※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-06 22:35:09
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
時間 Sun Mar 6 20:33:57 2022
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 手機無法編輯標題
: 講的是ACG這塊
: 歐美 SJW
: 中國 不用多說
: 日本 也蠻開放的 但題材也會自肅
: 台灣好像沒啥差
: 什麼題材都能被惡搞
: 頂多是電視會打奇怪的馬賽克
: 但這年頭誰在看電視?
: 動畫瘋都嘛完整版
想來點延伸討論,如果說台灣之後把相關的法案訂好,
營造出對創作自由非常尊重的環境,那會不會有搞頭?
比方說無碼、不需要政治正確的遊戲內容、地平線台版恢復一代的臉,
如果是這種自由的環境會有利於吸收國外的創作者,或者是對台灣
本土創作者營造更友善的環境嗎?
--
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※ 同主題文章:
03-06 11:13 ■ [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
03-06 12:23 ■ Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
● 03-06 20:33 ■ Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
推 : 只能說台灣目前的創作自由是建立在沒有太多人關注之下1F 03/06 20:37
→ : 的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊
→ : 若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了
→ : 的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊
→ : 若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了
→ : 並不會,台灣的遊戲工業太弱4F 03/06 20:38
→ : 歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒
→ : 有
→ : 歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒
→ : 有
推 : 台灣的問題不是不自由,是沒市場7F 03/06 20:39
→ : 大部分作遊戲的人是混口飯吃的8F 03/06 20:40
→ : 就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一
→ : 樣
→ : 創作最重要的是資源而不是自由
→ : 就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一
→ : 樣
→ : 創作最重要的是資源而不是自由
看來台灣還真的不太有本錢
※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 03/06/2022 20:43:54
→ : 資源不是只有錢,創作上台灣缺乏大量的人才14F 03/06 20:46
推 : 雞生蛋又蛋生雞啊15F 03/06 20:47
→ : 以遊戲業來説,程式和美術是基本16F 03/06 20:47
→ : 不賺錢的產業就難吸引人投入,然後惡性循環17F 03/06 20:48
→ : 台灣的資工和美術是不夠撐遊戲業的18F 03/06 20:49
→ : 所以再怎麼發展產業規模還是那個量
→ : 沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲
→ : 企劃和總監?
→ : 所以再怎麼發展產業規模還是那個量
→ : 沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲
→ : 企劃和總監?
→ : 當你的市場沒有接受度很受限就不是自由的嘛23F 03/06 20:54
→ : 台灣的出書豐富度是全球第二,僅次於英國24F 03/06 20:55
→ : 要講有錢,其實遊戲預算已經彈性很大了,論公司台灣25F 03/06 20:55
→ : 比國際遊戲大廠有錢的企業一大把
→ : 比國際遊戲大廠有錢的企業一大把
推 : 台灣是出了很多書,但是不賺錢啊27F 03/06 20:56
→ : 但他們不會投資台灣的遊戲業,反而會去對岸投資28F 03/06 20:56
→ : 不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多
→ : 不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多
推 : 單純立法沒有意義 在沒有市場的領域硬是訂下法律30F 03/06 20:58
→ : 就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支
→ : 撐執行法律的成本
→ : 好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說
→ : 市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由...
→ : ..
→ : 就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支
→ : 撐執行法律的成本
→ : 好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說
→ : 市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由...
→ : ..
→ : 其實真正的做法是政府花錢請國外退休或因特殊原因36F 03/06 21:03
→ : 的大師來技術轉移
→ : 像體育、工業都是這樣搞的
→ : 但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得
→ : 的大師來技術轉移
→ : 像體育、工業都是這樣搞的
→ : 但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得
推 : 創作不是靠學別人就自己會的40F 03/06 21:05
推 : 動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養
→ : 起可以回本的東西
推 : 動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養
→ : 起可以回本的東西
→ : 沒有基本怎麼談創作?中國遊戲業出原神的背後充滿無43F 03/06 21:08
→ : 數的拙作阿
→ : 數的拙作阿
→ : 然後自己的市場養不起來就更不可能靠國外市場來養45F 03/06 21:09
推 : 中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參
→ : 考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了
推 : 中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參
→ : 考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了
→ : 韓國的文創業也是從引進國外人才開始啊48F 03/06 21:14
推 : 他們政府可以把國外文創就是擋在國外不讓他們搶中國市場,49F 03/06 21:14
→ : 台灣可以立這種法嗎??
→ : 哪個立委敢提案西洽還不暴動起來
→ : 台灣可以立這種法嗎??
→ : 哪個立委敢提案西洽還不暴動起來
→ : KPOP一堆人是去國外參考傑尼斯和美國男團52F 03/06 21:15
→ : 這是產業發展的基本了
→ : 這是產業發展的基本了
推 : 韓國不只是學習國外的做法,還有他們的練蠱其實也是下很54F 03/06 21:17
→ : 重的本的
推 : 台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了
→ : 投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒
→ : 有出道成為一事無成的人才是更多倍
推 : 娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練
→ : 蠱完能推出來賣給國外的成果
→ : 重的本的
推 : 台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了
→ : 投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒
→ : 有出道成為一事無成的人才是更多倍
推 : 娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練
→ : 蠱完能推出來賣給國外的成果
推 : 人都習慣只看到競爭成功者的成就和影響力而忽略失敗者的61F 03/06 21:24
→ : 損失
→ : 日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的
→ : 損失
→ : 日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的
→ : 沒錯 日本也是練蠱 以前聽過一位來台有名的少女漫畫家講64F 03/06 21:28
→ : 她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼
→ : 台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒
→ : 那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死
→ : 她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼
→ : 台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒
→ : 那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死
推 : 台灣其實跟澳門一樣,產業發展是很偏重一邊而非均衡發展68F 03/06 21:34
→ : 一年平均四本還是我們這種一個月平均四本的撐起來的69F 03/06 21:34
→ : 看有多大比例的人一整年都沒買書
→ : 看有多大比例的人一整年都沒買書
→ : 重點是錢71F 03/06 21:35
推 : 我是一個月1000~2000啦72F 03/06 21:38
→ : 的確人民有沒有拚勁是大重點73F 03/06 21:45
→ : 台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛
→ : 台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛
推 : 台灣只有一種資源 人口密度世界第10的勞動力資源75F 03/06 21:48
推 : 錢很重要 還有看到前面的錢在水裡 還敢繼續丟錢的勇76F 03/06 21:51
→ : 氣 以及承擔1000個失敗的風險
→ : 氣 以及承擔1000個失敗的風險
推 : 不可能把法案訂好的 檯面下的東西只有留在檯面下才安全78F 03/06 21:55
→ : NCC就是放到檯面上的案例 你覺得有比較好嗎
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