※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-15 04:47:12
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界
時間 Tue Mar 15 00:59:20 2022
老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩
的是不是同一款遊戲。
前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世
界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很
友善了。
界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很
友善了。
地圖摔落的判定是個有趣的問題,人跟馬都是玻璃腳,但我覺得就是故意這樣做的而不是做
壞,因為它常常在那種很奇怪的地方藏一些小道具,這就讓探索變得刺激有緊張感,如果照
原po的意思把判定改寬容的話就沒這種醍醐味了。
壞,因為它常常在那種很奇怪的地方藏一些小道具,這就讓探索變得刺激有緊張感,如果照
原po的意思把判定改寬容的話就沒這種醍醐味了。
任務引導的問題這個有好有壞,這個確實很多支線沒看攻略的話就會直接錯過,像那個彈指
叫狼哥他媽的誰會知道啊,但是如果碰巧發現的話就會有股驚喜感,你都寫得明明白白地就
沒那味了,因此地板上的血跡跟留言真的很重要,常常都有好心人留線索在上面,我覺得這
也是玩家互動的一環,而開放世界又強化了這個功能的重要性。
叫狼哥他媽的誰會知道啊,但是如果碰巧發現的話就會有股驚喜感,你都寫得明明白白地就
沒那味了,因此地板上的血跡跟留言真的很重要,常常都有好心人留線索在上面,我覺得這
也是玩家互動的一環,而開放世界又強化了這個功能的重要性。
再講一個這個地圖酷炫的地方,在某些風景好的地方可以看到別的地圖的景點,像監視塔可
以遠眺在冒煙的摩恩城,史東威爾城可以俯瞰整個風暴山丘。我是真心覺得這地圖做得不錯
,覺得不好的人嘗試不要趕進度慢慢逛街可能會有一番新的體會。
以遠眺在冒煙的摩恩城,史東威爾城可以俯瞰整個風暴山丘。我是真心覺得這地圖做得不錯
,覺得不好的人嘗試不要趕進度慢慢逛街可能會有一番新的體會。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.166.64 (臺灣)
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※ 同主題文章:
03-14 23:06 ■ Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界
● 03-15 00:59 ■ Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界
03-15 01:30 ■ Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界
※ 編輯: chino32818 (1.173.166.64 臺灣), 03/15/2022 01:00:06
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→ : 有人可以 有人不行 這也沒什麼1F 03/15 01:01
推 : 彈指叫人商人有教啊2F 03/15 01:02
→ : 至於推進度推過頭找不到人就是另一個故事了
→ : 至於推進度推過頭找不到人就是另一個故事了
推 : 商人說到霧林中找到狼嚎的地方彈指 我就有成功 滿妙的4F 03/15 01:03
推 : 角度不同 以黑魂來玩其實很好玩 或是新奇的開放世界來玩5F 03/15 01:03
→ : 也不錯 但兩個合在一起對我來說是有扣分的
→ : 也不錯 但兩個合在一起對我來說是有扣分的
推 : 批評一下也不會死 開放世界後面沒mod 都會越玩越雞7F 03/15 01:04
→ : 肋
→ : 肋
→ : 但講來講去 的確還是很優秀好玩的遊戲沒錯9F 03/15 01:04
→ : 如果改成強引導 魂系的血跡留言系統就會喪失很多趣味10F 03/15 01:06
推 : 就沒人說過要強引導11F 03/15 01:07
→ : 弱引導跟爛引導兩回事耶==
→ : 弱引導跟爛引導兩回事耶==
→ : 不用再嘗試說服別人 這款遊戲就是優缺點明顯的遊戲13F 03/15 01:09
→ : 魂粉跟 一般玩家 永遠不會有交集 你說你喜歡的 他說他
→ : 不喜歡
→ : 魂粉跟 一般玩家 永遠不會有交集 你說你喜歡的 他說他
→ : 不喜歡
推 : 而且那個賜福的指引引導的那麼粗暴16F 03/15 01:10
→ : 到底為啥還在糾結要弱引導==
※ 編輯: chino32818 (1.173.166.64 臺灣), 03/15/2022 01:11:04→ : 到底為啥還在糾結要弱引導==
推 : 我倒覺得主線該講的都有講 至於隱藏線那就是故意要藏18F 03/15 01:11
推 : 隱藏線自己解不了看攻略再來罵的玩家 真的很有事19F 03/15 01:14
推 : 那不叫隱藏線 那叫做開了支線但引導爛到跟迷宮組曲一樣20F 03/15 01:16
→ : 爛的解謎
→ : 爛的解謎
推 : 賜福的指引最雞肋,反正就那幾個大城玩家一定會去,然後22F 03/15 01:17
→ : 賜福的方向通通在路上,到底設計來幹嘛的
→ : 賜福的方向通通在路上,到底設計來幹嘛的
推 : 魂系玩家現在首周破百萬了喔,誰是小眾不用多說了吧24F 03/15 01:18
→ : 支線從惡魂開始就是那樣,結果越賣越好,真是奇怪了
→ : 支線從惡魂開始就是那樣,結果越賣越好,真是奇怪了
推 : 就算再怎麼噴支線噴開放,沒有人說這款遊戲難玩或不值得26F 03/15 01:22
→ : 玩欸,但這不影響噴他可以改進的地方
→ : 玩欸,但這不影響噴他可以改進的地方
→ : 菈妮線某步驟沒看攻略就只能看賜福指引才知道下一步28F 03/15 01:23
→ : 反正只要提到缺點就有人會自動腦補成是在說這部是爛作29F 03/15 01:23
→ : 那邊那個設計個人很喜歡,注意到不對勁的話立刻就能想30F 03/15 01:24
→ : 通
→ : 通
推 : 講一些缺點什麼的一定ok的 只是看起來很多是直接雲的32F 03/15 01:29
→ :
→ :
→ : 彈指商人有教,但我在霧林逛到快爛了還是找不到他到34F 03/15 01:30
→ : 底在哪裡 然後網路一查 幹 誰知道他在上面
→ : 底在哪裡 然後網路一查 幹 誰知道他在上面
→ : 這遊戲從惡魂就長這樣子,事實就是越賣越好。你該看的是為36F 03/15 01:30
→ : 什麼會這樣,而不是朝著改進
→ : 什麼要改進。講白了,你覺得缺點的不一定真的是缺點
→ : 什麼會這樣,而不是朝著改進
→ : 什麼要改進。講白了,你覺得缺點的不一定真的是缺點
→ : 在狼嚎的地點彈他就會跳下來啊39F 03/15 01:31
→ : 我就是聽到狼嚎就彈一次 彈了10幾次還是沒反應= =40F 03/15 01:33
推 : 抱怨支線就算了 噴摔死溺死真的很有事 尤其是拿那種觸發41F 03/15 01:33
→ : 才去找攻略到底在哪42F 03/15 01:33
→ : 式陷阱跟一看就不是讓你跳的斷崖比 搞笑嗎43F 03/15 01:34
→ : 覺得是缺點可能是他越來越好的原因 誰都說不準44F 03/15 01:34
→ : 反正就這樣了 要自己理想中的方向就另請高明
→ : 反正就這樣了 要自己理想中的方向就另請高明
→ : 就支線任務在開放世界造成的體驗不佳阿46F 03/15 01:35
推 : 笑死 事實越賣越好沒錯 但缺點明明改善了越來越多XD47F 03/15 01:35
→ : 以前一路打下去,地圖好好逛不至於漏掉太多支線48F 03/15 01:35
→ : 只是法環還是有些老缺點+因為開放而放大的引導問題49F 03/15 01:36
→ : 結果被講成因為有這些"特點"才賣得好XDDD
→ : 結果被講成因為有這些"特點"才賣得好XDDD
→ : 等你做個千萬等級的遊戲再來說那些特點可以越賣越好吧51F 03/15 01:39
→ : 事實就是他幾十年任務引導就那樣,甚至害怕喬治RE馬丁把故
→ : 事實就是他幾十年任務引導就那樣,甚至害怕喬治RE馬丁把故
推 : 樓上怎麼在自打臉53F 03/15 01:40
→ : 事寫太詳細讓遊戲性不好54F 03/15 01:40
→ : 我說遊戲越賣越好,賣千萬,所以改不改都是對的啊。自打臉
→ : 什麼?
→ : 我說遊戲越賣越好,賣千萬,所以改不改都是對的啊。自打臉
→ : 什麼?
→ : 改善啥 惡魂 黑魂1~3 血源 隻狼全都這樣講故事57F 03/15 01:42
→ : 就都是同個樣子 還自以為有改這些才變好哦
→ : 就都是同個樣子 還自以為有改這些才變好哦
推 : 因為前面幾部都不是開放世界 不然你以為這次幹嘛加跳躍59F 03/15 01:44
→ : 和坐騎 就是因為地圖太大 只是"地圖太大還會導致支線人
→ : 物難找"這一點沒有考慮到 所以才說是缺點
→ : 和坐騎 就是因為地圖太大 只是"地圖太大還會導致支線人
→ : 物難找"這一點沒有考慮到 所以才說是缺點
推 : 改善啥喔 火越來越多 王前就有火 動作戰技越來越多 法環62F 03/15 01:44
→ : 還有地圖開 隻狼也沒藏那麼多87任務 這些以前有的"特點"
→ : 修掉了喔 結果你們要說只有引導爛這個沒修的是優點 好喔
→ : 還有地圖開 隻狼也沒藏那麼多87任務 這些以前有的"特點"
→ : 修掉了喔 結果你們要說只有引導爛這個沒修的是優點 好喔
→ : 不就做隻狼讓技術提升,不然你覺得加跳躍怎麼了?65F 03/15 01:46
→ : 火多 動作戰技 這些又沒人抱怨 只有講引導的部分阿66F 03/15 01:46
→ : 實際上英高做的真的就越來越親民 受眾越來越廣好嗎==67F 03/15 01:46
→ : 沒人抱怨不就公認是好 有抱怨的才在討論68F 03/15 01:46
→ : 對阿 所以以前也有抱怨引導 現在沒修 就被繼續抱怨阿XD69F 03/15 01:47
→ : 但以前抱怨的離火遠 十字滾 動作單一 都修掉了呢
→ : 但以前抱怨的離火遠 十字滾 動作單一 都修掉了呢
→ : 所以就回到前面 結果就是越賣越好且沒修 代表他們覺71F 03/15 01:47
→ : 得這樣很好賣
→ : 得這樣很好賣
→ : 所以到底是因為修掉很多才變賣更好 還是沒修才賣更好XD73F 03/15 01:47
→ : 在這邊打嘴砲應該沒有實際做遊戲的懂甚麼好賣吧74F 03/15 01:48
→ : 那些已經改變的東西你幻想修不修也沒用
→ : 那些已經改變的東西你幻想修不修也沒用
→ : 結果你提的改善跟他不修支線提示都沒有關係www76F 03/15 01:49
推 : a大意思是魂早就越改越多 然後越賣越好 結果自稱的老魂玩77F 03/15 01:50
→ : 家對於別人批評沒改到的整天講傳統 唉 要講傳統回去惡魂
→ : 啊 到底幾個人玩過惡魔靈魂?
→ : 回去享受一關一篝火 越死關卡越困難的設計啊
→ : 家對於別人批評沒改到的整天講傳統 唉 要講傳統回去惡魂
→ : 啊 到底幾個人玩過惡魔靈魂?
→ : 回去享受一關一篝火 越死關卡越困難的設計啊
→ : 你怎麼可以把故事說成這樣,應該要改。怎麼改? 應該要會81F 03/15 01:52
→ : 跳! 真的高見,見識了
→ : 遊戲性的部分本來就一直在改會改,但事實就是魂系說故事方
→ : 式就是那樣。結果越這樣討論越多
→ : 跳! 真的高見,見識了
→ : 遊戲性的部分本來就一直在改會改,但事實就是魂系說故事方
→ : 式就是那樣。結果越這樣討論越多
推 : 是 ra大幫我解釋清楚了85F 03/15 01:54
→ : 有些人聽到法環有缺點就跳出來護航了好嗎 完美遊戲耶86F 03/15 01:58
→ : 我一開始回應上面提弱引導的,說從惡魂就長這樣,結果你硬87F 03/15 02:00
→ : 要跟我吵說有改了,改成會跳了。嗯,真是偉大的弱引導改善
→ : 方式
→ : 等你做出千萬等級遊戲,我會記得跟其他人說改善引導要讓遊
→ : 戲能跳
→ : 要跟我吵說有改了,改成會跳了。嗯,真是偉大的弱引導改善
→ : 方式
→ : 等你做出千萬等級遊戲,我會記得跟其他人說改善引導要讓遊
→ : 戲能跳
噓 : 魂三玩的痛苦的怎麼有臉討論這遊戲92F 03/15 02:02
→ : 樓上老屁股的優越感都滿出來了93F 03/15 02:05
推 : 魂系講故事的方法有哪一代改過了?94F 03/15 02:05
→ : 以前就長這樣了 粉絲最愛這句話了95F 03/15 02:16
推 : 老害最愛把傳統掛嘴邊96F 03/15 02:17
→ : 隻狼講故事就不同了 隻狼很多NPC互相對話的場面97F 03/15 02:31
→ : 其他魂包括法環玩家都要當傳話筒 或玩家只能看到事後
→ : 其他魂包括法環玩家都要當傳話筒 或玩家只能看到事後
推 : 你也在誤解他的意思阿 他說的是賣越來越好跟說故事的方99F 03/15 02:33
→ : 式根本沒關係 反而是那些對玩家友好的改變吸引了新玩家
→ : 式根本沒關係 反而是那些對玩家友好的改變吸引了新玩家
→ : 你根本不會看到NPC互動101F 03/15 02:33
推 : 狼跟魂系列的主角有個最大的差異 狼是狼 玩家是第三視點102F 03/15 03:56
→ : 魂的主角就是玩家 所以隻狼故事必須明確 不然戰鬥沒有意義
→ : 魂的主軸就是玩家到達終點(破關)的冒險 所以可以只給大方向
→ : 魂系列是玩家的故事 用手中的劍與魔法寫出來的故事
→ : 是玩家從弱小一路走到足以傳火、滅火、成王的傳奇
推 : 所以才能藏。好奇心、思考跟推理會帶來更多的樂趣
→ : 魂的主角就是玩家 所以隻狼故事必須明確 不然戰鬥沒有意義
→ : 魂的主軸就是玩家到達終點(破關)的冒險 所以可以只給大方向
→ : 魂系列是玩家的故事 用手中的劍與魔法寫出來的故事
→ : 是玩家從弱小一路走到足以傳火、滅火、成王的傳奇
推 : 所以才能藏。好奇心、思考跟推理會帶來更多的樂趣
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- 想想還是挺唏噓的 剛從檔案的發源地出差回來就遇到這檔事,心情真是特別複雜。 就是因為以前玩中國手遊遇到這類問題都光速滑跪所以我才不碰中國手遊,沒想到還是遇到 了。或許心裡也明白這是遲早的事,但總是下 …100F 43推
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- 老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以 …107F 25推 1噓
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