8F 02/13 00:04
kaj1983: 我懂你的意思,地型地貌要夠特別到吸引人,只是我對前三9F 02/13 00:05
kaj1983: 張無感而已
oasis404: 我打比較強的怪基本上都靠時停打的,包括人馬11F 02/13 00:05
oasis404: 沙漠那邊我最有印象的是那七個雕像
adanb911114: 曠野玩久  連路邊三顆併排的樹都覺得有鬼13F 02/13 00:07
a502152000: 最高境界就是什麼都想看 然後忘了現在要幹嘛14F 02/13 00:07
a502152000: 那三張圖 我看的話就是覺得高台一定有敵人/寶箱/便便
jason1515: 常常這邊也想看 那邊也想看 結果最後標記不夠用 還離原16F 02/13 00:10
jason1515: 本的地方超遠
oasis404: 喔對,曠野還有呀哈哈沒提到,這個也是暗藏玄機18F 02/13 00:12
oasis404: 我到現在才找到140顆大便,我不知道900多顆不看攻略要
oasis404: 解到何時
cauliflower: 第一張圖,空曠的沙漠中唯獨一個隆起的石台,不是石21F 02/13 00:14
cauliflower: 台本身有什麼,就是石台附近有什麼
saberr33: 武器隨便撿,隨便敲人的快樂23F 02/13 00:15
Tsozuo: 我覺得曠野真的最適合那些喜歡探索的玩家 而不是喜歡被告24F 02/13 00:16
Tsozuo: 知要往哪走的人 他的任務基本上只有任務敘述 你具體要做
Tsozuo: 什麼都要自己摸索 但是他對探索的回饋感真的很大
Tsozuo: 當我在GTA 碧血 花了時間爬上一個顯眼 或隱藏的位置 我
Tsozuo: 期待的是可以有些回饋 但通常歐美系的開放世界卻不會有物
Tsozuo: 件在哪邊等著給願意探索的玩家回饋
kaj1983: 我想這種玩到後面就會有一種我知道那邊可能有東西,但太30F 02/13 00:19
Tsozuo: 不過曠野的探索在後期開的差不多之前都可以找到不少東西31F 02/13 00:20
kaj1983: 麻煩我不太想過去...XD32F 02/13 00:20
kaj1983: 這種另類的開放世界不見得都是優點就是
Tsozuo: 而且世界設定很簡單 不用花時間理解國家局勢跟神話體系34F 02/13 00:21
oppaidragon: 很多開放世界你爬上一個顯著的地標 就只是看風景或拿35F 02/13 00:21
oppaidragon: 個成就而已 但曠野是一定會在這種地方放東西 因為他
kaj1983: 應該還是有單純特別地型但啥都沒有的設計37F 02/13 00:21
oppaidragon: 知道你一定會覺得這裡有東西而跑過來38F 02/13 00:22
kaj1983: 不然每個都有的話,玩到後面一定會疲乏39F 02/13 00:22
oasis404: 我覺得呀哈哈就是一個給你探索回饋的設計,讓你真的想40F 02/13 00:22
oasis404: 去逛地圖,找看看哪顆石頭是不是有藏什麼
soma2016: 絕美風景就是回饋阿= =誰說回饋一定要有東西42F 02/13 00:22
oasis404: 講真的,曠野應該是我玩過所有遊戲裡面,逛地圖逛得最43F 02/13 00:23
oasis404: 仔細的遊戲,沒有之一
oasis404: 有絕美風景跟回饋不是更好?
oasis404: 回饋就是遊戲設計師鼓勵你去玩的最好做法
Tsozuo: 其實薩爾達也有很多純粹風景的點 像薩托利山 你第一次玩47F 02/13 00:27
Tsozuo: 只會覺得山上有顆漂亮的櫻花樹 但你不知道整座山背後設計
Tsozuo: 師賦予這地標的意義
JesterCheng: 我玩的過程裡神廟的額外寶箱還是沒給我好回饋的印象50F 02/13 00:29
oasis404: 有些地標有藏一些小心思在裡面,比如愛心湖51F 02/13 00:30
Tsozuo: 我覺得主要還是歸功於爬跟滑翔傘的設計 到邊界之前遊戲真52F 02/13 00:30
soma2016: 說真的不管引導做的再好,終究是刻意為之,終究不自然,53F 02/13 00:31
soma2016: 你會知道那是故意引導你的,反而一般開放世界還比較好,
soma2016: 畢竟現實中不可能沒事就有甚麼可疑的東西吸引你去看,都
soma2016: 馬好好在的google地圖標示給你看
Tsozuo: 真的給玩家自由探索的可能57F 02/13 00:31
oasis404: 開放世界哪個遊戲沒引導的,只是引導的技巧怎麼樣58F 02/13 00:33
qaz95677: 笑死 直接標一個驚嘆號還問號比較好?好了啦59F 02/13 00:33
BOSTONstyle: 玩到後面爬到高處就是開始找附近有沒有東西60F 02/13 00:34
oasis404: 用滿地圖的問號跟罐頭支線引導,還是用地景去引導,我61F 02/13 00:34
oasis404: 是比較喜歡用地景,本來遊戲就不用真實
oppaidragon: 不用太認真看待soma說的話63F 02/13 00:35
trtrtradam: 看美景就算回饋= = 所以UBI式開放很有趣嗎64F 02/13 00:35
Tsozuo: 說回饋可能有點不妥 但我覺得開放世界要做到最好就是讓我65F 02/13 00:35
oasis404: 要體驗現實還玩遊戲幹嘛?遊戲本來就是要體驗跟現實不66F 02/13 00:35
oasis404: 一樣的東西
Tsozuo: 玩家可以在世界各區找到什麼有體驗 不然沒有互動就不算68F 02/13 00:36
vsepr55: 要彈琴請對著人,不要對牛==69F 02/13 00:36
Tsozuo: 遊戲了 GTAV的佩利托灣個人認為就是相當可惜的例子70F 02/13 00:36
Isinging: 這遊戲玩到最後就是 哪怕地形只有一點不同 你就會懷疑71F 02/13 00:36
Tsozuo: R星設計了一個海邊的小鎮 但在那裏卻只有很空洞的體驗72F 02/13 00:36
Isinging: 他是不是有鬼或是有東西XDDD73F 02/13 00:37
trtrtradam: 所以現實世界的中古時期就有估狗地圖開起來看問號喔?74F 02/13 00:37
trtrtradam: ??
arthurhsu123: 我就很愛探索 這款探索樂趣真的高  不過我可能沒什76F 02/13 00:37
arthurhsu123: 麼說服力畢竟我連rdr2都能探索得很開心就是了
Tsozuo: 同理那個大沙漠也是 偌大的地圖卻只有邊邊角角是玩家真的78F 02/13 00:37
Tsozuo: 能玩到的東西
kaj1983: 可以理解soma想說什麼,不過這太逆風,有些人不太能接受80F 02/13 00:38
Tsozuo: 碧血2我自己跑地圖也是跑得蠻開心的 只是那個爆大的地圖81F 02/13 00:39
oasis404: 他會逆風也是因為他很愛亂黑,反正日廠做的他就黑82F 02/13 00:39
Tsozuo: 靠我的阿拉伯馬還是花得有點九83F 02/13 00:39
Eide: 現實中很多事情都很可疑...取決於你看事情的角度是否夠多元84F 02/13 00:39
Eide: 。越能找出跡象的人,很適合投資。
oppaidragon: soma想說的又是日廠爛爛爛而已要理解什麼 換成歐美他86F 02/13 00:40
oasis404: 曠野其實也是參考現實世界設計出來的,任天堂本部所在87F 02/13 00:40
oasis404: 地就是京都,日本有名的古蹟勝地
oppaidragon: 直接倒另一邊吹給你看w89F 02/13 00:40
kaj1983: 我不認識這個id,看來他karma值太低了XDD90F 02/13 00:41
Tsozuo: 歐美3A開放優勢就是畫面跟演出很強 但遊戲體驗重複性越來91F 02/13 00:41
oasis404: 他們有用京都去參考曠野地圖大概距離,然後一個建築大92F 02/13 00:41
oasis404: 概逛多久
Tsozuo: 越高 RDR2是感覺有做出改變 期待GTA6也能改變一些現在歐美94F 02/13 00:42
Tsozuo: 越來越定形的開放世界風格
trtrtradam: 今天如果是歐美廠做出薩爾達 那兩個ID就卯起來狂吹 嗆96F 02/13 00:42
trtrtradam: 日廠做不出來= =
qaz95677: 其實UBI也有抄曠野的菲尼克斯傳說 不過 ㄏ98F 02/13 00:43
trtrtradam: 最明顯例子就是吹原神 靠北 原神的地圖設計理念不就參99F 02/13 00:43
trtrtradam: 考薩爾達的 結果吹原神噴薩爾達
Tsozuo: 不過日廠可能要做出出色的開放世界難度也很高 現在看真的101F 02/13 00:44
Tsozuo: 只有任廠有能耐做開放世界
oasis404: 薩爾達算是為日廠扳回一城吧,曠野發售之前大家都覺得103F 02/13 00:45
oasis404: 日本人只會做線性遊戲,不會做開放世界
oasis404: 曠野當初說什麼open air之類的也沒幾個人看好
tyifgee: 這款被稱神作真的名至實歸..106F 02/13 00:48
a502152000: 開一個很大的圖來探索 其實薩爾達系列早就有了...107F 02/13 00:48
D44NFY: UBI那是設計思路跟本就出問題了 覺得有事給玩家做就對了108F 02/13 00:50
D44NFY:  做起來感受如何不重要 把遊戲時間湊滿兩百小時就對了
rosemarycat: 2022年了 還沒看到媲美曠野之息的開放世界110F 02/13 00:52
Jay0924: 地圖很不錯111F 02/13 00:52
waitan: 有啊 曠野二快出了112F 02/13 00:54
qaz95677: 只有任廠才能超越任廠==113F 02/13 00:56
kamener: 私心覺得XBX的地圖比較棒,開Doll飛起來根本不同感覺114F 02/13 00:57
kamener: 反正都是monolith soft做的
zizc06719: 我玩起來也覺得還好而已,因為我本身不喜歡太開放的==116F 02/13 01:04
evilaffair: no man’s sky自由到不太想玩117F 02/13 01:06
Xceberus 
Xceberus: 神在好玩啊118F 02/13 01:17
Winter1525: 很多場景真的看了很爽 七個勇士 還有山谷之前隱藏的119F 02/13 01:25
Winter1525: 劍跟第八人
vick6339: 再…再爬一座山就好121F 02/13 01:29
ipadmini2: 缺點是本來想好要到這地方有目的,結果到地點後探索越122F 02/13 01:30
ipadmini2: 來越多,停不下來
caryamdtom: 引導真的很神,我跟我身邊的人第一個神獸都是水,明明124F 02/13 01:31
caryamdtom: 沒分享情報但是就是打到水的
qqq60710: 我最有印象的神廟反而是 雙子山頂那兩個 有點跳脫框架126F 02/13 01:32
SivLoMario: 我也是第一隻水耶127F 02/13 01:43
SivLoMario: 因為人魚姊姊太香了,結果沒想到…QQ
zoojeff123: 我真的沒勇氣拿129F 02/13 01:47
twic: 水就很刻意引導...130F 02/13 01:53
twic: 連這引導也可以吹就太過了
bladesinger: 水是主線有引導到附近,而且拉你去水的人魚事實上繞132F 02/13 01:55
bladesinger: 著撒了一大圈,你不管哪個方向接近都被水中人魚拉丁
xkiller1900: 任廠是任廠,不能算是為日廠扳回顏面134F 02/13 02:02
sdf88523: 我玩到不希望結束 所有沒有繼續破 心中最神135F 02/13 02:34
ayakiax: 玩到肉眼確認每一個角落的程度才算全破136F 02/13 03:18
igtenos1985: 超強引導137F 02/13 03:40

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