※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-24 11:21:18
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作者 標題 [情報] 黑暗靈魂 獲得「遊戲史上最棒遊戲」獎
時間 Wed Nov 24 09:48:21 2021
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf
日本のゲームが世界的な快挙を達成! 『ダークソウル』が世界的に権威あるアワードで「史上最高のゲーム賞」に輝く。『マイクラ』や『スーパーマリオ64』など錚々たるメンツを抑え、この50年での「オールタイム・ベスト」に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース
11月24日、イギリスで開催された世界最大級のゲームアワード「ゴールデン・ジョイスティック・アワード」にて、史上最高のゲーム作品を決める「Ultimate Game of All Time」の受賞 ...
11月24日、イギリスで開催された世界最大級のゲームアワード「ゴールデン・ジョイスティック・アワード」にて、史上最高のゲーム作品を決める「Ultimate Game of All Time」の受賞 ...
第二名是DOOM,第三是薩爾達(曠野之息),第四Half-Life 2,第五是麥塊。
FROMSOFT的推特反應:
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1463299702581968897
這投票偏好感覺有點偏歐美,不知道限定亞洲區來投的結果會是怎樣。
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→ : 經濟學人?哈 原來加上這四個字 連人名都沒有的就變權威了11/16 14:19
→ : 我也是經濟學人 我權威嗎
→ : 台日韓新某經濟學家=全世界=權威
→ : 知道啊 經濟學人是英國一個小報啊 就是故意留梗啊
→ : 本來就是酸這個野雞雜誌有沒有權威性 你還較真上了XD
《經濟學人》,創刊自1843年,發行量每周120萬份。2002年時營業額為2.27億英鎊。→ : 我也是經濟學人 我權威嗎
→ : 台日韓新某經濟學家=全世界=權威
→ : 知道啊 經濟學人是英國一個小報啊 就是故意留梗啊
→ : 本來就是酸這個野雞雜誌有沒有權威性 你還較真上了XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.198.181 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XdPdfYR (C_Chat)
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噓 : 遊戲史還是50年內遊戲1F 11/24 09:50
你的意思是說麻將也該入圍嗎?順帶一提,文章內說此投票是慶祝第一個商業遊戲「Computer Space」發售50週年,
沒有講限定50年內遊戲。
推 : 金搖桿獎嗎?2F 11/24 09:50
噓 : 沒意義的獎,遊戲那麼多款,硬要選一個第一根本沒意義,就3F 11/24 09:50
→ : 像選出史上最好聽的一首歌一樣
→ : 像選出史上最好聽的一首歌一樣
噓 : 10/10呢?5F 11/24 09:50
推 : PONG 表示:6F 11/24 09:51
噓 : 不同意.7F 11/24 09:51
噓 : 最後2呢8F 11/24 09:51
推 : 雖然我算是不喜歡妊天堂的,但這票我會投給瑪莉歐9F 11/24 09:52
噓 : 下面四個都屌打第一名吧10F 11/24 09:52
噓 : 我會投給薩爾達時之笛11F 11/24 09:52
→ : 黑魂我覺得不行
→ : 黑魂我覺得不行
→ : 如果單純這四名論,我覺得doom還是比黑魂強13F 11/24 09:53
→ : 但我自己私心是會選fallout2就是
→ : 但我自己私心是會選fallout2就是
→ : 怎麼沒有原神15F 11/24 09:54
推 : 要論歷史成就 doom, HL2 > 黑魂16F 11/24 09:54
→ : 這投票也不知道幾個人...看看就好吧17F 11/24 09:55
獎項本身是英國的,從1983年開始就有,公信力不知。噓 : 憑什麼18F 11/24 09:55
→ : doom系列+德軍總部 是FPS的開拓者19F 11/24 09:55
※ 編輯: sisn (111.243.198.181 臺灣), 11/24/2021 09:57:17→ : 雖然我很愛黑魂 不過黑魂這個獎拿的感覺很怪XD20F 11/24 09:55
噓 : 雖然都好遊戲 但能選的太多了 再怎樣也不會是黑魂21F 11/24 09:56
→ : 魂like這種沒人玩的遊戲憑什麼贏原神22F 11/24 09:56
→ : 黑魂我總共花了超過1000小時生命了 cinder daughter能玩23F 11/24 09:57
→ : 的沒缺席過 但宇宙第一電玩?差太遠了啦
→ : 的沒缺席過 但宇宙第一電玩?差太遠了啦
噓 : 怎麼輪也不該是黑魂得獎25F 11/24 09:58
→ : 瑪麗2 瑪麗64 賽爾達時之笛 哪個不能給?26F 11/24 09:58
→ : 怎沒天堂?27F 11/24 09:58
→ : 黑魂 能前十我就已經老淚縱橫了28F 11/24 09:58
→ : 改變全球遊戲產業趨勢的在這被酸成這樣,笑圈不意外。29F 11/24 09:59
推 : 金搖桿是個玩家投票的老獎 去年卻也是10/10得 是很謎30F 11/24 10:00
→ : 我是很喜歡黑魂啦 得這個我也很開心 曠野以前好像也
→ : 得過
→ : 我是很喜歡黑魂啦 得這個我也很開心 曠野以前好像也
→ : 得過
→ : 看到去年給10/10就知道......33F 11/24 10:02
推 : 看來給誰都不意外了 去年來看34F 11/24 10:03
推 : 魂系列有帶動實況圈的熱潮吧實況看別人玩曠野應該會睡35F 11/24 10:03
→ : 死……
→ : 死……
→ : 這樣啦 瑪麗2 doom 麥塊 瑪麗64 賽爾達時之笛 來 宇宙前37F 11/24 10:03
→ : 五
→ : 五
推 : 搞不好樓上說的那些之前都得過?39F 11/24 10:05
→ : 前五只有一個任天堂,何去何從40F 11/24 10:05
→ : 宇宙第六我在思考給pubg還是初代pokemon41F 11/24 10:06
→ : 原來金搖桿的獎剛出來 看了一下還行吧42F 11/24 10:07
推 : 做做效果啦,有玩過的佔玩家5%不到吧43F 11/24 10:07
推 : 實況圈啥熱潮? 從來沒看過新聞寫黑魂觀眾數破多少多少44F 11/24 10:08
→ : 要講實況圈熱潮怎不是49 cs lol
→ : 要講實況圈熱潮怎不是49 cs lol
→ : 為什麼最近遊戲界一堆白癡投票46F 11/24 10:10
推 : 薩爾達和麥塊,還可以接受,第一名跟其他兩個...47F 11/24 10:12
推 : Doom 第二名誒!48F 11/24 10:12
→ : 這種自嗨獎,多說無用49F 11/24 10:12
→ : 放前五名我都覺得不能接受50F 11/24 10:12
推 : 隨便 完美遊戲我還沒看過 我都用好玩跟不好玩來二分51F 11/24 10:13
→ : 我無法認同52F 11/24 10:14
→ : DOOM怎麼可能不在前五 薩爾達還比較有得吵拿哪款53F 11/24 10:14
推 : 最棒?而且沒有線上遊戲?54F 11/24 10:16
→ : 也不是吵什麼完美遊戲 單純就改變全球遊戲產業趨勢來說55F 11/24 10:16
→ : 黑魂的貢獻值不可能比名單其他遊戲高 但不代表它不是好
→ : 遊戲
→ : 黑魂的貢獻值不可能比名單其他遊戲高 但不代表它不是好
→ : 遊戲
→ : 沒人出來噴黑暗靈魂太難?不給選難度 而且看成就全通很58F 11/24 10:17
→ : 少
→ : 少
→ : 說難聽點啦 黑魂改變最多的大概是媒體用語趨勢吧 稍微60F 11/24 10:18
→ : 難的遊戲就叫魂like 超方便
→ : 難的遊戲就叫魂like 超方便
→ : 黑魂的成就和castlevania類似 就是在既有的遊戲機制裡開62F 11/24 10:19
→ : 創亞種
→ : 創亞種
推 : 這什麼野雞獎==64F 11/24 10:20
→ : 但那些遊戲機制畢竟是別人的創意別人的發明65F 11/24 10:20
噓 : 好遊戲 但是不配66F 11/24 10:21
→ : 這個獎也沒說是比較有貢獻 但不太懂標準/目標是啥67F 11/24 10:21
推 : 我能理解 不能只有我玩到#1#GOAT68F 11/24 10:27
推 : 沒啥好噴的啊 玩不起來就別玩了69F 11/24 10:27
推 : 魂給了超多開發者靈感所以誕生出了魂like相對曠野之息70F 11/24 10:31
→ : 玩法的借鑑者真的少
推 : 原神一借鑑被罵到不行
→ : 玩法的借鑑者真的少
推 : 原神一借鑑被罵到不行
推 : 魂like根本媒體炒出來的有點難度就魂like 玩起來沒一點像73F 11/24 10:33
→ : (╮′_>`)<很優歸很優 但是硬要排個第一名 我想還是水管工74F 11/24 10:37
→ : 水管工精巧的難度設計更在魂之上
→ : 水管工精巧的難度設計更在魂之上
推 : 感覺這種狀況就像史上最佳電影給了個邪典經典一樣76F 11/24 10:41
推 : 很多魂LIKE只抄了玩家被打就直接扣半條血,沒抄公平性77F 11/24 10:43
推 : 魂一強在地圖設計吧78F 11/24 10:45
噓 : 抱歉 HL2>黑魂1 魂1能拿出來說得只剩地圖79F 11/24 10:45
→ : 遊戲機那麼多硬要搬一個唯一獎很奇怪就是了80F 11/24 10:51
推 : 獨立遊戲做成魂like的很多做成曠野like幾乎沒有開創性81F 11/24 10:56
→ : 跟啟發性還是有差
→ : 跟啟發性還是有差
推 : 遊戲好不好很主觀啦,奧斯卡頒了個影史第一神片一樣爭83F 11/24 11:01
→ : 議到爆,就某些人覺得它是第一神作
→ : 議到爆,就某些人覺得它是第一神作
推 : 魂系列還有給玩家成長的滿足感跟成就感 不過這要實際玩過85F 11/24 11:08
→ : 才能體驗
→ : 另外就是less is more
→ : 才能體驗
→ : 另外就是less is more
推 : 摔搖桿摔到解鎖金搖桿的成就了88F 11/24 11:10
推 : 投投票做做效果啦 這樣也能崩潰笑死89F 11/24 11:10
推 : 曠野好歸好但對於遊戲界來說沒有什麼變化發售這麼多年了90F 11/24 11:13
→ : 沒幾款遊戲是參考曠野做出來的
→ : 沒幾款遊戲是參考曠野做出來的
→ : 黑魂在近十年內走出了一個獨特的遊戲風格 帶起無數跟92F 11/24 11:14
→ : 風作 近代最強之一應該沒有問題
→ : 風作 近代最強之一應該沒有問題
→ : 原wwwwww什麼的wwwwwww94F 11/24 11:14
推 : 曠野基本完全體出世 完全榨乾類型遊戲性95F 11/24 11:15
推 : 這年頭遊戲獎項都比遊戲多了 隨便一個阿貓阿狗或者論壇投96F 11/24 11:15
→ : 票都要來個獎 文無第一 但是小孩子們就喜歡”我爸爸能打
→ : 贏你爸爸”這套
→ : 票都要來個獎 文無第一 但是小孩子們就喜歡”我爸爸能打
→ : 贏你爸爸”這套
→ : 類似於魔獸世界之於MMORPG99F 11/24 11:15
推 : 樓上話不要說太早 榨乾什麼的 還有曠野二欸100F 11/24 11:17
推 : 甚至最新的法環又更上層樓了魂系列就是不斷的在進化中101F 11/24 11:17
推 : 原神可以算曠野Like 了吧 誰說對遊戲界沒有影響102F 11/24 11:19
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